Terbaik
Sistem Moral Terbaik di Video Game
Moralitas, atau dikenal sebagai karma atau kehormatan, telah menjadi sistem yang paling banyak digunakan dalam video game selama beberapa dekade terakhir. Tujuannya sederhana: memberikan pemain pilihan untuk menjadi siapa saja yang mereka inginkan. Ini juga menambahkan lapisan pada apa yang seharusnya menjadi pengalaman satu kali, terlalu. Apa yang kami maksud adalah, sistem moralitas yang terstruktur dengan baik dapat menyediakan sejumlah besar replayability—sesuatu yang setiap studio berusaha untuk mencapai.
Tentu saja, kami telah melihat banyak sistem moralitas dan karma yang berkembang selama bertahun-tahun. Penasaran untuk mengetahui mana yang paling membuat kami terpesona, meskipun? Jika demikian, baca terus untuk mengetahui judul-judul teratas kami yang paling baik.
5. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 menggunakan salah satu sistem moralitas terbesar dalam permainan, pernyataan yang telah didukung oleh jutaan orang selama empat tahun terakhir. Kehormatan, seperti yang dikenal, adalah sesuatu yang dapat diperoleh atau hilang tergantung pada pilihan yang Anda buat sebagai Arthur Morgan, koboi pemberontak yang duduk di tangan kanan Dutch’s Boys. Ini dengan kehormatan yang disebutkan, tergantung pada sisi mana Anda duduk, menentukan akhir. Jadi, cukup jelas merupakan bagian instrumental dari narasi keseluruhan.
Seperti banyak hal dalam hidup, kegiatan tertentu memberi Anda kehormatan; semakin benar tindakan itu, semakin tinggi output Kehormatan. Karena itu, kampanye 50 jam dapat dialami tidak hanya sekali, tetapi dua kali. Dan karena banyaknya hasil yang mengikat setiap misi, tidak ada dua sesi yang identik. Intinya, untuk permainan seharga $70, Anda mendapatkan lebih banyak nilai daripada kebanyakan judul triple-A—dan itu sebagian besar berkat sistem moralitasnya yang sangat kuat.
4. Fable (Serangkaian)

Fable telah lama menjadi penggemar sistem moralitas dan membangun dunianya di sekitar pilihan pemain selama perjalanannya. Sebagai Pahlawan Albion—seorang pejuang yang memiliki kekuatan untuk membentuk masa depan benua—Anda dapat memilih untuk mengejar salah satu dari dua jalur: satu yang murni, yang secara bertahap memenangkan hati rakyat, atau satu yang jahat, yang melakukan sebaliknya, secara efektif membuat Anda orang paling dibenci di seluruh negeri.
Fable 3, sebagai contoh, memberi Anda kesempatan untuk bermain sebagai Raja atau Ratu Albion. Sebagai itu, Anda memiliki kekuatan dan sumber daya untuk membuat atau mematahkan janji; setiap satu yang Anda lakukan akan baik membentuk Albion menjadi sesuatu yang makmur, atau menguranginya menjadi tempat yang penuh dengan keserakahan dan malang. Ini adalah peran Anda, sebagai pemimpinnya, untuk membentuk masa depan yang terbaik untuk gaya Anda. Pertanyaannya, apakah Anda lebih suka mahkota, atau tanduk?
3. Infamous

Infamous paling dikenal karena dua jalur yang berliku-liku, keduanya mengubah estetika umum pengaturan dunia terbuka. Dalam kampanye, Anda menemukan diri Anda diberkahi dan dikutuk dengan kekuatan super berbasis listrik tak lama setelah dunia jatuh ke dalam ledakan kota yang meninggalkan distriknya tanpa daya dan terjebak dalam kekacauan. Ini adalah peran Anda selama masa-masa awal untuk mengembalikan daya dan keseimbangan ke gridlock metropolis. Lagi, bagaimana Anda memutuskan untuk membentuk dunia di sekitar Anda semua bergantung pada tindakan yang Anda lakukan dan kekuatan yang Anda kejar.
Ketika Anda maju lebih dalam ke dalam cerita Infamous’, tindakan Cole McGrath perlahan-lahan mulai mengubah kota menjadieither sebuah surga yang dipulihkan untuk masyarakat, atau tempat yang penuh dengan orang-orang yang sempit dan bangkrut secara moral. Karena cara dunia berevolusi di sekitar tindakan Anda, Sucker Punch telah membangun sesuatu yang berharga. Dan jujur, jika Anda penggemar bermain supervillain jahat dalam kenyataan alternatif, maka Anda pasti akan menikmati Infamous.
2. Mass Effect (Serangkaian)

Jika Anda pernah bertanya-tanya apa itu seperti membawa beban dunia di bahu Anda, maka lihat Mass Effect dan Anda akan melihat betapa beratnya dunia itu. Ini hanya karena setiap pilihan yang Anda buat sebagai Komandan Shepard dipenuhi dengan konsekuensi, baik baik maupun buruk. Ketika Anda maju lebih dalam ke dalam cerita intergalaktiknya dan mengungkap poin-poin naratif utamanya, setiap tindakan ini akan meletakkan dasar untuk bab berikutnya, dan seterusnya.
Mass Effect, dalam keseluruhannya, adalah salah satu saga terbesar dalam sejarah permainan. Apa yang membuatnya menjadi kebanggaan komunitas, meskipun, adalah dinamismenya; kemampuannya untuk beradaptasi. Karena tidak ada dua sesi yang pernah sama, Anda tidak akan pernah bosan dengan cerita atau karakter yang digambarkannya. Singkatnya, ini adalah buku terbuka, dan bab-babnya yang banyak dipenuhi dengan skrip yang tidak pernah Anda baca dua kali. Apakah sistem moralitasnya salah satu yang terbaik sepanjang masa? Ini pasti ada di sana, untuk sure.
1. L.A. Noire

L.A. Noire menyajikan sistem moralitas yang solid yang, secara jujur, lebih unggul daripada banyak permainan di pasar. Ini lebih unggul karena, ya, tidak bergantung pada pengulangan untuk mengarahkannya ke arah mana pun. Sebaliknya, penggeser moralitas bergantung pada sejumlah faktor, paling terutama tersangka yang Anda pilih untuk dipenjara dan dialog yang Anda pilih selama interogasi.
Sayangnya, L.A. Noire tidak akan memberi tahu Anda apakah Anda telah membuat keputusan yang benar, tetapi akan menilainya di akhir setiap kasus. Ini adalah peran Anda sebagai detektif utama Los Angeles untuk menavigasi kompas moral Anda dan melakukan apa yang benar oleh warga. Bagaimana Anda melakukan itu, tentu saja, tergantung pada pikiran Anda dan kemampuan Anda untuk membaca emosi. Pertanyaannya, apakah keduanya cukup kuat untuk membuat perbedaan nyata di kota yang dipenuhi penjahat?
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan sistem moralitas teratas kami? Apakah ada permainan yang kami lewatkan? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.











