Wawancara

Ash Kumar, CEO of IMRNext — Seri Wawancara

Ash Kumar of IMRNext

Adil untuk mengatakan bahwa, ketika datang ke memajukan hubungan antara realitas virtual dan konsumen, perusahaan teknologi Brisbane-based IMRnext tidak hanya memiliki aset, tetapi juga keahlian untuk membuat hal-hal terjadi. Di pikiran saya, 2023 benar-benar hanya awal untuk teknologi VR, AR, dan AI, dan sehingga, untuk memiliki kesempatan untuk berbicara dengan CEO Ash Kumar sebelum perubahan dramatis di lapangan adalah tidak hanya sebuah kehormatan, tetapi juga kesempatan yang menarik untuk memahami pengetahuan yang luas langsung dari sumbernya, sehingga.

Beruntung, saya dapat berbicara dengan Ash untuk membahas masa depan VR, serta motif perusahaan untuk membawa generasi baru inovasi nirkabel. Berikut adalah semua yang saya pelajari dari pertemuan singkat tetapi mendalam itu.

Sebelum kita memasuki dunia realitas virtual dan inovasi teknologi yang mengubah, mari kita berbicara sedikit tentang IMRnext. Kapan perusahaan ini didirikan, dan bagaimana semuanya terjadi?

Ash: IMRnext, sebelumnya dikenal sebagai Immersive Robotics, didirikan hampir 6 tahun yang lalu dengan tujuan mengembangkan teknologi untuk memfasilitasi UAV, telepresensi, dan pengalaman imersif di berbagai vertikal pasar. Perusahaan ini telah fokus pada penyampaian solusi nirkabel dengan latensi rendah, membangun pada pengalaman sebelumnya dalam menyediakan solusi tersebut untuk raksasa teknologi. Sebagai hasilnya, IMRnext telah menjadi penyedia solusi nirkabel “latensi rendah” terkemuka untuk transfer data video waktu nyata.

Mengenai platform nirkabel Anda, “TIVRA” — apa yang dapat Anda katakan tentang itu? Juga, apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakannya?

Ash: Kami mengakui potensi kuat dari teknologi kami dan termotivasi untuk mencapai adopsi pasar yang lebih cepat. Secara strategis, kami bertujuan untuk menjadi enabler untuk berbagai vertikal pasar untuk menciptakan produk mereka sendiri, yang mengapa kami memutuskan untuk fokus pada lisensi teknologi paten melalui platform TIVRA. Platform ini memungkinkan OEM dan perusahaan lain untuk melisensi teknologi paten IMRNext untuk menciptakan solusi dan produk khusus. Ini terdiri dari tiga opsi lisensi yang berbeda: TIVRAxr untuk menciptakan solusi/products XR, TIVRAsp untuk mengembangkan TV nirkabel, monitor gaming, dan produk serupa, dan TIVRAav, yang memungkinkan solusi untuk proyektor high-end dan ruang konferensi, auditorium, dan lain-lain. Tujuan kami adalah untuk memperluas jangkauan dan dampak teknologi IMRNext di berbagai segmen industri, dan platform TIVRA sangat penting untuk mencapai hal ini.

TIVRA sebagai platform lisensi memungkinkan kami untuk membuat dampak yang jauh lebih besar dengan memungkinkan jaringan mitra kami untuk menciptakan produk dan solusi, dan itu adalah inspirasi di balik penciptaan TIVRA.

Tidak ada keraguan di pikiran saya bahwa VR akan mempersiapkan diri untuk melompat maju besar di 2024. Ceritakan, apa rencana Anda untuk tahun dua belas bulan ke depan, sebagai tim, dan sebagai individu?

Ash: Di IMRnext, kami yakin bahwa kami akan muncul sebagai pemain utama di industri VR dalam waktu 12 bulan ke depan. Kepercayaan kami berakar pada kemampuan kami untuk menawarkan latensi rendah, kualitas gambar tinggi, dan pengalaman pengguna yang konsisten, yang tepatnya apa yang industri tuntut.

Sebagai tim, kami merasakan semangat ketika kami menunjukkan kemampuan kami kepada mitra potensial. Semangat dan kepercayaan ini berasal dari keyakinan kami yang kuat pada keunikan penawaran kami. Kami sangat senang melihat minat yang tumbuh dari perusahaan yang ingin berkolaborasi dengan kami untuk menangani tantangan spesifik untuk diri mereka sendiri dan pelanggan mereka.

Secara pribadi, saya melihat ini sebagai kesempatan untuk memperkuat kehadiran kami di pasar AS dan mengembangkan jaringan mitra yang kuat di berbagai sektor. Prospek untuk menangani tantangan baru dan membangun kemitraan baru membuat saya sangat antusias.

Dan apa tujuan yang ingin Anda capai sebagai perusahaan? Apakah ada akhir permainan yang Anda kerjakan, atau apakah langit benar-benar batasnya ketika datang ke VR?

Ash: Saya setuju! Langit benar-benar batasnya bagi kami. VR menyajikan salah satu kesempatan terbaik untuk menunjukkan teknologi kami dan memulai komersialisasi. Tujuan kami ditetapkan pada tujuan yang jauh lebih besar dan lebih luas dengan strategi BeyondVR kami. Kami dengan cepat mendapatkan traksi di berbagai vertikal produk dan sekarang memperluas di luar elektronik konsumen. Kasus penggunaan yang mungkin sangat luas, mencapai industri seperti Otomotif, Pertahanan, dan Kesehatan.

Tentu saja, berusaha untuk membuat realitas virtual sepenuhnya nirkabel bukanlah satu-satunya tujuan Anda. Sebagai tim, apa layanan lain yang Anda sediakan?

Ash: Seperti yang disebutkan sebelumnya, tujuan kami adalah untuk muncul sebagai perusahaan terkemuka untuk solusi nirkabel imersif untuk transfer data video waktu nyata. Kami saat ini berbicara dengan berbagai perusahaan, OEM, dan ODM untuk menyampaikan berbagai produk dan solusi. Ketika kami membangun keterlibatan yang lebih dalam dan hubungan dalam berbagai industri, kami dapat mulai menangani kasus penggunaan spesifik dan mengembangkan solusi dengan melisensi TIVRA.

Anda juga telah membangun jaringan yang erat dengan perusahaan seperti Microsoft, HP, dan LG. Apakah ada perusahaan tertentu yang Anda ingin kerja sama di masa depan?

Ash: Selama bertahun-tahun, [kami] telah berkolaborasi dengan berbagai perusahaan dan berdedikasi untuk memupuk kemitraan yang langgeng. Kami percaya bahwa ada kesempatan di semua vertikal industri untuk membentuk aliansi, baik untuk mengembangkan solusi khusus atau berkontribusi pada ekosistem yang lebih besar dengan menyediakan pengalaman nirkabel yang mulus dan menangani masalah latensi untuk mitra kami. Meskipun kami tidak menunjuk perusahaan tertentu, kami sangat ingin berinteraksi dengan pemimpin teknologi, otomotif, kesehatan, dan pertahanan, termasuk organisasi terkemuka seperti Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla, dan General Atomics.

Bagi mereka yang tertarik untuk mengejar karir di VR/AR, apa saran yang ingin Anda bagikan? Apakah ada buku, podcast, atau siaran yang menawarkan wawasan tentang bidang ini?

Ash: Ketika bidang ini matang, berbagai kasus penggunaan dan aplikasinya membutuhkan perspektif holistik pada teknologi dan adopsi. Di luar perangkat keras, fokusnya meluas ke permainan, aplikasi perusahaan, bisnis yang berorientasi pada layanan yang menggunakan AR/VR, dan pemodelan perusahaan serta keterlibatan. Lanskap yang berkembang dan matang ini menawarkan banyak kesempatan bagi profesional untuk memasuki ekosistem, dengan banyak titik masuk yang disesuaikan dengan minat individu. Komunitas AR/VR yang aktif dan mendukung memfasilitasi aksesibilitas untuk semua.

Itu luar biasa untuk didengar! Apa kata terakhir untuk pembaca kami?

Kami sangat senang untuk memimpin jalan dalam “menghilangkan kabel tanpa mengorbankan pengalaman,” menciptakan rasa kebebasan dan imersi di dunia tanpa kabel. Kami mengundang lebih banyak perusahaan untuk berkolaborasi dengan kami dan bergabung dengan gerakan menuju pembebasan nirkabel.

Terima kasih atas waktu Anda, Ash!

 

Produk dan layanan IMRNext dapat ditemukan di situs web resmi mereka di sini. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang proyek tim dan ventura mendatang, kunjungi tangan sosial di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.