Connect with us

Wawancara

Anton Gorodetsky, Kepala Hubungan Industri di MY.GAMES — Seri Wawancara

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Jika Anda ingin membicarakan perusahaan yang memegang bendera di komunitas Android dan iOS, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari MY.GAMES—sebuah rumah penerbitan yang berbasis di Belanda yang, pada tahun 2023 saja, memiliki delapan puluh judul aktif yang disimpan di portofolionya. Cukup dikatakan, perusahaan ini melakukan sangat baik, dan berada di ambang hampir menghancurkan banyak pesaing teratas lainnya. Dan dengan itu, saya pikir saya akan memuji perusahaan ini dengan menelusuri sejarah kaya mereka, dan juga membahas apa yang ada di masa depan untuk Kepala Hubungan Industri MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Halo, Anton. Terima kasih telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami. Ceritakan, bagaimana semuanya dimulai untuk Anda? Apa yang membuat Anda jatuh cinta dengan industri permainan?

Anton: Apa yang dimulai sebagai passion masa kecil secara bertahap berkembang menjadi cinta seumur hidup dengan permainan. Sebagai anak, saya terpesona oleh pengalaman imersif dan narasi yang ditawarkan permainan, dan cinta ini hanya semakin kuat ketika saya tumbuh dewasa, membentuk identitas saya dan mengubah saya menjadi pemain yang antusias seperti sekarang.

Peluang pertama saya untuk bekerja di dalam industri permainan adalah sebagai jurnalis yang mengelola beberapa outlet permainan online. Pengalaman ini membantu saya mengasah keterampilan, memperoleh wawasan berharga tentang industri, dan lebih lanjut memperdalam cinta saya terhadap permainan, terutama permainan naratif berbasis pemain tunggal dan, tentu saja, FIFA.

Babak berikutnya dalam perjalanan saya membawa saya ke MY.GAMES, di mana saya sekarang menjabat sebagai Kepala Hubungan Industri. Dalam peran ini, saya sangat bangga dengan membangun dan memperkuat hubungan kami dengan mitra industri kunci dan berkontribusi pada pertumbuhan dan kolaborasi yang lebih luas dalam industri permainan.

Ceritakan sedikit tentang MY.GAMES. Kapan perusahaan ini didirikan, dan bagaimana perusahaan ini berkembang menjadi benteng hiburan yang sekarang?

Anton: MY.GAMES didirikan pada tahun 2019 dengan tujuan mengembangkan permainan kelas atas yang merespons audiens global dan merebut hati pemain di seluruh dunia. Dalam empat tahun singkat, kami telah memperluas tim kami secara dramatis dan sekarang melayani lebih dari 1 miliar pengguna dari kantor pusat kami di Amsterdam dan tujuh hub di seluruh dunia. Kami juga telah memperluas portofolio permainan kami secara signifikan, yang mencakup judul-judul populer Rush Royale dan War Robots, serta membantu mempromosikan inovasi industri yang lebih luas melalui kemitraan dengan Google dan AWS untuk Permainan. Sementara ukuran dan dampak kami telah tumbuh selama bertahun-tahun, fokus kami pada menciptakan dan menerbitkan permainan yang menarik yang memenuhi kebutuhan audiens global telah tetap konstan.

Portofolio MY.GAMES benar-benar penuh dengan judul-judul dari berbagai rasa. Bagaimana Anda merasa, menjaga semuanya tetap terkendali? Terdengar melelahkan!

Anton: MY.GAMES menggabungkan sekitar dozen tim pengembangan internal, dan pendekatan desentralisasi ini membantu memastikan bahwa setiap judul kami diberi perhatian yang dibutuhkan untuk merealisasikan potensi penuhnya. Selain berarti bahwa setiap permainan kami dilayani oleh tim yang didedikasikan yang mengetahui permainan dan audiensnya secara menyeluruh, pendekatan ini juga menambah kekayaan diversitas portofolio permainan kami, dengan setiap studio internal membawa rasa dan gaya unik ke dalam campuran.

Basis pengguna kami sangat beragam, dan kami ingin permainan kami mencerminkan heterogenitas itu, sehingga meskipun menantang untuk mengawasi, keluasan portofolio kami adalah yang membuat MY.GAMES menjadi perusahaan yang sangat menarik untuk bekerja.

Anda telah menemukan pijakan yang kuat di pasar Android dan iOS selama beberapa tahun terakhir. Apakah Anda memiliki rencana untuk meningkatkan kehadiran Anda di pasar Xbox, PlayStation, dan Switch?

Anton: Tentu saja – memperluas kehadiran kami di berbagai platform adalah fokus strategis utama kami. Portofolio kami yang ada sudah mencakup permainan PC, konsol, dan mobile, dengan Warface: Clutch sebagai contoh pengalaman permainan berkualitas tinggi yang kami bawa kepada pemain konsol.

Berbicara tentang rilis mendatang, kami sangat bersemangat tentang HAWKED, tembak-menembak ekstraksi orang ketiga kami, yang akan diluncurkan dalam akses awal pada akhir November. HAWKED memiliki gameplay unik dan fitur imersif yang kami yakin akan membuatnya menjadi permainan yang menarik bagi pemain untuk dinikmati. Sebagai insentif untuk bergabung dengan akses awal permainan, kami juga telah meluncurkan kampanye “Renegade Rally”, yang menawarkan pemain kesempatan untuk menerima hadiah dan memenangkan hadiah khusus, termasuk pasokan mata uang premium dalam permainan seumur hidup. Semakin banyak orang yang bergabung, hadiahnya akan semakin besar untuk semua peserta. Informasi lebih lanjut tentang kampanye dapat ditemukan di situs web kami, dengan siapa saja yang mendaftar untuk Renegade Rally berhak menerima penghargaan tersebut serta status akun premium GRAIL+ selama 7 hari.

Kami juga sangat bersemangat tentang ‘War Robots: Frontiers,’ penembak mech multipemain yang sangat dinantikan yang menawarkan adegan pertempuran taktis intens dengan mech yang sangat dapat disesuaikan. Permainan ini adalah bukti komitmen kami untuk menyampaikan pengalaman permainan yang luar biasa dan merupakan bagian dari visi kami yang lebih luas untuk membangun universe permainan yang terhubung dan kohesif, dimulai dengan permainan mobile kami yang sukses, War Robots.

Mari kita bicara tentang judul-judul Anda yang ada. Apakah kita bisa berharap ada sekuel untuk Rush Royale, War Robots, atau Left to Survive di masa depan? Dengan jutaan pengguna aktif untuk masing-masing, kami tahu pasti permintaan sangat tinggi!

Seperti yang disebutkan, kami secara aktif memperluas universe dari judul-judul kami yang ada dan sangat bersemangat untuk menyambut War Robots: Frontiers dan permainan mobile Mech Battle: Little Big Robots ke seri War Robots. Yang terakhir adalah permainan yang sangat menyenangkan dan menarik bagi pemain yang memiliki twist menarik dengan menampilkan robot yang sangat menggemaskan dan imut.

Untuk Rush Royale, kami telah memperkenalkan Rush Arena ke universe-nya – permainan pertahanan menara baru yang membawa pemain ke Pulau Rhandum. Permainan ini memperluas dunia Rush Royale sambil memperkenalkan mekanik pertahanan menara inovatif yang membuat pengalaman pemain sederhana namun menggembirakan.

Kami juga bersemangat untuk berbagi bahwa kami saat ini sedang menguji permainan baru yang berlatar di universe Left to Survive – tunggu informasi lebih lanjut karena kami terus mengembangkan pengalaman dalam dunia permainan yang kami cintai!

Bagi mereka yang baru mengenal proyek-proyek MY.GAMES, judul mana yang akan Anda rekomendasikan untuk dimainkan pertama, dan mengapa?

Anton: Dengan lebih dari 50 permainan di portofolio kami, rekomendasi saya akan bervariasi berdasarkan preferensi pemain masing-masing. Jika mereka mencari pengalaman mobile yang mudah diakses namun kompetitif, saya sangat merekomendasikan memulai dengan salah satu judul populer kami, War Robots dan Rush Royale. Untuk mereka yang mencari pengalaman yang lebih ringan, saya akan merekomendasikan Little Big Robots, permainan baru yang sangat menyenangkan untuk dimainkan dengan teman dan keluarga.

Di samping judul-judul mobile teratas kami, saya juga akan merekomendasikan Warface: Clutch, penembak orang pertama taktis dengan jutaan pemain terdaftar yang membawa dimensi berbeda ke pengalaman permainan, menampilkan permainan kompetitif, misi kooperatif, dan serbuan besar.

Jadi, apa yang ada di masa depan untuk MY.GAMES? Apakah kita bisa mencatat beberapa tanggal penting di kalender kita untuk 2024?

Anton: Meskipun saya belum bisa mengungkapkan tanggal rilis spesifik untuk 2024, kami memiliki beberapa judul PC dan mobile yang sangat menarik dalam pipa. Salah satu yang paling dinantikan adalah ‘War Robots: Frontiers,’ yang saya sebutkan sebelumnya. Kami juga akan meluncurkan penembak ekstraksi orang ketiga baru, HAWKED, dalam akses awal sebelum akhir tahun (30 November) yang pemain bisa waspadai.

Untuk strategi kami yang lebih luas dalam tahun mendatang, kami berkomitmen untuk memperluas kehadiran global kami dengan memasuki pasar baru dan memastikan bahwa pemain di seluruh dunia memiliki akses ke konten permainan premium yang menarik. Ini sejalan dengan komitmen kami untuk memberdayakan pengembang permainan berbakat di seluruh dunia dan untuk mendorong inovasi dan kreativitas di tingkat industri – sesuatu yang kami kejar melalui aliansi strategis dengan asosiasi permainan di seluruh Eropa.

Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

Anton: Saat kami mendekati musim liburan, saya teringat akan kegembiraan dan kebersamaan yang permainan bawa ke hidup saya. Saya mengundang Anda semua untuk berbagi dalam momen-momen tak terlupakan yang pengalaman permainan imersif dapat tawarkan dengan bermain bersama teman dan keluarga – permainan melintasi batas, membuatnya salah satu bentuk hiburan yang paling dapat diakses dan menyenangkan.

Jadi, mari kita sambut koneksi di dunia maya, membangun aliansi, dan menciptakan kenangan tak terlupakan di tahun mendatang. Selamat musim liburan yang penuh dengan tawa, kegembiraan, dan kegembiraan petualangan permainan baru. Sampai jumpa di dunia maya!

Terima kasih atas waktu Anda, Anton!

Anda dapat mengeksplorasi portofolio MY.GAMES yang penuh di Play Store dan App Store. Untuk informasi lebih lanjut tentang upaya terbaru studio, pastikan untuk memeriksa akun media sosial resmi mereka di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.