Terbaik
5 Akhir Permainan Video Terburuk Sepanjang Masa
Bayangkan ini: Anda telah menghabiskan lima belas jam berjuang melalui sebuah cerita, berharap bahwa apa pun yang ada di sudut terakhir akhirnya menghubungkan semua menjadi satu simpul yang rapi. Anda membunuh bos terakhir dan melompati rintangan terakhir, mempersiapkan diri untuk satu sinema yang mengesankan yang memasukkan semua menjadi tempat. Tapi kemudian, tanpa penjelasan, roda berhenti berputar. Roda gigi menolak untuk sejajar — dan kredit mulai bergeser. Selamat, Anda telah ditipu. Akhir permainan bisa sangat buruk, bukan?
Butuh banyak usaha untuk membangun akhir permainan yang memuaskan. Dan sementara sebagian besar akan mengatakan bahwa membuatnya relatif mudah, beberapa akhir permainan telah sama tidak masuk akalnya dengan tisu kasar, membuat kita menatap refleksi kita sendiri saat kita merasakan tamparan dingin dari mereka yang membingungkan kita. Dan percayalah saya — lima akhir permainan ini masih terbakar merah di pipi kita.
5. Fable 2

Seseorang bisa dengan mudah berargumen bahwa Fable 2, sebagai permainan, adalah sebuah karya agung untuk masanya, dipenuhi dengan kepribadian yang menyenangkan dan landmark yang secara visual sangat mengagumkan. Bahkan Lucien, penjahat yang Anda habiskan seluruh permainan untuk mengalahkannya (atau menara, dalam hal ini). Beberapa orang bahkan akan mengatakan bahwa plot keseluruhan yang terjalin bersama sangat baik. Tapi mari kita lihat, akhir permainan itu? Aduh. Berbicara tentang anti-klimaks.
Setelah membentuk pahlawan atau penjahat Anda (tergantung pada bagaimana Anda berinteraksi dengan Albion dan warganya yang berkedip), Anda menemukan diri Anda menghadapi Lucien, penguasa yang rakus kekuasaan dengan selera untuk campuran kekuatan, keterampilan, dan kekuatan kehendak. Hanya, saat Anda mendaki menara yang sangat suram menuju pertarungan dengan dia, Anda sebenarnya diberi akses gratis dari apa pun yang remotly menantang. Tidak ada pertarungan bos, atau apa pun yang perlu dikhawatirkan. Anda hanya mengeluarkan kotak musik dan memainkan lagu untuknya. Lihatlah — Albion telah diselamatkan, dan Anda diusir keluar, ditinggalkan untuk mengambil rahang Anda yang jatuh ke tanah dua menit sebelumnya. Nice one.
4. Dead Rising

Di permukaan, Dead Rising adalah kombinasi yang sempurna dari kesenangan yang tidak berpikir dan replayability. Namun, di balik itu, ada cerita yang rusak dan akhir permainan yang cukup lemah. Bahkan dengan beberapa akhir permainan, masing-masing masih terasa sama anti-klimaks dan biasa-biasa saja. Menuju akhir permainan yang hambar itu, di sisi lain, mungkin adalah salah satu perjalanan paling menyenangkan yang pernah kita lakukan.
Dengan 72 jam di jam sampai ekstraksi dan kompleks perbelanjaan yang dipenuhi zombie, Anda pada dasarnya dibiarkan untuk menghabiskan waktu dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Ungkap misteri di balik wabah, bantu dan antar korban selamat lainnya kembali ke keamanan — atau hanya bersembunyi di toko mainan dan mencoba berbagai jenis topi. Apa pun yang Anda pilih, tidak ada akhir permainan yang benar-benar berarti. Ya, itu adalah perjalanan yang menyenangkan, tapi itu tidak akan memenangkan Oscar.
3. Mass Effect 3

Meskipun Mass Effect menghabiskan 99% waktunya untuk mengandalkan tindakan kita untuk maju dalam cerita, 1% yang tersisa di mana kita tidak memanggil tembakan itu kebetulan adalah saat yang paling kritis. Akhir permainan. Tidak peduli pilihan apa yang Anda buat sebelum pertarungan terakhir setelah trilogi yang panjang, akhir permainan itu tidak melakukan keadilan pada sisa perjalanan. Jika ada, itu merusak semua yang Anda kerjakan keras dengan memberikan klimaks yang lemah dengan salah satu dari empat akhir permainan yang setengah hati.
Mass Effect tidak diragukan lagi salah satu seri sci-fi terbesar sepanjang masa, serta prestasi terbesar BioWare dalam portofolio yang besar dari karya-karya luar biasa. Tapi dengan itu dikatakan, akhir Mass Effect 3 benar-benar merusak waralaba dan reputasi BioWare di seluruh dunia. Bahkan hari ini, baik gamer maupun kritikus kembali ke bab 2012 untuk membangkitkan kebencian yang mengelilingi akhir permainan yang tidak beruntung. Jadi, bukan akhir yang baik untuk perjalanan yang lainnya sangat baik.
2. Borderlands

Sementara Borderlands mungkin bukan permainan yang paling berat dalam cerita di pasar pada 2009, itu pasti merupakan pemandangan yang menyenangkan bagi komunitas shooter-looter. Dan itu hampir tempat di mana Gearbox menemukan niche mereka dan menghasilkan uang dari ide itu, secara efektif menekan lampu hijau untuk dua sekuel lebih lanjut plus spin-off. Tapi tentang akhir permainan, terutama untuk permainan pertama — itu benar-benar memalukan.
Setelah berkeliling Pandora dalam perburuan liar untuk mencari Vault yang terkenal, menggiling dan mengumpulkan setiap objek kecil yang tidak terikat, kita akhirnya menemukan diri kita di kaki Vault yang mengesankan, yang kita percayai akan berisi harta yang tidak terbayangkan. Dan yet, alih-alih menumpuk dengan gumpalan kilau dan kemewahan, kita malah diberi hadiah bos. Ya, bos. Tidak ada harta atau bahkan sekedar pujian. Hanya bos, dan sepatu yang baik keluar pintu. Terima kasih telah bermain.
1. Far Cry 5

Kecuali protagonis bisu yang klise dan formula permainan yang sudah digunakan, Far Cry 5 sebenarnya tidak terlalu buruk. Ya, itu menggunakan banyak bahan yang sama dengan empat permainan sebelumnya dan spin-off, tapi secara keseluruhan, itu mungkin salah satu karya terbaik Ubisoft. Itu, sampai Anda mengingat akhir permainan, di mana Anda tiba-tiba mengingat mengapa itu mendapat banyak kebencian dari awal.
Seperti setiap entri sebelumnya, prioritas Anda di Far Cry 5 adalah untuk menggulingkan seorang sosio yang licik dan kerabatnya, bekerja sama dengan pemberontak untuk mengembalikan perdamaian ke tanah yang korup. Namun, Joseph Seed, pemimpin kultus yang tercemar, sedikit berbeda dari penjahat lain di tong. Berbeda karena, ya — dia tidak terkalahkan. Bahkan setelah menghabiskan beberapa lusin jam untuk merebut kembali tanah dan memasuki benteng terakhir, Seed masih berhasil memiliki tawa terakhir, memberi kita salah satu dari dua akhir permainan di mana kita kalah perang. Jadi, tidak persis hasil yang diharapkan setelah menghabiskan dua puluh jam untuk mendekatinya.











