Terbaik

5 Permainan Video yang Terlalu Panjang

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Cerita permainan video harus selalu diatur, sehingga setiap elemen virtual terlihat dan terasa seperti roda gigi besar, terlepas dari fungsinya dan input langsung yang mereka miliki pada pusatnya. Banyak permainan cenderung kehilangan pandangan ini, dan sering kali mengandalkan mengisi banyak quest pengisi ke dalam pot, jika hanya untuk memperpanjang pengalaman yang sebenarnya singkat. Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahwa permainan dengan kampanye yang tidak perlu panjang dapat, memang, mengalihkan pemain dari mencapai akhirnya.

Tentu saja, kita telah melihat bagian dari cerita yang sangat panjang selama bertahun-tahun. Dan ketika kita mengatakan panjang, kita berbicara tentang permainan yang melanggar batas dua puluh jam. Dari dua puluh jam itu, beberapa pengembang telah memilih kuantitas daripada kualitas, dan itu telah terlihat melalui beberapa subplot yang cukup buruk dan quest sampingan yang buruk. Tapi, permainan mana yang telah benar-benar mengambil kue? Nah, beginilah kita melihatnya.

5. Far Cry 6

Sejauh yang kita hormati ambisi Ubisoft untuk membangun Far Cry dengan menggabungkan dunia terbuka yang lebih besar untuk setiap entri yang berlalu, entri keenamnya, di sisi lain, mengambil kue absolut. Dengan perkiraan waktu penyelesaian 23 jam, penembak tidak hanya mendapatkan tempat untuk menjadi yang paling panjang dalam seri hingga saat ini, tetapi juga yang paling tidak perlu dalam seluruh dunia penembak orang pertama.

Mengingat, Far Cry 6 tidaklah yang terbaik dalam rantai. Jika ada, itu adalah langkah dalam arah yang salah untuk seri, dan, tidak seperti entri sebelumnya, itu sangat kekurangan karakter dan kesempurnaan sama sekali. Fakta bahwa itu diluncurkan dengan kampanye yang menjadi sangat membosankan sangat cepat adalah, sayangnya, paku di peti mati untuk permainan yang sebenarnya hebat. Dan untuk berpikir, cerita ini bisa diceritakan dalam setengah waktu jika itu menghilangkan sebagian besar konten pengisi. Ubisoft, bagaimanapun, terlalu serakah, dan sebaliknya memilih kuantitas daripada kualitas.

 

4. Borderlands 2

Borderlands adalah permainan yang sangat baik, dan mungkin salah satu yang paling adiktif dalam genre FPS. Tapi ada garis yang kita tidak bisa tidak menggambar, dan itu ada di antara jam keduabelas dan kelimabelas kampanye. Itu ada, mengganggu, bahwa cerita itu hilang sebelum akhirnya menyerah pada sejumlah besar quest pengisi dan ruang kosong. Itu hanya setelah jam kedua puluh, tentu saja, bahwa hal-hal mulai terbentuk dalam garis antisipasi kesimpulan besar.

Untuk mengalahkan Borderlands 2, Anda akan perlu membuang sekitar 30 jam ke dalamnya, baik sendiri atau dengan teman dalam mode co-op online atau split-screen. Dan sementara yang terakhir bisa lebih menyenangkan daripada yang pertama, itu masih perjalanan panjang untuk diambil di bawah sayap Anda, terutama ketika itu dipenuhi dengan misi salin-tempel yang mengalihkan perhatian Anda dari struktur keseluruhan narasi. Bagaimanapun, itu masih permainan yang fantastis — bahkan jika itu sedikit berat.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Setelah Ubisoft mengubah Assassin’s Creed menjadi seri peran-penuh, dunianya segera menjadi lebih penuh dan lebih berat. Sebelum rilis Origins, permainan Assassin’s Creed akan memakan waktu sekitar sepuluh hingga lima belas jam. Tapi Valhalla, di sisi lain, berusaha untuk mencapai batas lima puluh jam. Masalahnya dengan itu, tentu saja, adalah bahwa hanya tujuh atau delapan jam yang benar-benar menceritakan cerita yang layak diceritakan. Dan sisanya, nah, mari kita katakan itu membutuhkan banyak kesabaran untuk menggali tanpa menyerah pada kebosanan.

Tentu, Eivor membuat protagonis Viking yang cukup baik. Dan Inggris, untuk apa itu layak, adalah setting dunia terbuka yang indah penuh dengan lore dan kesempatan. Tapi, Valhalla’s garis plot adalah salah satu yang paling tidak bersemangat hingga saat ini, dengan sebagian besar ceritanya berdasarkan pada pengulangan dan eksplorasi tanpa tujuan. Setelah mencapai Glowecestrescire, yang ada sekitar jam ketiga puluh, itu mudah kehilangan pandangan apa yang cerita itu tentang. Dan untuk adil, permainan itu bisa memotong setengah dari arc cerita Inggris dan pemain masih akan mendapatkan intinya.

 

2. Mad Max

Jika Anda dapat melihat melewati grinding yang monoton dan plot yang dipertanyakan, Mad Max adalah permainan yang sangat baik. Sayangnya, permainan dunia terbuka yang seharusnya memenangkan penghargaan itu diselimuti oleh tugas-tugas yang tidak berguna dan misi pencarian. Dan jujur, itu adalah apa permainan itu: menghabiskan dua puluh jam atau lebih mencari-cari bagian mobil di padang gurun pasca-apokaliptik.

Fitur penyelamat permainan, tentu saja, adalah gaya pertarungan Arkham yang digunakannya, serta kimia antara karakternya. Tapi plotnya, di sisi lain, hampir seluruhnya dibangun dari quest pengisi, sehingga sekitar 90% dari mereka membentuk seluruh permainan. Dan untuk adil, permainan itu bisa memotong setengah dari mereka dan masih akan memiliki dampak yang sama.

 

1. Red Dead Redemption 2

Untuk membuatnya jelas — Red Dead Redemption 2 tidaklah permainan yang buruk. Ini, bagaimanapun, sangat panjang, dan pada bagian-bagian lebih seperti tes ketahanan daripada apa pun. Dan sementara sebagian besar kampanye bermain seperti karya teater yang diatur dengan baik, beberapa segmen kecilnya pasti menahannya pada saat-saat tertentu.

Tentu saja, jika itu tidak untuk seluruh bagian Guarma dari cerita, yang muncul tepat ketika tirai akhir akan terbuka, maka kita tidak akan memiliki masalah, untuk memulai. Tapi, itu terjadi, dan itu menambahkan terlalu banyak konten ke dalam cerita yang sudah terlalu besar. Ketika semua itu berakhir, itu mendorong sekitar lima puluh hingga enam puluh jam panjangnya. Dan kemudian epilog terjadi, yang hanya permainan lain di dalamnya.

 

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima teratas kami? Beritahu kami di media sosial di sini atau di komentar di bawah.

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.