Terbaik
5 Misi Permainan Video yang Seharusnya Dihilangkan
Tidak ada yang dapat menyembunyikan fakta bahwa pengembang suka memasukkan konten pengisi yang benar-benar tidak berguna ke dalam pekerjaan mereka terkadang. Ini hampir seperti naluri kedua, mencoba memperbesar perjalanan dan, sebagai hasilnya, mempertahankan kemungkinan menerima lebih banyak pelanggan yang membayar. Dan yet, sejarah telah membuktikan bahwa konten pengisi dan misi yang tidak berguna tidak membuat pengalaman yang baik. Ini merusaknya dengan buruk, dan, secara efektif merusak semua yang diharapkan oleh inti permainan. Dan itu sangat disayangkan.
Lebih sering daripada tidak, 99,9% dari permainan video dapat terdiri dari narasi yang solid dan kemajuan karakter yang benar-benar menarik. Tapi jika pengembang memutuskan untuk mengisi minor 0,01% dengan sesuatu yang benar-benar tidak perlu, maka tiba-tiba menjadi debat tentang apakah desainer hanya malas. Tapi itu hanya 0,01% yang minor. Ini minor dibandingkan dengan beberapa judul lain di luar sana, dengan beberapa yang secara esensial membangun dunia mereka dari pengisi saja. Dan untuk misi ini – kita semua dapat setuju bahwa pengembang sedang bermain dengan keberuntungan ketika membangunnya.
5. Misi Pemulihan (Grand Theft Auto V)

Ada titik dalam karir setiap pengembang di mana kreativitas mereka hanya berhenti mengalir. Busur cerita mencapai persimpangan, kemajuan karakter hampir berhenti, dan semua yang ada di antaranya hanya terasa datar, meninggalkan pencipta untuk mencari cara untuk mengembalikan roda ke dalam gerakan. Dan itu hanya sesuatu yang tidak dapat kita bantu. Ini terjadi pada yang terbaik dari kita. Bahkan Rockstar, yang telah dikenal memiliki beberapa misi yang dipertanyakan dalam karya mereka. Bahkan mereka menggunakan pengisi yang tidak berguna hanya untuk melewati hari setiap kali.
Mengatakan semua itu, dengan dunia terbuka seperti San Andreas, Anda akan berpikir bahwa tim berbakat di balik storyboard tidak mungkin mengalami kesulitan dalam membangun narasi yang menarik. Dan yet, kita ada di sana, mengemudi kendaraan pemulihan untuk Tonya Wiggins yang baik, bertanya-tanya di mana semuanya salah. Tidak sekali, tidak dua kali – tapi lima kesempatan terpisah, semua yang menampilkan percakapan yang membosankan dan gameplay yang monoton. Dan untuk Tonya, baiklah, mari kita katakan bahwa ingatan otot kita yang dikembangkan akhirnya tahu cara menolak setiap panggilan masuk yang datang kepada kita.
4. Bendera (Assassin’s Creed)

Kita semua mencintai koleksi, tidak ada yang dapat menyangkalnya. Kita juga mencintai prestasi atau trofi yang layak yang melekat pada penemuan mereka. Tapi apa yang kita tidak cintai, bagaimanapun, adalah kelebihan koleksi yang tidak perlu, dengan hampir tidak ada penghargaan apa pun. Dan sejauh Assassin’s Creed, itu hampir seperti ide kesenangan yang baik, secara menjengkelkan. Kumpulkan bendera dan, sebagai gantinya, terima tepuk tangan untuk usaha kita.
Kita dapat mentolerir beberapa lusin koleksi, asalkan bayaran itu sepadan, tentu saja. Tapi 400 (ya, 400) bendera? Sekarang itu di mana kita menggambar garis. Dan, karena itu ditarik keluar di seluruh kota, itu tidak seperti mereka membentuk seperti remah roti di jalur keberhasilan atau apa pun. Mereka hanya ada, tanpa nilai nyata apa pun untuk mendukung mereka. Jadi, terima kasih Ubisoft.
3. Trofi Riddler (Batman: Arkham Knight)

Meletakkan diri Anda dalam sepatu The Dark Knight yang setia, Anda mungkin akan melakukan apa saja untuk menangkap penjahat dan mengembalikan perdamaian ke jalan-jalan Gotham. Tapi bahkan kemudian, Anda mungkin harus menggambar garis di suatu tempat, dan secara efektif melemparkan handuk ketika ambang batas tercapai. Seperti Riddler, misalnya. Sekarang itu adalah musuh yang jujur tidak mengerti batas pribadi.
Jika Anda pikir mengumpulkan 400 bendera di Assassin’s Creed adalah mimpi buruk – tunggu sampai Anda melihat 243 trofi Riddler. “Hanya 243,” Anda katakan? Nah, apakah saya lupa menyebutkan bahwa, untuk pergi toe-to-toe dengan penipu, Anda juga harus menghancurkan setiap benda yang dapat dihancurkan, membubarkan setiap unit bom riuh dan memecahkan semua teka-teki yang tersebar? Lakukan itu, tentu saja, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menghadapi orang itu. Untuk sekitar tiga menit. Lalu itu kembali ke Gotham dengan Anda, terima kasih telah bermain.
2. Biji Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Sekarang, *menghirup dalam-dalam*, jika Anda pikir mengumpulkan 400 bendera adalah sedikit luar biasa, dan menemukan 243 trofi Riddler adalah tugas besar – tunggu sampai Anda melihat 900 biji Korok yang dapat dikumpulkan di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Biarkan saya memberitahu Anda, jika mengumpulkan potongan-potongan adalah hal Anda – maka Anda akan sangat menyukai ini. Dan jika Anda membencinya, baiklah, siapkan diri Anda untuk apa yang hanya dapat digambarkan sebagai mimpi buruk digital.
Tersembunyi di seluruh Hyrule adalah biji Korok, yang dapat digunakan untuk meningkatkan slot inventori Anda. Mendapatkan cukup banyak dari mereka, dan Anda akan tertawa, dengan lautan ruang untuk memulai. Satu-satunya hal adalah, Anda dapat hampir memaksimalkan slot Anda setelah menemukan sekitar 441 dari mereka. Menemukan sisanya, bagaimanapun, akan memberi Anda hadiah novelty. Hadiah novelty yang berbentuk kotoran untuk memperingati persahabatan Anda dengan Hestu yang memainkan marakas, dengan hampir tidak ada nilai apa pun. Selamat, Anda baru saja membuang dua minggu dari hidup Anda. Ini pasti sebuah metafora atau sesuatu.
1. Menyelamatkan Albion (Fable 3)

Satu cara untuk secara efektif memperbesar cerita dan menambah beberapa jam gameplay, sayangnya, adalah memiliki pemain berlari liar melakukan pekerjaan yang tidak masuk akal. Ambil Fable 3, misalnya. Untuk menyelamatkan semua Albion dan memenuhi janji Anda kepada warganya sebagai raja atau ratu, Anda secara efektif diminta untuk memberikan jutaan emas Anda sendiri ke kerajaan yang sudah dimiliki. Jika tidak, maka wilayah Anda akan jatuh ke dalam bencana yang akan datang, terbakar dalam abu untuk selamanya. Tentu saja, itu semua baik dan bagus, membuktikan Anda bermain karakter jahat dari awal. Tapi tetap pada sisi malaikat – itu adalah tugas yang sangat berat untuk diatasi.
Sebagai cara untuk memperpanjang permainan (atau menggandakannya), Fable 3 memiliki Anda memasukkan uang ke dalam perbendaharaan di bawah kerajaan Anda. Dengan jumlah hari tertentu untuk mengumpulkan dana, Anda secara efektif ditinggalkan untuk berlari tanpa tujuan, mengumpulkan koin apa pun yang dapat Anda temukan, baik itu melalui landasan, lute, atau tumpukan sourdough. Secara esensial, ini adalah cara Lionhead untuk menjaga kita tetap berjalan selama lebih lama dari yang diperlukan. Hanya, dengan jumlah pekerjaan yang diminta dari Anda untuk menyelamatkan Albion, kita akan berbohong jika kita mengatakan kita menyelamatkan bahkan satu cul-de-sac – apalagi sebuah kota. Dan untuk alasan itu saja, kita akan mengatakan ini: jadilah jahat. Ini kurang merepotkan.
Apakah Anda memiliki misi yang tidak berguna yang layak mendapatkan tempat di daftar ini? Beritahu kami di media sosial kami di sini.