Terbaik

5 Misi Permainan Video yang Seharusnya Dihilangkan

Quests

Tidak ada yang dapat menyembunyikan fakta bahwa pengembang suka memasukkan konten pengisi yang sangat tidak berguna ke dalam karya mereka terkadang. Ini hampir seperti naluri kedua, mencoba memperbesar perjalanan dan, sebagai hasilnya, mempertahankan kemungkinan menerima lebih banyak pelanggan yang membayar. Dan yet, sejarah telah membuktikan bahwa konten pengisi dan misi yang tidak berguna tidak membuat pengalaman yang baik. Ini merusaknya dengan buruk, dan, secara efektif merusak semua yang diinginkan oleh inti permainan. Dan itu sangat disayangkan.

Lebih sering daripada tidak, 99,9% dari permainan video dapat terdiri dari narasi yang solid dan kemajuan karakter yang sangat menarik. Tapi jika pengembang memutuskan untuk mengisi bagian kecil 0,01% dengan sesuatu yang sama sekali tidak perlu, maka tiba-tiba itu menjadi debat tentang apakah desainer hanya malas. Tapi itu hanya 0,01% yang tidak berguna. Ini minor dibandingkan dengan beberapa judul lain di luar sana, dengan beberapa yang secara esensial membangun dunia mereka dari konten pengisi saja. Dan untuk misi-misi ini – kita semua dapat setuju bahwa pengembang sedang bermain-main dengan keberuntungan mereka ketika membangunnya.

5. Misi Pemulihan (Grand Theft Auto V)

Ada saatnya dalam karir setiap pengembang di mana kreativitas mereka hanya berhenti mengalir. Busur cerita mencapai persimpangan, kemajuan karakter hampir berhenti, dan semua yang ada di antaranya hanya terasa datar, meninggalkan pembuat untuk mencari cara untuk mengembalikan roda ke dalam gerakan. Dan itu hanya sesuatu yang tidak dapat kita hindari. Ini terjadi pada yang terbaik dari kita. Bahkan Rockstar, yang telah dikenal memasukkan beberapa misi yang dipertanyakan dalam karya mereka. Bahkan mereka menggunakan konten pengisi yang tidak berguna hanya untuk melewati hari.

Mengatakan semua itu, dengan dunia terbuka seperti San Andreas, Anda akan berpikir bahwa tim berbakat di balik storyboard tidak mungkin mengalami kesulitan dalam membangun narasi yang menarik. Dan yet, kita ada di sana, mengemudi kendaraan pemulihan untuk Tonya Wiggins, bertanya-tanya di mana semua itu salah. Tidak sekali, tidak dua kali – tapi lima kesempatan terpisah, semua yang menampilkan percakapan yang membosankan dan gameplay yang monoton. Dan untuk Tonya, biarkan kita hanya mengatakan bahwa ingatan otot kita akhirnya tahu cara menolak setiap panggilan masuk yang datang.

 

4. Bendera (Assassin’s Creed)

Kita semua menyukai koleksi, tidak ada yang dapat menyangkalnya. Kita juga menyukai pencapaian atau trofi yang layak yang melekat pada penemuan kita. Tapi apa yang tidak kita sukai adalah kelebihan koleksi yang tidak perlu, dengan hampir tidak ada penghargaan. Dan sejauh Assassin’s Creed, itu hampir seperti konsep kesenangan mereka, sayangnya. Kumpulkan bendera dan, sebagai gantinya, terima pujian atas usaha kita.

Kita dapat mentolerir beberapa lusin koleksi, asalkan hasilnya sepadan, tentu saja. Tapi 400 (ya, 400) bendera? Sekarang itu adalah batas kita. Dan, karena itu ditarik selama beberapa kota, bukan berarti mereka membentuk seperti remah roti di jalur sukses atau apa pun. Mereka hanya ada, tanpa nilai nyata untuk mendukungnya. Jadi, terima kasih Ubisoft.

 

3. Trofi Riddler (Batman: Arkham Knight)

Menempatkan diri Anda dalam sepatu The Dark Knight, Anda mungkin akan melakukan apa saja untuk menangkap penjahat dan mengembalikan kedamaian ke jalan-jalan Gotham. Tapi bahkan kemudian, Anda mungkin harus menarik garis di suatu tempat, dan secara efektif melemparkan handuk ketika ambang batas tercapai. Seperti Riddler, misalnya. Sekarang itu adalah musuh yang tidak mengerti batas pribadi.

Jika Anda pikir mengumpulkan 400 bendera di Assassin’s Creed adalah mimpi buruk – tunggu sampai Anda melihat 243 trofi Riddler. “Hanya 243,” Anda katakan? Nah, apakah saya lupa menyebutkan bahwa, untuk menghadapi si licik, Anda juga harus menghancurkan setiap objek yang dapat dihancurkan, membubarkan setiap unit bom riuh dan memecahkan semua teka-teki yang tersebar? Lakukan itu, tentu saja, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menghadapi orang itu. Untuk sekitar tiga menit. Lalu kembali ke Gotham dengan Anda, terima kasih telah bermain.

 

2. Benih Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Sekarang, *menarik napas dalam-dalam*, jika Anda pikir mengumpulkan 400 bendera adalah sedikit luar biasa, dan menggali 243 trofi Riddler adalah tugas besar – tunggu sampai Anda melihat 900 benih Korok yang dapat dikumpulkan di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Biarkan saya memberitahu Anda, jika mengumpulkan barang-barang adalah kesukaan Anda – maka Anda akan sangat menyukai ini. Dan jika Anda membencinya, maka siap-siap untuk apa yang hanya dapat digambarkan sebagai mimpi buruk digital.

Terkubur di seluruh Hyrule adalah benih Korok, yang dapat digunakan untuk meningkatkan slot inventori Anda. Dapatkan cukup banyak dari mereka, dan Anda akan tertawa, dengan lautan ruang untuk memulai. Hanya saja, Anda dapat memaksimalkan slot Anda setelah menemukan sekitar 441 dari mereka. Menemukan sisanya, bagaimanapun, akan memberi Anda hadiah kejutan. Hadiah kejutan untuk merayakan persahabatan Anda dengan Hestu, dengan hampir tidak ada nilai sama sekali. Selamat, Anda baru saja membuang dua minggu dari hidup Anda. Ini pasti sebuah metafora atau sesuatu, pasti?

 

1. Menyelamatkan Albion (Fable 3)

Misi

Cara untuk memperbesar cerita dan menambah beberapa jam gameplay ekstra, sayangnya, adalah dengan membuat pemain melakukan tugas-tugas yang tidak masuk akal. Ambil Fable 3, misalnya. Untuk menyelamatkan seluruh Albion dan memenuhi janji Anda kepada warganya sebagai raja atau ratu, Anda secara efektif diminta untuk memberikan jutaan emas Anda sendiri ke kerajaan yang sudah ada. Jika tidak, maka wilayah Anda akan jatuh ke dalam bencana yang akan datang, terbakar abu untuk selamanya. Tentu saja, itu semua baik dan bagus, terbukti Anda bermain sebagai karakter jahat dari awal. Tapi tetap berpegang pada sisi malaikat – itu adalah tugas yang sangat besar untuk diatasi.

Sebagai cara untuk memperpanjang permainan (atau menggandakannya), Fable 3 membuat Anda memberikan uang ke perbendaharaan di bawah kerajaan Anda. Dengan jumlah hari tertentu untuk mengumpulkan dana, Anda secara efektif ditinggalkan untuk berlari tanpa tujuan, mengumpulkan koin apa pun yang bisa Anda temukan, baik itu dari palu, lute, atau tumpukan sourdough. Secara esensial, ini adalah cara Lionhead untuk membuat kita terus berjalan selama lebih lama dari yang diperlukan. Hanya saja, dengan jumlah pekerjaan yang diminta dari Anda untuk menyelamatkan Albion, kita akan berbohong jika kita mengatakan kita menyelamatkan setidaknya satu cul-de-sac – apalagi sebuah kota. Dan untuk alasan itu saja, kita akan mengatakan ini: jadilah jahat. Ini lebih sedikit masalah.

Jadi, apakah Anda memiliki misi yang tidak berguna yang layak mendapatkan tempat di daftar ini? Beritahu kami di media sosial kami di sini.

 

Sudah cukup dengan misi yang tidak berguna? Mencari lebih banyak konten? Anda bisa melihat salah satu daftar ini:

5 Misi yang Hampir Merusak Permainan yang Baik

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.