Terbaik
5 Misi yang Buruk yang Hampir Merusak Permainan yang Baik
Sungguh tidak ada yang lebih mengecewakan daripada menemukan diri Anda terjebak dalam permainan video, mengetahui seberapa dekat Anda dengan benar-benar mengalahkannya. Ini terjadi banyak dengan misi, bahkan lebih dengan kesulitan yang diaktifkan, tentu saja. Tapi apa yang bisa Anda lakukan? Kami mencoba, kami mencoba, dan kami mencoba lagi, berharap bahwa dengan cukup kesabaran, kami akan akhirnya melewati dan mengucapkan selamat tinggal pada frustrasi. Mendapatkan momen yang indah itu, bagaimanapun, sekarang itu bagian yang kita benci.
Menjadi terlibat dalam cerita dapat menjadi hal yang indah, sungguh. Dan, ketika kita mengalir dengan karakter yang kita mainkan, koneksi itu dapat membuat kita merasa tidak terkalahkan, seperti tidak ada misi yang dapat memutuskan ikatan kita dengan narasi. Itu… sampai satu misi memutuskan, dan kita ditinggalkan untuk mencoba membangun kembali apa yang dulunya sebuah hubungan yang sehat. Kita semua membenci misi seperti itu, dan kita sering merasa tidak terhubung dengan permainan karena mereka. Cukup ambil lima misi ini, misalnya. Di sini terletak misi yang, jujur, akan lebih baik jika menjadi tujuan opsional atau, gagal itu, sebuah penulisan ulang secara keseluruhan.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space mungkin salah satu judul horor yang paling segar untuk keluar dari era 360. Dibundel dengan desain makhluk inovatif dan landmark fiksi ilmiah yang terdistorsi, judul debut ini memfokuskan pada beberapa kerajinan tingkat lanjut, dengan cukup bahan untuk memotong warisan bendera. Pertarungan itu mengasyikkan dan spontan, desain area semua unik dan dikubur dengan rahasia, dan narasi keseluruhan di balik USG Ishimura yang terkenal sangat menarik di luar kepercayaan. Namun, dari sisi misi, hanya satu segmen yang berhasil merusak imersi secara keseluruhan. Asteroid itu. Integritas hull yang mekar itu.
Sampai bab keempat, memainkan Dead Space sebagai insinyur elit Isaac Clarke tidak benar-benar melibatkan apa pun yang terlalu menantang. Tekan tombol itu. Pergi ke titik A. Ambil komponen itu. Pergi ke titik B. Anda mendapatkan gambarannya. Ini adalah simulator berjalan dengan Necromorph yang patroli sesekali untuk dipotong. Tapi setelah itu, bagaimanapun, lonjakan kesulitan menghantam, membuat Anda bertanya-tanya keterampilan Anda sendiri atas permainan asteroid. Berkat misi yang sangat keras yang membuat Anda melindungi integritas hull (yang menjengkelkan dimulai dari 85%), Anda secara dasar harus memiliki waktu respons yang cepat, keberuntungan yang melimpah… dan kesabaran yang luar biasa untuk melewatinya dan maju. Tidak menyenangkan.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Mengingat kita sedang membahas menembak sesuatu dari langit, tampaknya hanya sesuai bahwa kita menuangkan Shadows of the Damned dan bagian yang serupa ke dalam lembaran. Dan bagian itu, sayangnya, datang dalam bentuk “The Big Boner”, sebuah meriam yang diperpanjang yang memberi Anda kekuatan untuk menembak demon yang menjulang dari porosnya. Dan ya, ini adalah misi nyata, serta permainan yang sebenarnya. Permainan yang baik, percayalah.
Menggali ke dalam kegelapan terdalam neraka sebagai pemburu demon pemberontak Garcia, kita disambut oleh semua jenis entitas aneh dan pengaturan, dengan senjata yang lebih aneh lagi. Namun, menjadi pemburu yang kuat dengan hasrat untuk api neraka, tidak ada kurva yang sering menumpuk tinggi untuk menendang kita dari kuda tinggi kita. Sampai kita mendapatkan pegangan yang kuat pada The Big Boner, tentu saja. Itu ketika kekuatan kita bergetar, dan kita akhirnya dipaksa untuk mengais-ngais keterampilan yang kita miliki untuk melalui. Tapi dengan gelombang musuh yang tak terbatas dan kontrol yang kikuk untuk menahan Anda, Anda hampir sendirian untuk apa yang tampak seperti keabadian klise dan pertarungan yang tidak adil. Lewati itu, bagaimanapun, dan Anda akan baik-baik saja.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Sebelum Anda berpikir — ya, kami benar-benar mempertimbangkan untuk meletakkan misi kereta api ikonik Big Smoke di daftar ini. Tapi untuk jujur, membandingkan kontrol sepeda motor tanah dengan pesawat RC, kami tidak bisa tidak menempatkan yang terakhir. Ini mengerikan, polos dan sederhana. Dan Zero, bersama dengan arka cerita seluruhnya di San Andreas, tidak benar-benar menjadi lelucon terbaik, untuk jujur.
Beruntung bagi kami, Zero hampir mengambil tempat duduk setelah bertemu dengannya di San Fierro, meninggalkan kami untuk membangun hubungan yang langgeng dengannya… atau meninggalkannya di selokan… di mana ia benar-benar milik. Namun, pilih untuk membantu penggemar RC dan toko mereka, maka Anda secara dasar mengatur diri Anda sendiri untuk dunia frustrasi. Ambil misi Supply Lines, misalnya. Anda hanya perlu memikirkan seberapa keras tujuan dalam misi itu, serta batasan waktu yang tidak memaafkan, dan Anda akan memahami mengapa kami terpaksa menempatkan ini di daftar. Tidak ada penyesalan. Kami hanya membenci Zero.
2. The Race (Mafia)
Jujur, hal terakhir yang kami harapkan untuk mendaftar sebagai seorang pria yang dibuat di Mafia adalah balapan. Dan yet, di sana kami berada, sebagai seorang mantan tukang taksi, siap melemparkan sarung tangan dengan beberapa nama terbesar di kancah balap. Tentu saja, kami telah mengantar setengah kota sebelumnya (sambil mengemudi dengan kecepatan yang sesuai, tentu saja) sebelum melemparkan diri kami ke dalam kehidupan kriminal. Tapi itu ternyata, sayangnya, bahwa layanan pengemudi kami sekali lagi dalam permintaan.
Beruntung bagi kami, Mafia: Definitive Edition berhasil menyentuh dasar lonjakan kesulitan dari balapan asli, membuatnya jauh lebih mudah bagi pemain untuk melewatinya tanpa masalah. Tapi mainkan mode klasik, bagaimanapun, dan Anda akan sayangnya harus menanggung penyiksaan itu sekali lagi. Setiap putaran, setiap belokan, dan setiap kekurangan yang tidak adil. Semua ada di sana, dan Anda pasti akan membencinya. Dijamin.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Wah, Rockstar pasti suka menyembunyikan beberapa misi yang mengerikan dalam permainan mereka, bukan? Dan apa lagi adalah bahwa, bahkan ketika seluruh dunia terbuka mengecam mereka setelah permainan dirilis, mereka masih memilih untuk menyematkannya dalam proyek berikutnya seolah-olah di bawah kesan bahwa semua orang menyukainya. Dan ya, saya hampir merujuk kembali pada Zero dan kekacauan RC dengan itu. Tapi sebelum itu, bagaimanapun, itu semua tentang “Demolition Man”, sebuah misi yang membuat terbang pesawat RC terasa luar biasa.
Seolah-olah memahami kontrol kikuk dari helikopter mini itu sudah cukup — tapi juga harus mengalahkan jam, menghindari seluruh pasukan gangster yang menembak propeler kita, dan meledakkan seluruh gedung pencakar langit pada saat yang sama? Saya berarti, tolong — berikan kami istirahat. Ini tidak pernah seharusnya menjadi tidak adil. Dan yet, Rockstar jelas memiliki tawa terakhir ketika menyelinapkan itu ke dalam permainan dasar. Masalahnya adalah, banyak pemain sebenarnya mencopot permainan karena itu. Jadi, dengan cara-cara, mereka yang berakhir tertawa. Mungkin.
Jadi, apa misi yang Anda ingat menjadi total sakit di punggung? Beritahu kami di media sosial kami di sini.











