Connect with us

Terbaik

5 Video Game Flops That Became Cult Classics

Fenomena video game tidak pernah terbentuk dalam semalam, itu sudah pasti. Bagi banyak orang, dibutuhkan tahun-tahun bagi basis pemain untuk menyadari nilai sebuah waralaba, dan tidak sering sampai kemudian bahwa pengembang memulihkan biaya yang hilang dalam membangun proyek-proyek tersebut. Tapi itu adalah seni permainan; itu adalah lemparan koin, dan seperti film dan bentuk media lainnya, kultus klasik jarang terbentuk dalam sehari.

Tentu saja, telah ada sejumlah kultus klasik berkualitas yang menghantam dunia kita selama beberapa tahun. Pada saat ini, sebenarnya, ada ribuan video game yang memegang saham di kerajaan kultus. Namun, ada lima di antaranya yang sedikit lebih menonjol daripada yang lain, meskipun, dan itu menyakitkan kita untuk mengetahui bahwa mereka pernah dianggap sebagai kegagalan komersial. Tapi apa mereka, dan bagaimana kegagalan tersebut menemukan ketenaran kemudian? Baik, berikut adalah apa yang kita ketahui.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, percayalah atau tidak, adalah permainan yang meletakkan dasar untuk Dead Rising. Sudah tentu, sulit untuk membayangkan kedua permainan tersebut bahkan berada di jaringan yang sama, tapi kenyataannya adalah, yang terakhir tidak akan terlahir jika Capcom tidak mengalihkan fokus setelah kegagalan kritis Shadow of Rome. Hanya kemudian, pengembang menyadari apa yang bisa menjadi awal dari seri hack dan slash yang luar biasa.

Di Shadow of Rome, pemain mengambil dua peran: Agrippa, seorang prajurit yang dipaksa untuk bersaing dalam permainan gladiator setelah dituduh memiliki hubungan dengan pembunuhan Julius Caesar, dan Octavianus, keponakan Caesar, yang percaya pada ketidakbersalahannya Agrippa dan hanya berusaha untuk membuktikannya. Secara dasar, ini adalah interpretasi longgar dari film Gladiator tahun 2000, tapi dengan lebih banyak kekerasan dan segmen stealth.

 

4. Psychonauts

Sulit untuk percaya bahwa Psychonauts pernah dianggap sebagai kegagalan komersial oleh Double Fine, mengingat sekuelnya menerima banyak penghargaan dan ulasan positif. Tapi kenyataannya, dengan hanya 400.000 unit yang dikirim setelah rilis, permainan tersebut sangat dianggap sebagai kegagalan total oleh pemimpin industri. Karena itu, Double Fine harus berusaha keras untuk mendapatkan pendanaan untuk sekuel yang akhirnya memenangkan penghargaan.

Dipuji karena keanehannya dan pendekatan komikal, Psychonauts berlanjut untuk mengumpulkan sejumlah besar pengikut setia. Namun, karena kurangnya arah, lonjakan kesulitan yang tidak masuk akal, dan struktur yang dipertanyakan, sebagian besar orang berlanjut untuk menempelkannya dengan gelombang komentar negatif. Hanya lebih dari satu dekade kemudian, ketika para pengkritik asli, tentu saja, menemukan dalam hati mereka untuk memberi permainan, serta sekuelnya, kesempatan kedua. Dan, anak laki-laki, itu membayar.

 

3. Shenmue

Shenmue diberi label sebagai kegagalan komersial karena tidak mengembalikan biaya pengembangan yang luar biasa tinggi. Itu, percayalah atau tidak, adalah biaya monumental sebesar hampir $70 juta. Meskipun itu kemudian terjual lebih dari 120 juta kopi, itu menerima jempol ke bawah dari Sega, yang menyebabkan penurunan popularitas sampai akhirnya dihidupkan kembali pada 2019.

Tentu saja, biarkan dikatakan bahwa Shenmue adalah keberhasilan kritis di mata pemain. Meskipun kekecewaan Sega yang jelas, permainan tersebut sebenarnya membuka pintu gerbang untuk sejumlah ulasan positif. Di atas itu menjadi salah satu permainan paling inovatif pada masanya, itu juga dipuji karena pengaturan dunia terbuka, serta berbagai kegiatan dan percakapan yang mewah. Jadi, bukanlah permainan yang buruk dengan cara apa pun. Ini hanya tidak menghasilkan cukup untuk dianggap sebagai fenomena global.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil adalah contoh klasik tentang bagaimana desas-desus palsu dapat meningkatkan hiruk-pikuk seputar seri yang akan datang. Setelah merilis bab pertamanya pada 2003, Ubisoft melanjutkan untuk mengisyaratkan sekuel pada 2008. Sedikit yang kita ketahui, meskipun, Beyond Good & Evil 2 tidak akan dirilis, apalagi mendapatkan lampu hijau, selama lebih dari satu dekade. Dan sekarang, baik, Anda melihat salah satu dari sedikit bahan tertawaan di industri.

Itu semua dikatakan, Beyond Good & Evil memang mendapatkan merek kultus. Alasannya untuk status resminya berasal dari bara yang Ubisoft coba dengan gigih untuk menjaga tetap panas selama lebih dari sepuluh tahun, tanpa keraguan. Meskipun permainan yang cukup baik di intinya, itu adalah benang sepuluh tahun dari pesan campuran dari Ubisoft tentang sekuel yang memberikan permainan asli tanda tangannya. Bahkan hari ini, permainan tersebut dianggap sebagai harta karun berdiri sendiri, mungkin untuk menggantikan sekuel yang mungkin tidak pernah kita dapatkan. Dan ya, Ubisoft masih mempertahankan perempuan tua itu hingga hari ini. Apakah kita akan pernah melihatnya? Itu tergantung. Meskipun, jujur, kita tidak akan menghitung ayam kita.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm adalah first-person shooter yang berat dengan kekerasan yang ditidurkan oleh jutaan orang karena alasan yang salah. Ini memiliki semua dasar-dasar dari shooter klasik yang penuh kekacauan, tentu saja. Itu dikatakan, kurangnya arah menyebabkan sejumlah ulasan buruk dan kemudian dikutuk oleh Electronic Arts. Setelah gagal menghasilkan keuntungan, harapan untuk sekuel dipukul, meninggalkan seri yang akan datang kering. Atau, Anda tahu, cremate .

Sayangnya, faktor yang membunyikan lonceng kematian untuk Bulletstorm tidaklah penjualan. Sebaliknya, itu adalah komentar asam yang dibuat oleh pengkritik, yang termasuk branding “permainan terburuk di dunia” oleh Fox News. Sedikit kasar, mengingat bahwa itu tidak buruk sebagai permainan. Meskipun, komentar tersebut akhirnya memicu rasa ingin tahu di antara hati para pemain, yang kemudian menghasilkan permainan tersebut mendapatkan status kultus klasik yang mengagumkan, anehnya. Jadi, seperti yang terjadi, sedikit publisitas buruk berkontribusi pada kesuksesan permainan yang disebut kegagalan. Bagaimana jika.

 

Apakah itu pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima besar kami? Apakah ada kultus klasik yang harus kita ketahui? Beritahu kita di media sosial di sini atau di komentar di bawah.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.