Terbaik

5 Video Game Flops Yang Menjadi Klasik Kultus

Fenomena video game tidak pernah terbentuk dalam semalam, itu sudah pasti. Bagi banyak orang, dibutuhkan tahun-tahun untuk sebuah basis pemain menyadari nilai sebuah waralaba, dan tidak sering sampai kemudian bahwa pengembang memulihkan biaya yang hilang dalam membangun proyek-proyek tersebut. Tapi itu adalah seni permainan; itu adalah lemparan koin, dan, seperti film dan bentuk media lainnya, klasik kultus jarang pernah terbentuk dalam sehari.

Tentu saja, telah ada sejumlah klasik kultus berkualitas yang menghantam dunia kita selama bertahun-tahun. Pada saat ini, sebenarnya, ada ribuan video game yang memegang saham di kerajaan kultus. Namun, ada lima yang menonjol sedikit lebih dari yang lain, meskipun, dan itu menyakitkan kita untuk mengetahui bahwa mereka pernah dianggap sebagai kegagalan komersial. Tapi apa mereka, dan bagaimana kegagalan tersebut menemukan ketenaran kemudian? Nah, inilah yang kita ketahui.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, percayalah atau tidak, adalah game yang meletakkan dasar untuk Dead Rising. Tentu saja, sulit untuk membayangkan keduanya bahkan berada di jaringan yang sama, tapi kenyataannya adalah, yang terakhir tidak akan terlahir jika tidak karena Capcom mengalihkan fokus setelah kegagalan kritis Shadow of Rome. Hanya kemudian bahwa pengembang menyadari apa yang bisa menjadi awal dari seri hack dan slash yang luar biasa.

Di Shadow of Rome, pemain mengambil dua peran: Agrippa, seorang prajurit yang dipaksa untuk berkompetisi di permainan gladiator setelah dituduh memiliki hubungan dengan pembunuhan Julius Caesar, dan Octavianus, keponakan Caesar, yang percaya pada ketidakbersalahannya Agrippa dan hanya ingin membuktikannya. Secara dasar, ini adalah versi longgar dari Gladiator tahun 2000, tapi dengan lebih banyak kekerasan dan segmen stealth.

 

4. Psychonauts

Sulit untuk percaya bahwa Psychonauts pernah dianggap sebagai kegagalan komersial oleh Double Fine, mengingat sekuelnya menerima banyak penghargaan dan ulasan positif. Tapi kenyataannya adalah, dengan hanya 400.000 unit yang dikirim setelah rilis, game tersebut sangat dianggap sebagai kegagalan total oleh pemimpin industri. Karena itu, Double Fine harus berusaha keras untuk mendapatkan dana untuk sekuel yang akhirnya memenangkan penghargaan.

Di puji karena keanehannya dan pendekatan komikal, Psychonauts berlanjut untuk mengumpulkan sejumlah besar pengikut setia. Namun, karena kurangnya arah, lonjakan kesulitan yang tidak masuk akal, dan struktur yang dipertanyakan, sebagian besar orang pergi untuk menempelkannya dengan gelombang komentar negatif. Hanya lebih dari satu dekade kemudian ketika para penghina awal, tentu saja, menemukan hati mereka untuk memberi game, serta sekuelnya, kesempatan kedua. Dan, anak laki-laki, itu membayar.

 

3. Shenmue

Shenmue diberi label sebagai kegagalan komersial karena tidak mengembalikan biaya pengembangan yang luar biasa tinggi. Itu, percayalah atau tidak, adalah biaya sebesar $70 juta. Meskipun itu akhirnya terjual lebih dari 1,2 juta kopi, itu menerima jempol ke bawah dari Sega, yang menyebabkan penurunan popularitas sampai akhirnya dihidupkan kembali pada 2019.

Tentu saja, biarkan dikatakan bahwa Shenmue adalah keberhasilan kritis di mata pemain. Meskipun kekecewaan Sega yang jelas, game tersebut sebenarnya membuka pintu banjir untuk sejumlah ulasan positif. Di atas itu menjadi salah satu game paling inovatif pada masanya, itu juga dipuji karena pengaturan dunia terbuka, serta berbagai kegiatan dan percakapan yang mewah. Jadi, tidak buruk sama sekali. Ini hanya itu, tidak menghasilkan cukup untuk dianggap sebagai fenomena global.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil adalah contoh klasik tentang bagaimana desas-desus palsu dapat meningkatkan hiruk-pikuk seputar seri yang akan datang. Setelah merilis bab pertamanya pada 2003, Ubisoft melanjutkan untuk mengisyaratkan sekuel pada 2008. Sedikit yang kita ketahui, Beyond Good & Evil 2 tidak akan dirilis, apalagi mendapatkan lampu hijau, selama lebih dari satu dekade. Dan sekarang, nah, Anda melihat salah satu dari sedikit bahan tertawaan di industri.

Itu semua dikatakan, Beyond Good & Evil berlanjut untuk menerima merek kultus. Alasan untuk status resminya berasal dari upaya Ubisoft untuk menjaga api tetap menyala selama lebih dari sepuluh tahun, tanpa keraguan. Meskipun sebenarnya merupakan game yang cukup baik di intinya, itu adalah benang sepuluh tahun dari pesan campuran dari Ubisoft tentang sekuel yang memberi game aslinya tanda. Bahkan hari ini, game tersebut dianggap sebagai harta karun mandiri, mungkin untuk menggantikan sekuel yang tidak akan pernah kita dapatkan. Dan, ya, Ubisoft masih menjaga gadis tua itu tetap mengapung hari ini. Apakah kita akan pernah melihatnya? Itu tergantung. Meskipun, jujur, kita tidak akan menghitung ayam kita sebelum mereka menetas.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm adalah pembunuh berat first-person shooter yang jutaan orang tidur karena alasan yang salah. Ini memiliki semua dasar-dasar dari shooter klasik yang penuh kekacauan, tentu saja. Itu dikatakan, kurangnya arah menyebabkan sejumlah ulasan buruk dan akhirnya mendapat kecaman dari Electronic Arts. Setelah gagal menghasilkan keuntungan, harapan untuk sekuel punah, meninggalkan seri yang akan datang kering. Atau, Anda tahu, cremate.

Sayangnya, faktor yang membunyikan lonceng kematian untuk Bulletstorm tidaklah penjualan. Sebaliknya, itu adalah komentar asam yang dibuat oleh para kritikus, yang termasuk branding “game terburuk di dunia” oleh Fox News. Sedikit kasar, mengingat itu tidak buruk sama sekali. Meskipun, komentar seperti itu akhirnya memicu rasa ingin tahu di antara para pemain, yang kemudian menghasilkan game tersebut mendapatkan status klasik kultus yang mengagumkan. Jadi, seperti yang terjadi, sedikit publisitas buruk menyumbang keberhasilan keseluruhan dari kegagalan yang disebut. Cobalah untuk memahami.

 

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima teratas kami? Apakah ada klasik kultus yang seharusnya kita ketahui? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.