Best Of
5 Lonjakan Kesulitan Paling Brutal di Gaming
Lonjakan kesulitan telah menjadi bagian tak terpisahkan dari gim video selama beberapa dekade, semata-mata sebagai cara untuk membuat pemain tetap bersemangat saat mencoba hal-hal baru. Bagi banyak orang, ini merupakan bagian penting dari gim standar mana pun, karena berfungsi sebagai selingan di antara perubahan tempo yang drastis. Namun, bagi sebagian lainnya, ini hanyalah pengisi waktu yang membosankan, terlalu rumit, dan tak kenal ampun.
Bagaimanapun, tidak masalah di pihak mana Anda berada, karena faktanya, lonjakan kesulitan adalah bagian besar dari permainan, dan kemungkinan besar juga tidak akan dihapuskan secara resmi di masa mendatang. Pertanyaannya, game mana yang memiliki lonjakan kesulitan paling parah di tahun 2022, dan mana yang masih belum kita maafkan hingga hari ini? Nah, beginilah pandangan kami saat ini.
5. Pembukaan (Frostpunk)
Frostpunk adalah gim membangun kota di mana Anda memerintah sebuah benteng es dalam suhu di bawah nol derajat. Saat dunia di sekitar Anda dilanda radang dingin dan kelaparan massal, Anda harus mengerahkan segala daya untuk membalikkan keadaan dan memberi rakyat sesuatu untuk diperjuangkan. Masalahnya, Anda diberi waktu sekitar sepuluh menit untuk menyusun strategi konkret yang akan menjamin kelangsungan hidup rakyat Anda. Di sinilah letak lonjakan kesulitan yang brutal yang hanya sebagian kecil pemain yang mampu mengatasinya dengan sabar.
Tentu saja, ada keuntungan menghadapi suhu ekstrem dan bencana alam yang mendera dinding-dinding beku. Namun, untuk mencapai tujuan tersebut dan menikmati manfaat stabilitas, pertama-tama Anda harus belajar berenang di kedalaman moralitas yang terdalam. Setiap keputusan yang Anda buat memiliki konsekuensi yang berat, jadi sebaiknya Anda segera membuat lima belas hingga dua puluh keputusan yang baik, atau Anda akan mengalami kematian yang dingin, dingin, dan pahit.
4. PPN (Kejatuhan 4)

Lucunya, siapa pun yang menganggap dirinya sebagai veteran perang yang tangguh Fallout Seri ini mungkin akan menertawakan mereka yang kesulitan memahami strategi VATS. Sistem pertarungannya memang dapat dengan mudah mengubah keadaan dalam pertempuran apa pun, tetapi juga membutuhkan proses pembelajaran yang cukup panjang. Namun, setelah dikuasai, sistem ini menjadi alat penting dalam setiap pertarungan. Namun, bagi pendatang baru di waralaba ini, sistem ini bagaikan labirin di dalam labirin, sekaligus senjata kompleks yang dibuat agar terasa canggih secara teknis.
VATS, atau Vault-Tech Advanced Targeting System, adalah teknik bertarung yang memungkinkan pemain memperlambat waktu dan meningkatkan presisi di atas tembakan membabi buta. Kedengarannya memang berguna, tetapi sebenarnya jauh lebih dalam dari itu, dan tentu saja menambah sedikit kerumitan pada permainan setelah diperkenalkan. Bagi banyak orang, percaya atau tidak, ini adalah fitur yang berlebihan dan tidak banyak gunanya selain untuk mengalihkan perhatian pemain dari permainan mereka. Hal ini tentu saja diwarnai dengan umpan balik yang beragam.
3. Pertahanan Asteroid (Ruang Mati)

Satu hal yang mengganggu kita sejak dulu Ruang mati Pengumuman remake ini mengingatkan kita pada mini-game pertahanan asteroid yang mengerikan. Jujur saja, kami masih belum memaafkan Visceral Games atas keburukan itu. Saking buruknya, game ini sampai membuat banyak pemain memutuskan untuk meninggalkan game ini selamanya. Dan yang memperburuknya adalah game ini muncul sekitar 95% di awal campaign, yang membuat hukumannya sedikit lebih berat.
Tentu saja, Ruang mati bukanlah permainan termudah di dunia. Lagipula, dengan persediaan amunisi sebagai kunci untuk bertahan hidup, permainan ini membuat spons peluru yang tak terhitung jumlahnya bahwa jauh lebih sulit untuk dikalahkan. Yang mengatakan, itu dapat ditoleransi, dan pasti dapat dihindari selama Anda memahat secara diam-diam sesekali. Tapi begitu mini-game asteroid muncul, siluman terbang keluar jendela, dan tiba-tiba setiap pemain menjadi diri mereka sendiri. Bukan cara yang bagus untuk mengakhiri cerita horor yang sempurna, agar adil. Tut tut, Visceral.
2. Pasukan Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Bayangan Mordor menerima seluruh lautan ide-ide inovatif. Di atas itu sempurna Arkham-gaya mekanik tempur, ia juga memiliki hierarki orc seperti militer yang membantu pemeliharaan kampanye secara keseluruhan. Nemesis, yang pada dasarnya merupakan cara lain untuk mengatakan rantai makanan dalam bahasa Middle-earth, adalah sistem berjenjang yang melibatkan orc dari semua tingkatan dan latar belakang. Peran Anda, sambil menjalankan cerita yang sama sekali berbeda, adalah mengungkap sistem Nemesis dan membongkarnya dari bawah ke atas. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tentu saja, karena setiap kematian yang Anda derita mengakibatkan barisan musuh semakin tebal.
Anda lihat, jika orc membunuh Anda bayangan Mordor, maka hierarki akan naik secara otomatis. Jika Anda menyerah pada banyak orc, Anda akan segera diburu dan dihancurkan oleh seluruh pasukan setiap kali respawn. Jadi, untuk melawan Pasukan Sauron dan semua bawahannya, pertama-tama Anda harus belajar mengurangi jumlah mereka dalam urutan yang tepat. Jika Anda mati terlalu sering, permainan ini pada dasarnya menjadi mustahil untuk dimenangkan, karena Middle-earth tenggelam dalam pertumpahan darah yang tak terkendali dari pertempuran kecil dan pertarungan melawan bos. Tidak menyenangkan, seperti, sama sekali.
1. Perlombaan (Mafia)

Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada melihat balapan yang dijahit ke dalam apa yang secara teknis seharusnya menjadi game aksi-petualangan. Itu mengejutkan Anda, dan itu mengganggu mojo maha dahsyat yang telah Anda usahakan selama berjam-jam untuk sempurnakan. Hal seperti itu ada di mafia, dan sampai hari ini kami masih belum bisa melupakan betapa membosankannya mengalahkannya. Bahkan Edisi definitif gagal memperbaiki kecelakaan mobil yang merupakan balapan besar.
Sekilas, Mafia Tak diragukan lagi, ini adalah salah satu video game berbasis cerita terbaik sepanjang masa. Tapi tanyakan kepada siapa pun yang pernah memainkannya, apa momen yang paling tidak mereka sukai, dan mereka akan selalu menjawab balapan yang sangat sulit. Bagi beberapa orang, itu adalah paku terakhir di peti mati, dan alasan di balik banyaknya pemain yang berhenti bermain. Melewati batas waktu memang tak pernah senyaman ini, tapi astaga, butuh beberapa kali untuk mencapainya. Layak dicoba? Meh.
Jadi, apa pendapatmu? Apakah kamu setuju dengan lima lonjakan kesulitan teratas kami? Beri tahu kami di media sosial kami. di sini atau di komentar di bawah.