Terhubung dengan kami

Best Of

5 Pertempuran Epik yang Membuat Sejarah Video Game

Ada kepuasan tersendiri saat berperang dengan karakter yang Anda tahu, waras, mampu menghabisi seluruh pasukan dalam sekejap. Setelah meraih kekuatan sebesar itu sepanjang cerita, mengambil pion itu dan menyaksikannya meronta-ronta di serangkaian pertempuran yang diselimuti asap dan kabut, sungguh memberikan perasaan yang tak tertandingi. Mengetahui bahwa kita, sang pemain, berada di balik perkembangan pahlawan yang begitu gemilang sungguh epik, tak terbayangkan.

Intinya, kita telah merasakan sensasi itu berkali-kali selama bertahun-tahun. Berkali-kali, kita telah membangun para pahlawan kita dan memberi mereka semua kemampuan dan kecerdasan yang luar biasa untuk membentuk pasukan yang utuh, dan tak sekali pun kita bosan melakukannya. Namun, beberapa pertempuran tetap membekas di ingatan kita selama bertahun-tahun, dan untuk semua alasan yang tepat. Tapi apa itu, dan mengapa kita masih memuji mereka bertahun-tahun setelah genderang perang berhenti berdentang?

 

5. 1000 Heartless (Kerajaan Hati 2)

Awalnya, memasukkan game Disney ke dalam daftar ini tidak terpikirkan oleh saya. Sampai akhirnya saya teringat pertempuran 1000 Heartless, di mana Sora berperang melawan pasukan yang hanya bermodalkan Keyblade dan keberanian yang luar biasa. Saat itulah, bagi saya, Kingdom Hearts protagonis beralih dari seorang pejuang yang bercita-cita tinggi, menjadi master Keyblade yang habis-habisan.

Setelah Hollow Bastion menyerah pada gundukan pasukan Heartless, Sora, Donald, Goofy, serta semua teman dari trio tercinta, semua bersatu untuk memukul mundur tentara dan mengubah gelombang perang. Namun, semuanya bermuara pada satu konfrontasi besar, di mana ribuan musuh menyerbu dataran tengah untuk menjatuhkan pahlawan pembuat Keyblade. 1000v1? Isyaratkan musik pertempuran lima belas menit.

 

4. Pembukaan (Ryse: Putra Roma)

Roma kuno tidak pernah kekurangan peristiwa konfrontatif. Ryse: Putra Roma, juga, tidak malu untuk menampilkan perang dalam bentuknya yang paling mentah. Bagaikan terlempar ke ujung yang dalam tanpa dayung, game tersebut langsung menenggelamkan kita dalam tsunami pertumpahan darah dan dendam, kebiadaban dan korupsi. Dan sejujurnya, itu adalah salah satu pembukaan terbesar dalam sejarah video game. Atau, setidaknya dalam genre aksi-petualangan.

Dengan orang barbar melancarkan serangan habis-habisan ke bagian dalam Roma, para pembela yang tersisa dibiarkan menahan benteng dan menghalau serangan itu. Namun, dengan segala rintangan yang ditumpuk melawan tentara sekutu Roma, hanya serangan cepat berbasis strategi yang dapat menahan kekuatan untuk membalikkan keadaan. Untungnya, Anda, sang pemain, memiliki semua sumber daya yang ditawarkan Roma. Kemenangan sudah dekat, asalkan Anda memanfaatkan pengetahuan yang telah diperoleh kota selama beberapa generasi.

 

3. Prolog (Medan Perang 1)

Medan perang dibangun di atas pertempuran yang melampaui epik, dan itulah sebagian alasan mengapa kita menyukainya. Mereka juga menghadirkan narasi pahit-manis di setiap entri, memaksa kita untuk membuka mata dan menyaksikan kengerian perang dari rumah kita sendiri. Segmen pembuka untuk Battlefield 1, tentu saja, memamerkan ini dengan cara yang paling mengerikan yang bisa dibayangkan. Dan kemudian beberapa.

Dengan segala rintangan yang ditumpuk melawan pasukan sekutu, kolektif jarak jauh berkumpul untuk melakukan satu upaya terakhir melawan penindas mereka. Selama prolog yang relatif singkat namun sangat kuat, pemain dapat melihat perjuangan yang terjalin dengan pertempuran di garis depan. Peluru, kebrutalan, dan saudara seperjuangan berjatuhan berdampingan; cara yang menyedihkan untuk memulai salah satu video game berbasis perang terhebat yang pernah dibuat.

 

2. Dataran Wu Zhang (Prajurit Dinasti 5)

Pertempuran Dataran Wu Zhang telah memainkan peran krusial dalam kisah Romance of the Three Kingdoms selama beberapa generasi, dan telah menjadi momen penentu bagi pasukan Shu sejak awal seri. Dengan faksi di ambang kehancuran, dan malapetaka yang mengancam di medan perang melawan rival Wei yang haus kekuasaan, para penganut kebajikan bersatu untuk melakukan satu dorongan terakhir menuju perdamaian.

Dengan medan perang yang tak terlupakan yang terdiri dari dua perkemahan lereng bukit dan dataran tengah yang melihat ribuan tentara meronta-ronta untuk menang, pertemuan itu menjadi klasik instan; tolok ukur yang ingin dilampaui oleh setiap game di masa depan, tetapi gagal dicapai. Empat cicilan dan segudang spin-off kemudian, dan serial ini belum menciptakan kembali kesempurnaan yang dulu Dynasty Warriors 5Busur cerita Dataran Wu Zhang.

 

1. Hari-H (Panggilan Tugas: Perang Dunia II)

Pertempuran Omaha Beach, juga dikenal sebagai D-Day, telah digunakan dalam gim video lebih sering daripada yang kita hitung. Jangan lupa Medali Kehormatan, Medan Perang, serta sebelumnya Call of Duty game, yang semuanya menyertakan peristiwa tragis dalam setiap narasinya. Dan meskipun kami ingin memberikan penghormatan kepada semua game sebelumnya, Panggil of Duty: Perang Dunia II baru saja mengabadikan hari-hari di level lain sepenuhnya.

Pendaratan pantai dan peluang yang menyedihkan adalah dua hal yang diketahui setiap orang. Namun, itu CoD bab berhasil memanfaatkan masing-masing dan menjelajahi keduanya cukup untuk menyulap emosi dua kali lebih banyak. Selama bab pembukaan 30 menit yang kasar, pemain dapat menyaksikan horor dalam bentuknya yang paling keras. Plus, dengan visual yang bersih dan gameplay yang luar biasa, ini menghasilkan salah satu simulasi perang yang paling nyata sepanjang masa. Katakan apa yang Anda mau, tetapi Sledgehammer Games benar-benar berhasil dengan yang satu ini.

 

Jadi, apa pendapatmu? Apakah Anda setuju dengan lima besar kami? Beri tahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Mencari lebih banyak konten? Anda selalu dapat melihat salah satu dari daftar ini:

Evil Dead: 5 Hal yang Kami Ketahui Tentang Game

5 Saga Video Game Legendaris Yang Harus Dimiliki Setiap Gamer

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.