Terbaik

5 JRPG Terbaik yang Masih Kami Inginkan untuk Diloralkan

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Kamu tahu, tidak ada yang lebih buruk daripada menjadi seorang anak di sebuah toko permen dengan akses terbatas ke rak-rak. Dan, seperti merek permen khusus, permainan video juga dapat memiliki batasan, di mana tidak ada jumlah berhenti dan menatap yang akan pernah mengubah fakta bahwa kamu hanya tidak bisa memiliki apa yang terkumpul di dalam wadah. Sebuah tiruan, mungkin, meskipun tidak pernah yang asli. Itu sering kali terjadi pada rak tertentu, di mana hanya VIP (atau dalam hal ini, populasi Jepang) yang memiliki akses penuh. Dan JRPG, sayangnya, seperti kubus gula terlarang dari dunia permainan.

Kami telah menyapu pasar Jepang selama beberapa waktu sekarang, menggali beberapa permainan video yang benar-benar luar biasa yang tidak pernah benar-benar keluar dari perbatasan. Tentu saja, banyak petisi telah dibuat selama beberapa tahun, dengan penggemar memohon kepada pengembang untuk merilis judul tertentu di tempat lain. Namun, sayangnya, beberapa hal hanya tidak dibangun untuk meninggalkan negara asal, dan, dalam kasus Jepang, mereka cukup puas dengan menyimpan sejumlah besar permainan yang luar biasa dengan sedikit minat untuk mendistribusikannya ke massa. Cukup ambil lima contoh ini, misalnya.

 

5. Tales of Rebirth

Dari semua JRPG yang menarik perhatian dari barat selama beberapa tahun, Tales of Rebirth pasti menarik beberapa klik ekstra — semua yang merasa dikhianati ketika permainan itu tidak pernah dilokalkan setelah peluncuran. Popularitasnya memang ada, dan penggemar luar negeri hampir memohon kepada Namco untuk mendistribusikan judul tersebut di tempat lain. Namun, seperti instalasi sebelumnya dari seri yang sangat dihormati — itu tidak pernah terjadi, dan Jepang hanya menyegelnya dengan ketat dengan sedikit minat untuk pernah menyimpang dari pola.

Tales of Rebirth, seperti bab lain dari Tales, menggunakan sistem pertarungan yang menjadi ciri khas, yang dikenal secara lokal sebagai Linear Motion Battle System (LMBS). Selain menjadi sangat terkenal karena itu, seri Tales juga telah membangun dasar dengan penggemar untuk cerita yang kaya, dengan tidak ada dua cerita yang sama. Tales of Rebirth, bagaimanapun, memiliki salah satu narasi terbesar, dengan roster yang menyenangkan dan pilihan lingkungan yang luas. Namun, tidak ada jumlah memohon dari penggemar yang pernah berhasil mendapatkan Namco untuk membagikan kecerdasannya dengan dunia. Waktu yang menyedihkan.

 

4. Treasure Hunter G

Sebelum merger dengan Enix, Square mengikuti rutinitas yang cukup ketat, di mana permainan hanya akan tetap di pasar Jepang. Salah satu permainan ini, tentu saja, adalah permainan tactical role-playing 1996 Treasure Hunter G, yang akan dirilis secara eksklusif untuk Super Famicom. Meskipun berjuang untuk memperoleh perhatian pada skala global sebelum peluncuran, wilayah barat berhasil menemukan permainan itu dalam beberapa tahun kemudian. Masalahnya, Square telah lama berpindah ke karya yang lebih mapan, meninggalkan eksklusif Jepang di bayangan ’96.

Treasure Hunter G mengikuti sistem pertarungan yang serupa dengan yang dilihat di permainan Super Famicom lainnya pada akhir tahun 90-an. Dengan grid, struktur berbasis giliran dan jumlah Poin Serangan yang tetap, pemain dapat merencanakan strategi melawan kekuatan musuh dan mendominasi peta. Di luar pertarungan, bagaimanapun, dunia terbuka dengan banyak landmark untuk dijelajahi dengan rekan-rekanmu. Meskipun tidak ada yang benar-benar revolusioner, Treasure Hunter G masih merupakan permata kecil yang sangat baik yang Square pegang selama beberapa tahun sebelum membuangnya untuk IP baru.

 

3. Mother 3

Benar, Game Boy Advance memiliki perpustakaan rilis yang cukup besar antara 2001 dan 2010, dengan ratusan (jika tidak ribuan) eksklusif Jepang yang memperoleh akar di perangkat keras. Salah satunya, meskipun berbagi dunianya sampai batas tertentu, adalah Mother. Dua permainan pertama, meskipun awalnya dirilis di Famicom pada 1989 dan 1994, akhirnya dipindahkan ke seluruh dunia. Pada 2015. Namun, mengenai Mother 3, instalasi 2006, pengembang Brownie Brown belum pernah mempertimbangkan untuk melokalkan permainan itu. Namun, berdasarkan sejarahnya, wilayah barat masih bisa melihatnya di masa depan. Pada 2031, mungkin.

Sejak peluncuran Mother 3, penggemar di seluruh dunia telah menantikan pengembang Jepang untuk melokalkan bab terbaru, tanpa keberhasilan apa pun. Karena itu, salah satu penggemar, khususnya, membuat versi buatan penggemar dari permainan itu, yang memperoleh lebih dari 100.000 unduhan dalam seminggu sejak peluncurannya. Jadi, jelas, permintaan ada, meskipun Brownie Brown belum melihat potensi yang mengancam di pasar barat.

 

2. Bahamut Lagoon

Mendorong ke akhir masa pakai Super Famicom, Square berusaha untuk merilis sebanyak mungkin petualangan yang berkesan, menyelesaikan satu bab dan membuka jalan ke bab berikutnya. Salah satu kaki terakhir dari perjalanan ini datang dalam bentuk Bahamut Lagoon, sebuah permainan tactical role-playing yang akan merevolusi JRPG seperti tidak pernah sebelumnya. Dan, dengan dukungan dari beberapa pemain Final Fantasy yang berpengaruh, rilis Famicom ini cepat mendapatkan perhatian dan membangun basis penggemar yang setia bahkan sebelum peluncuran.

Pada 1997, Bahamut Lagoon terjual kurang dari 500.000 kopi di Jepang, menjadikannya permainan terlaris ke-17 pada tahun itu. Dipuji karena visual, cerita, dan soundtrack asli yang mempesona, penggemar cepat untuk menamainya sebagai salah satu JRPG terbaik pada masanya. Beberapa tahun kemudian, versi bahasa Inggris tidak resmi akhirnya muncul dari sudut web, secara efektif menangkap perhatian barat dan memperkuat permintaannya. Namun, mengenai rilis resmi Square — tidak pernah ada yang terwujud.

 

1. Live A Live

Tolong, Square. Sudah dua puluh tujuh tahun. Sudah waktunya.

Sekarang kamu mungkin bertanya-tanya berapa banyak permainan yang Square rilis di Famicom yang tidak pernah benar-benar meninggalkan Jepang. Namun, seperti jutaan penggemar yang frustrasi lainnya, kami juga telah mempertimbangkan pertanyaan yang sama, dengan rasio yang lebih mungkin condong melawan kita. Namun, untuk menambah garam ke luka, salah satu entri terbesar yang dirilis di perangkat keras itu juga diterbitkan secara eksklusif, terlalu. Permainan yang dimaksud, tentu saja, adalah Live A Live, sebuah kumpulan bab peran yang dirilis pada 1994.

Tidak seperti permainan peran lainnya pada eranya, Live A Live memasuki beberapa dunia sebagai lawan dari satu. Dan, bukan hanya mempertahankan satu protagonis dengan satu skenario, Square malah menggabungkan sembilan permainan yang berbeda dengan delapan protagonis unik. Bersama, Live A Live menghasilkan kumpulan cerita yang berani untuk berbeda. Namun, bahkan dengan desain inovatifnya, pasar barat tidak pernah menerima port penuh. Menghela napas.

 

Jadi, bagaimana dengan kamu? Apa permainan peran favoritmu dari era Famicom? Apakah ada sesuatu yang ingin kamu lihat menuju ke wilayah barat? Beritahu kami di media sosial kami di sini.

Selesai dengan JRPG? Mencari konten lebih? Kamu bisa melihat salah satu daftar ini:

5 Permainan Video Asli yang Layak Diremaster

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.