Terbaik

5 Pertarungan Bos yang Antiklimaks yang Merusak Permainan

Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya menikmati tantangan. Itu sesuatu yang sebagian besar dari kita harus harapkan dalam permainan video — terutama selama segmen penutupan dari sebuah perjalanan. Setelah semua, ketika kita telah menghabiskan berjam-jam tak terhitung untuk menciptakan pahlawan kita dan memaksimalkan potensi sebenarnya, apa yang kita inginkan adalah output yang memungkinkan kita menunjukkan kemampuan baru kita. Apa yang kita tidak inginkan, bagaimanapun, adalah kesimpulan yang antiklimaks yang mengalihkan perhatian dari tantangan dan sebaliknya berpura-pura menjadi kebetulan. Kita ingin pertarungan bos — dan kita ingin mereka bersenjata sampai gigi dalam antisipasi kedatangan kita.

Apakah itu JRPG atau kampanye yang relatif singkat dengan lebih sedikit level untuk didaki, permainan video harus selalu berusaha untuk mencapai klimaks. Sayangnya, banyak pengembang telah menjadi malas dengan pertarungan bos mereka selama bertahun-tahun. Dan, saya tidak berbicara tentang klise tiga pukulan, tapi lebih tentang metode menggunakan adegan pemotongan yang tajam daripada gameplay yang sebenarnya. Sayangnya, lima pertarungan bos ini bersalah menggunakan taktik itu untuk menganyam permainan mereka bersama. Dan tidak, kita belum memaafkan mereka untuk itu. Masih.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, saya akan memulai dengan yang pertama. Assassin’s Creed, tidak peduli bagaimana entri ini mungkin melukisnya, tidaklah buruk dalam bentuk apapun, itu hanya sedikit tidak meyakinkan pada waktu-waktu terbaik, dan pada beberapa kesempatan, imersi kita telah sepenuhnya terbagi karena beberapa mekanik yang ceroboh. Ambil pertarungan bos terakhir dengan Paus, misalnya. Apa yang seharusnya menjadi pertarungan yang berkesan antara dua pemimpin ultimately berakhir dalam perkelahian taman sekolah dengan sangat sedikit ruang untuk keterampilan yang sebenarnya. Seperti, bagaimana itu bisa terjadi?

Tentu saja, seperti dengan setiap segmen Assassin’s Creed — menggunakan serangan balik adalah satu-satunya strategi yang dibutuhkan untuk memenangkan hampir semua pertarungan. Dan, sementara itu mungkin baik untuk mengalahkan pasukan kecil penjaga sepanjang perjalanan kita, itu hanya wajar untuk mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih ekstravaganza untuk bos terakhir. Tapi tidak. Itu hanya, yah, lebih pukulan dan serangan balik. Pukulan… dan serangan balik. Menghela napas. Pasti, Ubisoft bisa mengeluarkan sesuatu yang sedikit lebih menarik dari tas untuk kesimpulan yang secara emosional mengisi seperti Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Ambil lihat kembali timeline Gears of War secara keseluruhan dan Anda akan kemungkinan mengingat jumlah peluru yang Anda tembakkan sebagai Marcus Pheonix. Pasti, itu harus ratusan ribu, kan? Nah, dari apa yang kita ingat, hanya satu dari peluru itu yang digunakan untuk mengalahkan bos terakhir di Gears 2. Itu benar — satu. Satu peluru. Tidak satu voli amunisi yang disebar di beberapa senjata. Hanya satu tembakan — dengan satu senjata. Mengganggu, setelah semua yang kita bangun untuk — itu semua yang dibutuhkan untuk mengalahkan Lambent Brumak yang menjulang.

Gears of War 2 melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mengatur panggung untuk pertarungan terakhir antara manusia dan pasukan Lambent. Pasti, Brumak hanya es krim di atas kue dari pertarungan yang kita khawatirkan akan menjadi tantangan yang kita inginkan dan takuti. Tapi itu tidak apa-apa. Sebenarnya, semua yang kita harus lakukan selama pertarungan bos terakhir adalah menahan satu pelatuk selama beberapa saat. Lihat, kredit mulai bergulir, tanpa tantangan yang sebenarnya muncul sebelumnya. Jujur, itu bukan sesuatu yang kita harapkan dari judul Gears.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Tidak ada yang bisa disangkal bahwa Bully adalah sebuah permainan petualangan yang sangat menarik. Setelah semua, itu memiliki semua kekhasan Rockstar, dan itu berjalan dengan baik dengan setiap gamer yang telah melihat-lihat bab Grand Theft Auto selama dekade terakhir. Secara cerita — itu menarik dan mudah diikuti. Pertarungan, di sisi lain, sedikit lebih lemah dibandingkan dengan judul lain di bawah sabuk Rockstar yang legendaris. Itu di mana mereka sedikit salah — terutama selama pertarungan yang lebih besar.

Gary Smith, yang kita hanya melihat sekilas beberapa kali setelah bab pembuka, seharusnya menjadi lawan yang layak untuk urutan pertarungan penutup. Setelah kita telah menghancurkan setiap klik dan menaklukkan sekolah, itu hanya wajar bahwa kita akan menghadapi musuh terburuk kita dalam ledakan kemuliaan. Itu seharusnya emosional, kuat, dan tidak terbayangkan menantang. Hanya, itu tidak. Itu hanya membuat kita menekan tombol square banyak — hanya seperti yang kita lakukan selama enam setengah jam terakhir. Di mana kesenangannya?

 

2. Bos Terakhir (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

While Shadow of Mordor telah terbukti menjadi salah satu permainan petualangan terbaik di pasar, statusnya saja tidak memaafkan kesimpulan yang buruk yang meninggalkan pemainnya merasa tidak terkesan dan bingung setelah kredit. Mengakui, kita mengharapkan lebih dari permainan yang hampir memaksa aksi ke wajah kita setiap lima belas detik atau lebih. Faktanya, dengan pertarungan yang mengintai di sekitar hampir setiap sudut dan seluruh daftar pasukan Sauron untuk dihancurkan, kita semua mengantisipasi klimaks yang sangat panjang. Meskipun, sayangnya, itu tidak memenuhi harapan kita.

Di akhir, untuk kejutan kita yang jujur, itu semua turun ke beberapa QTE dan tidak lebih. Tidak ada strategi yang dibutuhkan untuk menghadapi Black Hand, dan hampir setiap serpihan keterampilan kita dengan cepat dibuang tanpa peringatan. Beberapa tombol kemudian dan kita tiba-tiba ditinggalkan dengan kesimpulan yang antiklimaks yang tidak melakukan apa-apa kecuali memberi isyarat kepada sekuel yang jelas. Meskipun, setelah kesimpulan yang buruk seperti itu, itu membuat kita mempertanyakan kemampuan Monolith untuk mengembangkan penerus yang layak.

 

1. Lucien (Fable 2)

Ketika kita berpikir tentang Fable, kita tidak benar-benar mengasosiasikan itu dengan bos yang terlalu kuat dan lonjakan kesulitan yang membingungkan. Sebaliknya, kita menghubungkannya dengan pertarungan yang menekan tombol dan QTE yang sederhana yang dapat dikuasai oleh setiap pemain dengan mudah. Namun, itu tidak berarti bahwa kesimpulan dari setiap perjalanan harus sama mudahnya. Setelah semua, dengan Fable menjadi RPG, kita setidaknya mengharapkan pasukan kecil untuk mencoba menundukkan kita sebelum mengambil langkah terakhir menuju grand finale. Sayangnya, berjalan di taman akan jauh lebih menantang daripada menghadapi Lucien di Fable 2.

Tentu saja, kita tidak pernah mengharapkan menghadapi Lucien untuk menjadi perjuangan yang luar biasa ketika kita melintasi ambang pintu ke Menara Suci-nya. Hanya, kita datang untuk mengharapkan setidaknya gelombang musuh atau pertarungan yang dijadwalkan. Tapi oh tidak, kita hanya perlu mengungkapkan musik kotak tua dan menahan satu tombol selama dua puluh detik sebagai gantinya. Itu benar-benar semua yang ada — meskipun Lucien memiliki pasukan lengkap yang menganggur di lobi-nya. Seperti, benar-benar? Ayo, Lionhead.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.