Terbaik
5 Pertarungan Bos yang Antiklimaks yang Merusak Permainan
Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya menikmati tantangan. Itu sesuatu yang sebagian besar dari kita harus setidaknya harapkan dalam sebuah permainan video — terutama selama segmen penutup dari sebuah perjalanan. Setelah semua, ketika kita telah menghabiskan berjam-jam tak terhitung untuk menciptakan pahlawan kita dan memaksimalkan potensi sebenarnya, apa yang kita inginkan adalah output yang memungkinkan kita menampilkan kemampuan baru kita. Apa yang kita tidak inginkan, bagaimanapun, adalah kesimpulan yang antiklimaks yang mengalihkan perhatian dari tantangan dan sebaliknya berpura-pura menjadi kebetulan. Kita ingin pertarungan bos — dan kita ingin mereka bersenjata sampai gigi dalam antisipasi kedatangan kita.
Baik itu JRPG atau kampanye yang relatif singkat dengan lebih sedikit level untuk didaki, permainan video harus selalu bertujuan untuk mencapai klimaks. Sayangnya, banyak pengembang telah menjadi malas dengan pertarungan bos mereka selama bertahun-tahun. Dan, saya tidak berbicara tentang klise tiga pukulan, tapi lebih tentang metode menggunakan adegan pemotongan yang cepat daripada gameplay yang sebenarnya. Sayangnya, lima pertarungan bos ini bersalah karena menggunakan taktik tersebut untuk menyatukan permainan mereka. Dan, tidak, kita belum memaafkan mereka untuk itu. Belum.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Baik, saya akan memulai dengan yang satu ini. Assassin’s Creed, tidak peduli bagaimana entri ini memuatnya, tidaklah buruk. Ini hanya bahwa, ya, itu sedikit tidak meyakinkan pada waktu-waktu terbaik, dan pada beberapa kesempatan, imersi kita telah sepenuhnya terbagi atas mekanik yang ceroboh. Ambil, misalnya, pertarungan bos terakhir dengan Paus. Apa yang seharusnya menjadi pertarungan yang berkesan antara dua pemimpin akhirnya berakhir dengan perkelahian tangan kosong di halaman sekolah dengan sangat sedikit ruang untuk keterampilan yang sebenarnya. Bagaimana itu bisa terjadi?
Tentu saja, seperti dengan setiap segmen Assassin’s Creed — menggunakan serangan balik Anda adalah satu-satunya strategi yang dibutuhkan untuk memenangkan hampir semua pertarungan. Dan, sementara itu mungkin baik untuk mengalahkan pasukan penjaga kecil selama perjalanan kita, itu hanya wajar untuk mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih luar biasa untuk bos terakhir. Tapi tidak. Ini hanya, ya, lebih banyak pukulan dan serangan balik. Pukulan… dan serangan balik. Menghela napas. Pasti, Ubisoft bisa mengeluarkan sesuatu yang sedikit lebih menarik dari tas untuk kesimpulan yang secara emosional terisi seperti Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Lihat kembali timeline Gears of War secara keseluruhan dan Anda akan kemungkinan mengingat jumlah peluru yang Anda tembakkan sebagai Marcus Pheonix. Pasti, itu harus berjumlah ratusan ribu, kan? Baik, dari apa yang kita ingat, hanya satu peluru yang digunakan untuk mengalahkan bos terakhir di Gears 2. Itu benar — satu. Satu peluru. Bukan seluruh voli amunisi yang disebar di sejumlah senjata. Hanya satu tembakan — dengan satu senjata. Mengesalkan, setelah semua yang kita bangun untuk diri kita sendiri — itu semua yang dibutuhkan untuk mengalahkan Lambent Brumak yang menjulang tinggi.
Gears of War 2 melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menyiapkan panggung untuk pertarungan terakhir antara manusia dan pasukan Lambent. Pasti, Brumak hanya sebagai es krim di atas kue untuk pertarungan yang kita khawatirkan akan menjadi tantangan yang kita inginkan dan takuti. Tapi itu tidak apa-apa. Faktanya, semua yang kita harus lakukan selama pertarungan bos terakhir adalah menahan satu pemicu selama beberapa saat. Lihat, kredit mulai bergulir, tanpa tantangan yang sebenarnya muncul sebelumnya. Jujur, itu bukan sesuatu yang kita harapkan dari judul Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Tidak ada yang bisa menyangkal fakta bahwa Bully adalah sebuah petualangan yang sangat menarik ketika datang ke permainan petualangan. Setelah semua, itu memiliki semua kekhasan Rockstar, dan itu berjalan dengan baik dengan setiap pemain yang telah melihat ke dalam bab Grand Theft Auto selama dekade terakhir. Cerita, di sisi lain, sangat menggugah dan mudah diikuti. Pertarungan, di sisi lain, sedikit lebih lemah dibandingkan dengan judul lain di bawah sabuk Rockstar yang legendaris. Itu tempat mereka sedikit salah — terutama selama pertarungan yang lebih besar.
Gary Smith, yang kita hanya melihat sekilas beberapa kali setelah bab pembuka, seharusnya menjadi lawan yang layak untuk pertarungan penutup. Setelah kita telah menghancurkan setiap klan dan menaklukkan sekolah, itu hanya benar bahwa kita akan melawan musuh terburuk kita dalam kemuliaan. Itu seharusnya emosional, kuat, dan sangat menantang. Hanya, itu tidak. Itu hanya membuat kita menekan tombol square banyak — sama seperti yang kita lakukan selama enam setengah jam terakhir. Di mana kesenangannya?
2. Bos Terakhir (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Sementara Shadow of Mordor telah terbukti sebagai salah satu permainan petualangan terbaik di pasar, statusnya saja tidak memaafkan akhir yang buruk yang membuat pemain merasa tidak terkesan dan bingung setelah kredit. Memang, kita mengharapkan lebih dari permainan yang hampir memaksa aksi ke wajah kita setiap lima belas detik atau lebih. Faktanya, dengan pertarungan yang mengintai di sekitar hampir setiap sudut dan seluruh pasukan Sauron untuk dibongkar, kita semua mengantisipasi akhir yang sangat panjang. Sayangnya, itu tidak memenuhi harapan kita.
Di akhir, untuk kejutan kita, semua itu turun ke beberapa QTE dan tidak lebih. Tidak ada strategi yang dibutuhkan untuk menghadapi Black Hand, dan hampir semua serpihan keterampilan kita dengan cepat dibuang tanpa peringatan. Beberapa tombol kemudian dan kita tiba-tiba ditinggalkan dengan akhir yang sangat antiklimaks yang tidak melakukan apa-apa kecuali memberi isyarat kepada sekuel yang jelas. Meskipun, setelah akhir yang buruk seperti ini, itu membuat kita mempertanyakan kemampuan Monolith untuk mengembangkan penerus yang layak.
1. Lucien (Fable 2)
Ketika kita berpikir tentang Fable, kita tidak benar-benar menghubungkannya dengan bos yang terlalu kuat dan lonjakan kesulitan yang membingungkan. Sebaliknya, kita menghubungkannya dengan pertarungan tombol dan QTE yang sederhana yang dapat dikuasai oleh setiap pemain dengan mudah. Namun, itu tidak berarti bahwa akhir dari setiap perjalanan harus sama-sama sederhana. Setelah semua, dengan Fable menjadi RPG, kita setidaknya mengharapkan pasukan kecil untuk mencoba menundukkan kita sebelum mengambil langkah terakhir menuju akhir yang besar. Sayangnya, berjalan di taman akan jauh lebih menantang daripada menghadapi Lucien di Fable 2.
Tentu saja, kita tidak pernah mengharapkan menghadapi Lucien menjadi perjuangan yang luar biasa ketika kita melintasi ambang pintu ke Menara Suci-nya. Hanya, kita datang untuk mengharapkan setidaknya gelombang musuh atau pertarungan yang ditentukan waktu. Tapi oh tidak, kita hanya harus mengungkapkan kotak musik tua dan menahan satu tombol selama dua puluh detik. Itu benar-benar semua yang ada — meskipun Lucien memiliki pasukan yang menganggur di lobinya. Seperti, benar-benar? Ayo, Lionhead.