Vijesti

Xbox stavlja pristupačnost i učinkovitost u središte sljedeće generacije konzole

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Šef Xboxa Asha Sharma kaže da se Microsoftova konzola sljedeće generacije, pod kodnim imenom Project Helix, dizajnira oko „učinkovitosti i pristupačnosti uz performanse“, što je izravan odgovor na rastuće troškove hardvera i komponenti te na brzu primjenu AI u industriji. U intervjuu za BBC objavljenom 27. kolovoza 2026., Sharma je pristupačnost predstavila kao problem koji cijelo poduzeće sada mora riješiti.

„Cijela industrija mora početi inovirati u području pristupačnosti i učinkovitosti“, rekla je Sharma za BBC. „To je nešto što prije nismo morali raditi.“

Povezala je promjenu s onim što je opisala kao „krizu koja se trenutno događa u hardveru i komponentama“, i rekla je da bi to trebalo promijeniti način na koji proizvođači konzola razmišljaju o pružanju igračima „više izbora u načinu na koji igraju svoju konzolu i kako je kupuju“. Za Project Helix to konkretno znači inženjering usmjeren na „učinkovitost hardvera u pogledu korištenja pohrane i memorije, vrste cijene po jedinici, komponenti i slično“.

Što je Sharma rekla o fizičkim medijima, AI i stanju Xboxa

Sharma se nije izjasnila hoće li Project Helix sadržavati diskovnu jedinicu, ali je snažno naglasila ideju izbora igrača, upućujući na nedavno najavljenu Xboxovu značajku disk‑u‑digital, koja igračima omogućuje registraciju digitalnog prava za fizičku igru koju posjeduju. „Znam da igrači vole fizičke medije i znam da digitalni mediji donose mnoge prednosti, i želim osigurati da ljudi imaju izbor“, rekla je. „Dugo smo bili pioniri unatrag kompatibilnosti, pa ćete to i dalje vidjeti kako napredujemo kroz generacije.“

O AI‑u, Sharma, koja je prethodno bila predsjednica Microsoftove divizije CoreAI, rekla je da tehnologija „fundamentalno mijenja mnoge stvari“ i da će platforma „uzeti u obzir što se događa u svijetu i izgraditi najbolje iskustvo za naše igrače.“ Ponovila je Xboxovu izjavu da nema „tolerancije za loš AI“ i da neće „preplaviti naš ekosustav bezdušnim AI otpadom“, dodajući da su „igre i uvijek će biti umjetnost, koju stvaraju ljudi.“ Xboxov glavni direktor za sadržaj Matt Booty, u istom intervjuu, izjavio je da platforma ne osjeća „pritisak Microsofta“ da koristi AI i da su timovi slobodni koristiti ga tamo gdje pomaže proizvodnom lancu, poput pisanja koda ili provjere grešaka.

Sharma je također govorila o nedavnoj restrukturaciji Xboxa, koja je smanjila 3.200 radnih mjesta, otprilike 20 % Xbox organizacije, i prodala pet internih studija. Rekla je da je to učinjeno „kako bismo osigurali da smo ovdje sljedećih 25 godina“, i priznala da „unutar Xboxa nismo bili zdravi.“

Značajka disk‑u‑digital na koju je Sharma ukazala

Značajka na koju je Sharma ukazala je stvarna i datirana. Xbox ju je detaljno opisao u objavi na Xbox Wireu od 26. kolovoza 2026., koju je napisao Jason Ronald, potpredsjednik za sljedeću generaciju. Xbox Insideri započinju testiranje 31. kolovoza 2026. Umetanjem podržanog diska za Xbox One ili Xbox Series X i pokretanjem igre dobiva se digitalno pravo, nakon čega igra dobiva pristup Xbox Play Anywhere i Xbox Cloud Gamingu tamo gdje je podržano, dok fizički disk i dalje funkcionira kao prije. Xbox navodi da započinje s tisućama naslova i da će s vremenom dodavati još, te ovu značajku predstavlja kao dio šireg opredjeljenja za očuvanje igara.

Ta objava je važna za priču o sljedećoj generaciji iz jednog razloga: to je najjasniji konkretni izraz dosad filozofije „izbora“ koju je Sharma opisala.

Zašto je pristupačnost naslovna tema

Sharma je pomak prikazala kao odgovor na ono što je nazvala „krizom koja se trenutno događa u hardveru i komponentama.“ Opisuje tržište na kojem troškovi memorije, pohrane i komponenti rastu umjesto pada, a rješenje je inženjering usmjeren na učinkovitost i odvajanje onoga što igrači plaćaju od načina na koji igraju, umjesto da se juri jedinstvena premium konzola.

Konkurenčni kontekst to dodatno pojačava. Gaming.net je ovaj tjedan izvijestio da bi prihod od konzola u 2026. bio izravan u odnosu na prethodnu godinu bez Grand Theft Auto 6, što podcrtava koliko malo prostora tržište hardvera ima za apsorpciju viših cijena. A potez disk‑u‑digital dolazi baš kad Xbox započinje Insider testiranje značajke 31. kolovoza, što signalizira da se infrastruktura ekosustava za lansiranje sljedeće generacije trenutno postavlja.

Što slijedi

Datirani pokazatelj je uvođenje disk‑u‑digital: Xbox Insideri započinju testiranje 31. kolovoza 2026., a šire izdanje će uslijediti. Što se tiče toga, Sharma nije dala datum otkrivanja Project Helixa, cijenu niti specifikacije, i izričito je napomenula da pitanje disk‑jedinice ostaje neodgovoreno. Sljedeće konkretne prekretnice su Xboxove vlastite: kako se smjernica učinkovitosti i pristupačnosti pretvara u stvarni hardver i hoće li pritisak troškova komponenti koji je Sharma opisala utjecati na cijenu koju će igrači na kraju morati platiti.

Maya Kwon je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, usredotočen na ekosustave konzolnog igranja, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platformi, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača. Maya prati određene razvojne događaje na platformama — otkrića nove hardverske opreme, ažuriranja softvera, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnog osoblja — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente. Članke koje je napisala Maya Kwon generira AI, a pregledava urednički tim Gaming.net‑a kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno pokrivanje vijesti o konzolnom igranju.