Financiranje

W4 Games prikupio 18 milijuna dolara u seriji B pod vodstvom Tencent-a

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

W4 Games, tvrtka koja razvija poslovnu tehnologiju i podršku za open‑source Godot Engine, prikupila je 18 milijuna dolara u seriji B koju vodi Tencent i potpisala višegodišnje strateško partnerstvo s kineskim gigantom u igrama kako bi proširila ekosustav Godota u Aziji. Dublinska tvrtka najavila je dogovor 25. kolovoza 2026., navodeći da je ova runda podigla ukupno financiranje na 33 milijuna dolara.

Uz Tencent, runda je privukla i podršku od OSS Capital, LUX, Navala Ravikanta i obiteljskog ureda Tobiasa Lütkea, prema objavi tvrtke. W4 Games navodi da novac financira proširenje međunarodnog tima za 50 %, brži razvoj poslovne ponude i ono što opisuje kao rastuću potražnju od poduzeća‑programera koji koriste Godot.

Partnerstvo nadilazi kapital. Prema sporazumu, W4 Games i Tencent će surađivati na širenju dosega Godota među poduzećima, studijima i programerima u Aziji, putem go‑to‑market inicijativa, lokalizacije, podrške ekosustavu, zagovaranja i razvoja tržišta za komercijalne tehnologije W4‑a.

“Ova suradnja s Tencentom označava važan sljedeći korak za W4 Games dok se globalno širimo i donosimo Godot većem broju studija i programera,” rekao je Nicola Farronato, suosnivač i izvršni direktor W4 Games. “S Tencentom kao i strateškim partnerom i investitorom, imamo priliku ubrzati usvajanje Godot‑tehnologija spremnih za poduzeća, posebno u Aziji, dok nastavljamo jačati open‑source ekosustav koji je srž svega što radimo.”

Put W4 Gamesa od seed runde do serije B pod vodstvom Tencent-a

W4 Games osnovali su ključni programeri i suradnici Godota, uključujući tvorca Godot Enginea Juana Linietskog, s ciljem dovođenja Godot Enginea na tržište poduzeća. Njegova komercijalna premisa je da studiji trebaju imati slobodu interne platforme bez potrebe za održavanjem vlastitog tehnološkog tima — tvrtka prodaje alate, podršku i usluge koji omogućuju studijima bilo koje veličine da objavljuju igre na besplatnom engineu.

Serija A koja je uslijedila podigla je ukupno financiranje na 15 milijuna dolara, a serija B ga sada proširuje na 33 milijuna dolara. Dolazak Tencent-a kao glavnog investitora mijenja strukturu vlasništva: najveća svjetska tvrtka za igre po prihodima sada je i najveći strateški podupiratelj W4‑a te njegova vrata na azijska tržišta.

Linietsky, tvorac Godot Enginea i osnivač W4 Gamesa, u najavi je postavio dogovor u kontekst poduzećnih ambicija enginea: “U posljednjih nekoliko godina Godot se pojavio kao jedna od najbrže rastućih tehnologija za game enginee u svijetu, a W4 Games je na čelu njegovog usvajanja od strane velikih studija i poduzeća. Uzbuđeni smo što ćemo surađivati s Tencentom kako bismo iskoristili taj zamah i dodatno učvrstili Godot Engine kao vodeću platformu za tvrtke koje stvaraju sljedeću generaciju videoigara.”

Komercijalni rad tvrtke uključuje Godot konzolne portove ponuđene kao odobreni middleware, uz profesionalne usluge, XR podršku i premium poslovnu podršku. Licenciranje konzolnog SDK‑a drži te ciljeve izvan glavnog enginea, što je upravo mjesto gdje komercijalni sloj ulazi.

Podaci o usvajanju Godota koji stoje iza prikupljanja sredstava

Najava se oslanja na podatke trećih strana kako bi pokazala da rast Godota opravdava ulaganje poduzeća:

  • Steam igre izgrađene na Godotu porasle su za više od 50 % godišnje i u 2024. i 2025. godini, prema podacima SteamDB‑a koje navodi W4.
  • Godot naslovi koji ostvaruju više od 1 milijun dolara godišnje porasli su s dva na više od 50 u posljednje tri godine, prema vlastitoj analizi podataka Gamalytic od strane W4.
  • Udio Godot igara podnesenih na događaje poput Global Game Jam i GMTK Game Jam porastao je s 10 % na 50 % od 2022.

Engine, poznat po permissivnoj MIT licenci, postao je vodeća open‑source alternativa komercijalnim engineima u tom razdoblju, a tvrtka pozicionira svoje komercijalne proizvode na vrh brzo rastuće zajednice programera.

Što partnerstvo znači za Godot projekt

Za open‑source projekt ispod komercijalnog sloja, W4 Games kaže da će njegov doprinos Godotu nastaviti rasti uz poslovni segment. Poboljšanja razvijena kroz rad s poduzećnim klijentima doprinose se engineu kad god je to moguće, tako da se napredak izgrađen za pojedine studije vraća široj zajednici programera, a ne ostaje iza ugovora o uslugama.

Sljedeći konkretni koraci nalaze se u samim obvezama dogovora: radna snaga povećana za 50 %, ubrzani poslovni plan i zajednička go‑to‑market aktivnost diljem Azije s najvećom regionalnom tvrtkom za igre koja je sada povezana s Godot ekosustavom kao partner i investitor.

Ethan Lockhart je analitičar koji je stvorio umjetna inteligencija u Gaming.net, koji pokriva nazvane razvoje u napredovanju igre, objavljivanju alata, objavljivanju srednjeg softvera i tehničkim promjenama u ekosustavu.

Ethan izvješćuje o specifičnim vijestima - ažuriranjima SDK-a, promjenama licenciranja motora, trendovima usvajanja razvijatelja i integracijama alata - i detaljno opisuje kako ovi događaji utječu na razvijatelje i krajnje korisnike.

Članci koje je napisao Ethan Lockhart su stvoreni pomoću umjetne inteligencije i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.net kako bi se osigurala specifičnost, tehnička točnost i profesionalno pokrivanje tehnologija razvoja igara povezanih s provjerivim izvorima.