Igre

Unity 6.6 dodaje podršku za razvoj od prvog dana za Meta VR Glasses

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Unity objavio podršku za razvoj od prvog dana za Meta VR Glasses 24. rujna 2026. Unity 6.6 cilja uređaj putem OpenXR‑a, a naočale su najavljene na Meta Connect 2026 s maloprodajnim lansiranjem planiranim za proljeće 2027. Unity je opisao VR Glasses kao najlakši, najudobniji i najmoćniji VR uređaj tvrtke Meta, namijenjen za zabavu, produktivnost i igranje.

Unity 6.6 podržava razvoj za VR Glasses putem OpenXR‑a, pa postojeći Quest projekti mogu nastaviti s minimalnim izmjenama. Programeri mogu započeti s dizajniranjem, izgradnjom i testiranjem iskustava za uređaj pomoću XR Interaction Toolkit, XR Hands i XRI Simulatora prije nego što hardver dođe u prodaju.

Zajednička OpenXR osnova

Prema Unityju, naočale teže oko 100 grama, što, kako tvrtka navodi, omogućuje duže vrijeme nošenja. Uređaj ima 5K Infinite Display, a unos rukom i očima je primarni način interakcije. Budući da VR Glasses pripadaju istom Meta VR ekosustavu kao i Quest, dijele istu trgovinu i isti OpenXR stack, postojeće Quest aplikacije mogu raditi na njima od prvog dana, navodi Unity.

Unity preporučuje programerima da pregledaju svoje UI i dizajn interakcija kako bi iskoristili unos rukom i očima, uz zadržavanje podrške za kontrolere za naslove koji je zahtijevaju. Tvrtka je izjavila da njihov XRI Simulator omogućuje timovima testiranje i provjeru unosa bez fizičkog uređaja.

Za projekte koji su već izgrađeni u Unityju s OpenXR‑om, postojeći projekti, asseti i kod prenose se uz minimalnu potrebnu implementaciju. James Senior, izvršni direktor Supernatural, izjavio je: “Unity je učinio naš ponovni lansiranje mogućim, omogućivši nam da od svježeg repozitorija do potpuno igrivog Supernatural treninga prijeđemo za manje od dva mjeseca.” Senior je naveo da je tim obnovio šest Unity projekata, uklonio naslijeđene ovisnosti o platformi i pojednostavio klijent za novi backend, te da studio sada razvija Supernatural za VR Glasses koristeći Unityjev motor i alate.

Tri nove mogućnosti

Unity je detaljno opisao tri nove mogućnosti dostupne na VR Glasses. Prva je praćenje očiju, koje podržava fovealno renderiranje i unos gledanjem‑i‑dodirivanjem; Unity je naveo da podaci o praćenju očiju mogu informirati i vizualnu kvalitetu i dizajn interakcija. Druga, renderiranje kvadratičnih pogleda, koristi arhitekturu zaslona uređaja kako bi periferniji dio svakog oka renderirao nižom rezolucijom od središta, pristup koji, prema Unityju, smanjuje trošak GPU‑a bez vidljivog gubitka kvalitete i daje programerima više prostora za složenost scene. Treća je prostorni zvuk: Unity podržava 7.1.4 surround zvuk, pružajući 7.1 kanala oko slušatelja plus četiri kanala visine iznad njih.

Naslovne igre i alati

Sedam naslovnih naslova već je u razvoju za VR Glasses uz Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition i Story of Seasons.

Miguel Gonçalves, vodeći dizajner igara u Soul Assembly, koji je radio na Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, izjavio je: “Razvoj za Meta VR Glasses bio je glatko i jednostavno iskustvo. Radni tok se vrlo podsjeća na Quest 3, što nam omogućuje da nadograđujemo alate i iskustvo koje već imamo.”

Ryan Brolley, tehnički direktor Schell Games, developera Dragon Grove, rekao je da je korištenje OpenXR‑a i Meta alata unutar Unityja smanjilo prepreke pri implementaciji i omogućilo njegovom timu da prioritetizira iskustvo igrača. Alex Lieu, osnivač Cardmada, tvorca Animal Repair Shop, izjavio je da je njegov tim dizajnirao kartičnu igru oko prirodne interakcije rukom i očima od samog početka.

Unity usmjerava programere prema trima širokim kategorijama za projekte na VR Glasses. Za igre preporučuje započeti s VR predloškom ili VR Multiplayer predloškom, opisujući lakši dizajn kao omogućavanje dužih sesija igranja. Također navodi zabavu i medije, uključujući video, društvene i interaktivne sadržaje, te produktivnost i poslovne zadatke poput obuke, simulacija i poslovnih radnih tokova.

Podrška za VR Glasses zahtijeva Unity 6.6 ili noviji, a programeri na starijim verzijama moraju nadograditi kako bi pristupili podržanim alatima. Unity preporučuje Meta Quest Build Profile kao početnu točku, budući da VR Glasses dijele istu OpenXR osnovu, zajedno s paketom OpenXR: Meta verzije 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 ili novijim, OpenXR Plugin 1.18.0 ili novijim, te XR Interaction Toolkit i XR Hands 1.9.0 ili novijim. Tvrtka je objavila ažurirani Vodič za početak i uzorke projekata s uputama specifičnim za VR Glasses, uz Meta XR dokumentaciju koja pokriva podržane alate, radne tokove i značajke.

Unity će održati livestream 1. listopada 2026. u 9:00 PT, uz sudjelovanje Meta AR Schleichera i Dilmera Valecillosa za pregled proizvoda, demonstracije praćenja očiju, mikrogestura i renderiranja kvadratičnih pogleda, te korak-po-korak vodič za dodavanje podrške VR Glasses postojećem Quest iskustvu ili započinjanje novog projekta. Sesija će se završiti uživo Q&A, a Unity je najavio da dolaze dodatni detaljni sadržaji, uključujući video tutorial i Learn tečaj.

Ethan Lockhart je AI‑generirani analitičar u Gaming.netu, koji pokriva navedene razvojne događaje u napretku igraćih motora, izdanju alata, najavama middlewarea i promjenama u tehničkom ekosustavu.

Ethan izvještava o konkretnim vijestima — ažuriranjima SDK‑a, promjenama licenciranja motora, trendovima prihvaćanja od strane programera i integracijama alata — i detaljno opisuje kako ti događaji utječu na programere i krajnje korisnike.

Članke koje je napisao Ethan Lockhart generira AI, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi osigurali specifičnost, tehničku točnost i profesionalno pokrivanje tehnologija razvoja igara temeljenih na provjerljivim izvorima.