Connect with us

Intervjui

Studio IGGYMOB na ODDROOM – Intervju serija

OddRoom Promotional Art

Tim ODD i Studio IGGYMOB su kolektivno najavili ODDROOM, hiper prvu osobnu pucačku igru koja će navodno omogućiti lucidnim snivačima [igraču] da “koriste svoje snove za uključivanje u brzu, cool i nerealističnu borbu.” Prema timu iza nadolazeće igre, igra će sadržavati stalno evoluirajuću kolekciju soba, snolikih atmosfera i nepredvidivog napredka. Znači kao prava zabava, s obzirom na sve što smo čuli do sada.

Srećom, imao sam ljude iz Team ODD-a da svrate ranije ove sedmice da poraste više o ODDROOM-u. Ovo je sve što sam uspio naučiti iz tog kratkog, ali ipak poučnog razgovora sa studiom…

Hvala vam što ste sjeli i razgovarali s nama danas. Prije nego što se zaglibimo u ODDROOM i njegove snolike osobine, molim vas da se predstavite našim čitaocima i da nam kažete nešto o Studio IGGYMOB-u?

Maximus: Moje ime je Maximus Hwang, i ja sam producent Oddroom-a u Team Odd-u. Iggymob je osnovan 2012. godine i uglavnom razvija akciono-avanturističke igre za jednog igrača. Imamo dvije ekipe, Team Odd, koji razvija Audroom, i Team G, koji je razvio Gungrave Gore, i trenutno radi na novom projektu.

Molim vas, recite nam više o vašoj nadolazećoj “varijetnoj” pucački igri, ODDROOM-u? Kako biste je najbolje opisali, i kako biste je uporedili s drugim “varijetnim” igrama istog tipa?

Maximus: Hiper pucačka FPS igra u kojoj lucidni snivači koriste svoje snove za uključivanje u brzu, cool i nerealističnu borbu protiv snovnih čudovišta, koristeći sposobnosti i čudne oružje koje premašuje stvarnost. Na početku igre, može biti jako teško, ali kako otvorite ODD vještine i O oružje jedno po jedno i naviknete se na njihovo korištenje u kombinaciji, otkrit ćete sebe kako otvorite vrata u svojim snovima da uhvatite čudna čudovišta s uzbuđenjem.

Želimo čuti više o umjetničkom stilu i dizajnerskim odlukama koje ste donijeli tijekom početnih faza razvoja. Koji radovi su inspirirali ovaj “izgled” ako se ne protivite pitanju?

Maximus: Umjetnički stil Odd Room-a je ODD.

Htio sam prenijeti ludi snovni svijet nešto čudnog i optimističnog protagonista koji ima lucidan san. Kada otvorite vrata i uđete, idete na mjesto sa strašnom atmosferom, ili vas iznenada uđete u svijet kao u crtiću, i htio sam pokazati ludi snovni svijet gdje realistična čudovišta i čudovišta koja izgledaju kao grafiti koegzistiraju na istom mjestu. Kako igrač otvara sljedeći posjet u obliku pozornice, želimo da budu uzbuđeni i znatiželjni što će se dogoditi u sljedećoj sobi.

Recite nam nešto više o priči. U nedavnim objavama, spomenuli ste “san”. Možete li nam reći više o ovom snovnom svijetu? Također, kako ćemo mi stati u njega?

Maximus: Kada igrač započne igru, već je uhvaćen u snu. Normalno, ako umre u snu, probuditi će se iz sna, ali nakon što igrač umre, igra napreduje istraživanjem svake sobe jednu po jednu da bi pronašao tragove za buđenje iz beskonačno ponavljajućeg sna koji počinje od početka. Ako uhvatite čudovište u vašem snu, dobili ćete valutu zvanu Cat Coins. Ako date Cat Coins neidentificiranim mačkama u vašem snu, bit ćete u mogućnosti koristiti moćnija oružja i vještine. Čišćenjem ODDRooM-a jedno po jedno, igrač će saznati zašto je uhvaćen u snu i saznati identitet mačke.

Divljimo se malo dublje u igru i, u širem smislu, izazove koje ODDROOM ima ponuditi. Možete li nam reći nešto o obojici?

Maximus: Osnovna osnova Oddroom-ove igre započela je kao retro FPS.

Međutim, čudovišta u svakoj sobi ODDRooM-a su teška za pobjedu samo pucanjem, jer morate imati posla s neprijateljima s ludim i smiješnim potezima i vještinama.

Na primjer, kako proširujete svoje stablo vještina, naučiti ćete različite vještine i koristiti svaku vještinu za maksimiziranje štete koju nanosite neprijateljima kombiniranjem vještina i kombinacija vještina za povećanje štete, i onda ju ponovno множеći s headshotom.

Koreni Oddroom-a, koji se razvija u retro stilu, su da pronađete, kombinirate i koristite ove sakrivene elemente za čišćenje igre.

Dodatno, jer su oružja dobivena kroz automat za prodaju oružja nasumična, možda ćete morati koristiti različite strategije kada igrate isti stupanj ako svako oružje ima različite karakteristike.

I, ima izazovni element za kontrolu igrača.

Možda postoje igrači koji mogu očistiti razinu čak i ako im fali vještina i oružja, i postoje igrači koji će imati poteškoća u čišćenju razine čak i ako imaju dovoljno vještina i oružja.

Imamo plan za podršku elemenata za čišćenje stupnja s minimalnim vještinama i natjecateljskim elementima za vrijeme čišćenja svakog stupnja kroz rang liste u budućnosti.

Gdje bismo mogli pronaći dodatne informacije o ODDROOM-u prije njegovog globalnog debija? Postoje li korisni društveni kanali, mreže podrške ili bilteni koje bismo mogli podijeliti s našim čitaocima?

Maximus: Možete ih pronaći na Iggymob-ovom službenom Twitter-u i Steam Stranici.

Želite li dodati neke konačne dodire ovoj priči prije nego što je zaključimo?

Maximus: Oddroom će biti jako teška igra u ranim fazama igre, i će stimulirati vašu želju za izazovom.

Radimo jako kako bismo razvili igru s ciljem maksimiziranja zabave kontrole s brzim i stilskim pokretima kako prolazite kroz srednju igru.

Nadamo se da ćete iskusiti snovni svijet ODDRooM-a tijekom ranog pristupa koji će uskoro početi.

Molim vas, pogledajte Oddroom na Steam-u sada!

Hvala vam ponovno što ste uzeli vrijeme za razgovor s nama — zaista cijenimo to! Izgledamo se za još ODDROOM-a u budućnosti!

 

Možete pronaći više informacija o Studio IGGYMOB-ovom ODDROOM-u na službenoj web stranici ovdje. Za još aktualizacija i pre-lansirne vijesti, sigurno dodajte igru na vašu wishlistu na Steam-u ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.