Intervjui

Studio IGGYMOB o ODDROOM-u – Serija intervjua

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
OddRoom Promotional Art

Tim ODD i Studio IGGYMOB zajedno su najavili ODDROOM, hiper prvu osobnu pucačinu koji će navodno omogućiti lucidnim sanjarima [igraču] da “koriste svoje snove za brzu i neorealističnu borbu.” Prema timu iza nadolazeće igre, igra će imati stalno evoluirajući izbor soba, sanjajuće atmosfere i nepredvidive promjene. Znači kao prava zabava, s obzirom na sve što smo čuli do sada.

Srećom, imao sam ljude iz Team ODD-a koji su prošli ranije ove sedmice da porazgovaraju više o ODDROOM-u. Ovo je sve što sam uspio saznati iz tog kratkog, ali ipak poučnog razgovora sa studiom…

Hvala što ste sjeli i razgovarali s nama danas. Prije nego što se zaglibimo u ODDROOM i njegove sanjajuće osobine, molim vas da se predstavite našim čitaocima i da nam kažete nešto o Studio IGGYMOB-u?

Maximus: Moje ime je Maximus Hwang, a ja sam producent Oddrooma u Team Odd-u. Iggymob je osnovan 2012. godine i uglavnom razvija akcijske igre za jednog igrača. Imamo dvije ekipe, Team Odd, koji razvija Audroom, i Team G, koji je razvio Gungrave Gore, i trenutno radi na novom projektu.

Molim vas da nam kažete više o vašoj nadolazećoj “varijetnoj” pucačini ODDROOM? Kako biste je najbolje opisali, i kako biste je uporedili s drugim “varijetnim” igrama istog tipa?

Maximus: Hiper pucačina FPS u kojoj lucidni sanjari koriste svoje snove za brzu i neorealističnu borbu protiv sanjajućih čudovišta, koristeći sposobnosti i čudne oružje koje premašuje stvarnost. Na početku igre, može biti jako teško, ali kako otvorite ODD vještine i O oružje jedno po jedno i naviknete se na njihovo korištenje u kombinaciji, otkrit ćete vrata u svojim snovima i uhvatite čudna čudovišta s uzbuđenjem.

Želimo čuti više o umjetničkom stilu i dizajnerskim izborima koje ste napravili tijekom prethodnih faza razvoja. Koji radovi su inspirirali ovaj “izgled” ako se ne protivite?

Maximus: Umjetnički stil Odd Rooma je ODD.

Htio sam prenijeti ludi sanjajući svijet nešto čudnog i optimističnog protagonista koji ima lucidan san. Kada otvorite vrata i uđete, idete na mjesto sa zastrašujućom atmosferom, ili vas odjednom uvode u svijet kao u crtiću, i htio sam pokazati ludi sanjajući svijet gdje stvarna čudovišta i čudovišta koja izgledaju kao grafiti ožive u istom mjestu. Kada igrač otvori sljedeći posjet u obliku pozornice, želimo da bude uzbuđen i zaintrigiran što će se dogoditi u sljedećoj sobi.

Recite nam nešto više o radnji. U nedavnim postovima, spomenuli ste “san”. Možete li nam reći više o ovom sanjajućem svijetu? Također, kako ćemo mi biti dio toga?

Maximus: Kada igrač započne igru, već je zarobljen u snu. Normalno, ako umre u snu, probudit će se iz sna, ali nakon što igrač umre, igra napreduje istražujući svaku sobu jedan po jedan da bi pronašao tragove za buđenje iz beskonačno ponavljajućeg sna koji počinje od početka. Ako uhvatite čudovište u snu, dobavit ćete valutu zvanu Cat Coins. Ako date Cat Coins nepoznatom mačkama u snu, bit ćete u mogućnosti koristiti moćnija oružja i vještine. Čišćenjem ODDRooM-a jedan po jedan, igrač će saznati zašto je zarobljen u snu i saznat će identitet mačke.

Pa, zaglibimo se malo dublje u igru i, u širem smislu, izazove koji ODDROOM nudi. Možete li nam reći nešto o obje stvari?

Maximus: Osnovna osnova Oddroomove igre počela je kao retro FPS.

Međutim, čudovišta u svakoj sobi ODDRooM-a teška su za pobjedu samo pucanjem, jer morate imati posla s neprijateljima koji imaju lude i smiješne poteze i vještine.

Na primjer, kako proširujete svoje stablo vještina, naučit ćete različite vještine i koristiti će svaku vještinu koeficijent štetnosti da bi maksimirali štetu koju nanosite neprijateljima kombinirajući vještine i kombinacije vještina da bi povećali koeficijent štetnosti, a zatim ga ponovno umnožiti s headshotom.

Osnovna igra Odrooma, koji se razvija u retro stilu, je pronaći, kombinirati i koristiti ove sakrivene elemente da bi se očistila igra.

Dodatno, jer su oružja dobivena kroz automate za prodaju oružja nasumična, možda ćete morati koristiti različite strategije kada igrate isti nivo ako svako oružje ima različite karakteristike.

I, ima izazovnu komponentu vještine igrača.

Možda postoje igrači koji mogu očistiti nivo čak i ako imaju nedostatak vještina i oružja, a možda postoje igrači koji imaju poteškoća s očišćenjem nivoa čak i ako imaju dovoljno vještina i oružja.

Imamo plan da podržimo elemente očišćenja nivoa s minimalnim vještinama i takmičarske elemente vremena očišćenja svakog nivoa kroz rang liste u budućnosti.

Gdje bismo mogli pronaći dodatne informacije o ODDROOM-u prije njegove globalne premijere? Postoje li korisni društveni kanali, mreže podrške ili bilteni koje bismo mogli podijeliti s našim čitaocima?

Maximus: Možete ih naći na Iggymobovom službenom Twitteru i Steam stranici.

Želite li dodati neke konačne dodire ovoj priči prije nego što je zaključamo?

Maximus: Oddroom će biti jako teška igra u ranim fazama igre, i će stimulirati vašu želju za izazovom.

Radimo jako kako bi ga razvili s ciljem maksimiranja zabave kontrole s brzim i stilskim pokretima kako prolazite kroz srednji dio igre.

Nadamo se da ćete iskusiti sanjajući svijet ODDRooM-a tijekom ranog pristupa koji će uskoro početi.

Molim, pogledajte Oddroom na Steamu sada!

Hvala vam još jednom što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama — zaista cijenimo to! Izgleda nam da ćemo uhvatiti više od ODDROOM-a u budućnosti!

 

Možete pronaći više informacija o Studio IGGYMOB-ovom ODDROOM-u na službenoj web stranici ovdje. Za još aktualizacija i pre-lansirne vijesti, sigurno dodajte igru u vašu željenу listu na Steamu ovdje.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.