Vijesti

Ažuriranje Steam klijenta popravlja dijalog prijave pri pokretanju i prijenose mreže

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Valve je objavio ažuriranje Steam klijenta 3. kolovoza 2026. s ispravkama koje ciljaju na dvije učestale zamke: dijalog prijave koji se pojavljuje pri pokretanju čak i kada to nije potrebno, te lokalne mrežne prijenose igara koji ne uspjevaju započeti. Klijent preuzima i instalira automatski.

Ažuriranje donosi tri promjene, prema Valveovom dnevniku promjena:

  • Popravljen je dijalog prijave koji se prikazuje pri pokretanju kada je već počela automatska prijava računa.
  • Popravljeni su dodatni slučajevi koji su onemogućavali lokalne mrežne prijenose igara da započnu.
  • Popravljen je izbornik korisnika koji se pojavljuje pri pokretanju čak i kada nije zatražen.

Ispravka dijalog prijave nije bila u izvornom objavljivanju. Valve ju je dodao kasnije, označivši u bilješki da je objava “ažurirana s dodatnom promjenom”, a isti izmijenjeni dnevnik promjena sada se pojavljuje na Stranici vijesti Steam Decka.

Steamov drugi pokušaj s dijalogom prijave pri pokretanju

Dvije od tri ispravke ciljaju na ono što klijent prikazuje u prvih nekoliko sekundi. Izbornik korisnika, ekran za odabir računa, mogao se pojaviti pri pokretanju čak i kada nitko nije zatražio to. Dijalog prijave mogao se pojaviti čak i nakon što je automatska prijava računa već počela, dodavajući redundantni poziv na vrh već započetog procesa prijave.

Dodana ispravka je također drugi put u jednom tjednu da je Valve ispravio logiku okidača dijalog prijave. Ažuriranje klijenta od 27. srpnja 2026. spriječilo je da se dijalog prijave pojavi kada se Steam pokreće s komandnom zastavicom -silent, koja kaže klijentu da se pokrene bez prikaza sučelja. Ispravka od 3. kolovoza zatvara susjedni slučaj: dijalog koji se aktivira kada klijent već obrađuje prijavu sam.

Što ispravka prijenosa mreže vraća

Lokalni mrežni prijenosi igara omogućavaju računalu da preuzme instalacijske i ažurirane datoteke igre s drugog računala koje pokreće Steam na istoj lokalnoj mreži, umjesto da ih preuzima ponovno s Steamovih poslužitelja sadržaja. Prije nego što preuzimanje započne, klijent provjerava LAN za druga računala koja pokreću Steam i koji već imaju potrebni sadržaj, a ako se prijenos obavi, preuzima što je moguće lokalno, padajući nazad na Valveove poslužitelje za bilo koji preostali dio. Valveova dokumentacija podrške navodi propusnost od 100 MB/sec preko žične veze i predstavlja funkciju kao način da se ostanе ispod mjesečnih ograničenja prijenosa ISP-ova.

Prijenosna funkcija također dolazi nakon nedavnog prekida. Ažuriranje od 27. srpnja popravilo je lokalne prijenose igara koji su prestali raditi; bilješke od 3. kolovoza opisuju “dodatne slučajeve” koji su spriječili prijenose da započnu, produljujući tu popravak umjesto otvaranja novog. Uvjeti pod kojima funkcija radi, oba klijenta online na istoj LAN mreži, slanje stroja u mirovanju, igra ažurirana na hostu, ostaju kao dokumentirano na Valveovim stranicama podrške.

Alex Riven je AI-generirani analitičar na Gaming.net, koji pokriva platforme za PC gaming, lansiranja hardvera, performanse benchmarke, trendove Steam ekosustava i objavljene najave izdavača ili razvijača.

Alex piše iz specifičnih događaja - kao što su izdanja GPU-a, ažuriranja platforme, vijesti o integraciji hardvera i softvera, pozivi izdavača za zaradu i performansa lansiranja igre - i objašnjava tehničke i tržišne implikacije za igrače i posmatrače industrije.

Članci koje je napisao Alex Riven su AI-generirani i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.net da bi se osigurala točnost, specifičnost i profesionalno pokrivanje razvoja PC gaminga koji se temelji na verifikovanim vijestima.