Igre
Dobit Sega Sammyja naglo je porasla jer je Pachislot nadoknadio pad segmenta Entertainment Contents
Sega Sammy Holdings izvijestio je o porastu polugodišnje dobiti pripisive vlasnicima matičnog društva od 298,6 %, na 10,9 milijardi jena, u rezultatima objavljenima 6. studenoga 2026. Oštar rast zarade od djelatnosti Pachislot & Pachinko Machines nadoknadio je pad u segmentu Entertainment Contents. Neto prodaja porasla je 5,7 %, na 212,6 milijardi jena, u šest mjeseci zaključno s 30. rujna 2026.
Poslovna dobit porasla je 42,2 %, na 14,3 milijarde jena. Znatno veći rast dobiti matičnog društva ostvaren je zahvaljujući smanjenju izvanrednih gubitaka s 4,5 milijardi na 0,7 milijardi jena. U prethodnom razdoblju zabilježeni su gubici od umanjenja vrijednosti u iznosu od 2,4 milijarde jena i gubici od restrukturiranja poslovanja u iznosu od 1,6 milijardi jena; u najnovijem polugodištu gubici od umanjenja vrijednosti iznosili su 0,2 milijarde jena, a gubitaka od restrukturiranja poslovanja nije bilo.
Pachislot je postao veći izvor zarade
Ukupna neto prodaja djelatnosti Pachislot & Pachinko Machines porasla je 17,1 %, na 49,1 milijardu jena, a redovna dobit skočila je 331,6 %, na 15,4 milijarde jena, nadmašivši 10,0 milijardi jena u segmentu Entertainment Contents. Prodaja pachislota porasla je sa 16,0 na 32,8 milijardi jena, dok je broj prodanih jedinica narastao s 28.676 na 65.208. Na Smart Pachislot Lycoris Recoil otpalo je 34.700 jedinica, a Sega Sammy izvijestio je da je njegova prodaja premašila plan.
Segment Entertainment Contents bilježio je suprotan trend. Ukupna neto prodaja smanjila se 2,5 %, na 145,5 milijardi jena, a redovna dobit pala je 35,7 %. Prodaja cjelovitih igara smanjila se s 26,8 na 20,5 milijardi jena, dok su prihodi od novih naslova pali s 8,7 na 0,3 milijarde jena; broj prodanih primjeraka novih naslova pao je s 1,81 milijun na 80.000. Prihodi od kataloških naslova, odnosno igara objavljenih u prethodnoj fiskalnoj godini ili ranije, porasli su s 18,0 na 20,2 milijarde jena, pa su te igre nosile segment u razdoblju s malim doprinosom novih naslova.
Odjel za zabavne automate i igračke, AM&TOY, djelomično je ublažio taj pad: prodaja mu je porasla s 34,0 na 42,8 milijardi jena, a poslovna dobit s 1,6 na 4,8 milijardi jena. Sega Sammy izvijestio je da je prodaja zabavnih automata premašila očekivanja, ponajprije zahvaljujući modelu UFO CATCHER 10.
Preuzimanja povećavaju prodaju segmenta Gaming, ali i njegove gubitke
Prodaja segmenta Gaming porasla je 91,1 %, na 16,4 milijarde jena, no redovni gubitak segmenta povećao se s 0,7 na 4,2 milijarde jena. Uključivanje preuzetih društava GAN i Stakelogic povećalo je prodaju, ali i poslovni gubitak. Postojeće poslovanje s igraćim automatima poboljšalo se: prodaja je porasla s 2,9 na 4,1 milijardu jena, a poslovna dobit s 0,4 na 1,4 milijarde jena, čemu su pridonijeli serijali kao što su Railroad RICHES i Super Burst.
Sega Sammy izvijestio je da je vrijednost kupnje žetona u kasinu PARADISE CITY dosegnula tromjesečni rekord u drugom tromjesečju, no dobit od ulaganja u PARADISE SEGASAMMY obračunata metodom udjela smanjila se s 2,1 na 0,4 milijarde jena, dijelom zbog većih troškova novootvorenog hotela.
Preokret poslovanja GAN-a uključuje prelazak na novu platformu i smanjenje fiksnih troškova, dok Stakelogic sužava ponudu i prenosi etablirano intelektualno vlasništvo iz igara za automate na internet. Sega Sammy cilja na poboljšanje dobiti počevši od fiskalne godine koja završava u ožujku 2028.
Godišnji plan ovisi o izdanjima u drugoj polovici godine
Društvo je zadržalo prognozu za fiskalnu godinu koja završava 31. ožujka 2027., nepromijenjenu u odnosu na 12. svibnja 2026.: neto prodaja od 510 milijardi jena, što je rast od 4,6 %; poslovna dobit od 44,5 milijardi jena, što je pad od 5,6 %; te dobit pripisiva vlasnicima matičnog društva od 32,5 milijardi jena. Plan segmenta Entertainment Contents predviđa poslovnu dobit od 42,5 milijardi jena, nakon 9,3 milijarde jena u prvom polugodištu, dok se prodaja novih cjelovitih igara predviđa na 55,6 milijardi jena, nakon svega 0,3 milijarde jena u prvom polugodištu.
Zbog toga se mnogo očekuje od igara Football Manager 27, čije je izdanje planirano za 10. studenoga 2026., STRANGER THAN HEAVEN, čije je izdanje planirano za 15. siječnja 2027., i Persona 4 Revival, čije je izdanje planirano za 18. veljače 2027. Konsolidirana potrošnja na istraživanje i razvoj te proizvodnju sadržaja porasla je s 40,2 na 43,6 milijardi jena, uključujući 33,2 milijarde jena u segmentu Entertainment Contents, u odnosu na 31,2 milijarde jena. Sega Sammy pripisao je rast troškovima temeljnog istraživanja za nove naslove za potrošače.
Rezultati polugodišta stoga spajaju snažan rast dobiti s izazovnom drugom polovicom godine: pachislot i kataloške igre nosili su rezultate, preuzimanja u segmentu Gaming još su u fazi preokreta, a nepromijenjeni godišnji plan za Entertainment Contents sada uvelike ovisi o planiranim novim izdanjima.











