Igre

Predsjednik Sega izjavio da je Super Game zaustavljen jer bi ulaganje znatno raslo

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Predsjednik i glavni operativni direktor Sega Shuji Utsumi izjavio je da je tvrtka zaustavila razvoj projekta Super Game nakon što je zaključila da bi potrebna ulaganja i operacije morale znatno rasti kako bi odgovarala opsegu usluge, izjavivši to u intervjuu za Nikkei xTREND objavljenom 7. rujna 2026.

Intervju je proveden sredinom lipnja 2026. od strane glavne urednice Nikkei Gaming, Aya Hirano, i obuhvatio je globalnu strategiju, organizaciju i nadolazeće naslove Segae. Utsumi vodi Segu od 2024. godine. Prvi je pridružio Sega of America 1996. nakon radnih mjesta u Sonyu i Sony Computer Entertainmentu, potom je radio u Disney Interactive Asia, Warner Music Japan i drugim tvrtkama, te se vratio u Segu 2020. kao direktor i glavni strateški direktor.

Zašto je Sega zaustavila Super Game

Utsumi je rekao da je Sega izradila hipotezu da posjeduje tehnologiju za izgradnju velikog online naslova iz originalnog IP-a i njegovo globalno lansiranje, te je na toj osnovi poduzela izazov. Kako je analiza tvrtke napredovala, rekao je, opseg ulaganja i operacija rastao je u skladu s opsegom usluge, a teški aspekti projekta počeli su se pojavljivati.

„Uzimajući u obzir globalnu situaciju, zaključili smo da bi preuzimanje ovog izazova u ovom trenutku bilo previše rizično“, rekao je Utsumi. „Zato smo zaustavili razvoj Super Gamea.“

Dodao je da i dalje vjeruje da postoji poslovna prilika u modelu igre‑kao‑usluga i da će Sega nastaviti razvijati to poslovanje.

Napomena u intervjuu za Nikkei xTREND opisuje Super Game kao koncept koji je Sega najavila u svibnju 2021. s ciljem stvaranja velikog online naslova koji bi bio globalno raspoređen, temeljenog na modelu igre‑kao‑usluga, gdje se igra pruža kao kontinuirana usluga putem ažuriranja i dodatnog sadržaja.

Utsumi je naveo da Sega već upravlja naslovima i serijama igre‑kao‑usluga, spominjući Phantasy Star Online 2, seriju Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku i Angry Birds. Rekao je da je Total War: Warhammer 40,000, koji razvija studij Sega grupe The Creative Assembly, planiran za zatvoreno beta testiranje u 2026. i da je zamišljen kao naslov u stilu igre‑kao‑usluga koji će kontinuirano proširivati svoj svijet nakon lansiranja, a vrijeme izlaska još nije određeno. Sega će njegovati postojeće projekte dok prati sljedeću priliku, rekao je.

Objava o otkazivanju u svibnju

Majka tvrtke Sega, Sega Sammy Holdings, prvi put je objavila odluku u svojoj prezentaciji rezultata za fiskalnu godinu koja je završila u ožujku 2026. Prezentacija navodi da je tvrtka odlučila otkazati Super Game i da s otkazivanjem nisu povezani dodatni troškovi. Sega Sammy je rekla da je razvoj već prekinut i da su zabilježeni gubici, te da će koristiti razvojne resurse i ostala sredstva prikupljena na projektu u budućim projektima.

Prezentacija je otkazivanje smjestila u pregled Segine strategije igre‑kao‑usluga. Sega Sammy je navela da je besplatni naslov Sonic Rumble Party, koji je postavila kao ključni naslov za razvoj od strane Segae i koji je globalno lansiran u suradnji s preuzetom tvrtkom Rovio, lansiran kasnije od očekivanog i ostvario ispod očekivanja nakon izlaska. Tvrtka je rekla da nije uspjela stvoriti ekonomsku vrijednost kroz suradnju s Rovio, te da je smanjila prioritet besplatnih naslova kao stupa srednjoročnog i dugoročnog rasta.

Sega Sammy je rekla da je više od 100 zaposlenika za razvoj besplatnih naslova već prebačeno u tim za razvoj punih igara usmjeren na ključne IP‑ove. Rovio će nastaviti svoje napore prema globalnim igrama‑kao‑usluga, ali će se najprije usredotočiti na vlastitu obnovu, navela je tvrtka.

Sega Sammy je izvijestila o neto gubitku od 5,7 milijardi jenova za fiskalnu godinu koja je završila u ožujku 2026. uz prodaju od 487,5 milijardi jenova. Predsjednik i grupni izvršni direktor Haruki Satomi izjavio je da je to prvi neto gubitak tvrtke u 11 godina, uglavnom zbog priznavanja gubitaka od umanjenja vrijednosti kod Rovioa i Stakelogica.

Prema svom planu za fiskalnu godinu koja završava u ožujku 2027., Sega Sammy je rekla da će ojačati razvoj punih igara usmjerenih na ključne IP‑ove kao temelj svog srednjoročnog i dugoročnog rasta, s četiri nova naslova punih igara temeljenih na ključnim IP‑ovima planirana za lansiranje tijekom godine.

Lena Forsyth je AI‑generirani analitičar na Gaming.netu, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, financijske rezultate, promjene na izvršnim pozicijama, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.