Recenzije

Svijet ratovanja: Dragonflight Pregled (Microsoft Windows i MacOS)

Avatar photo
Ažurirano on
World of Warcraft: Dragonflight review

Blizzard Entertainment našao je svoje mjesto i krenuo s tim. Sada, nijedna druga tvrtka za igre ne može se mjeriti s franšizom masivno multiplayer online uloga igre, Svijet ratovanja. Svaki instalacija značajno bolja je od prethodne, WoW uhvati pravi duh MMORG. Kao entuzijast ovog žanra, izuzetno sam uzbuđen za novi izlazak i svježi uvid u Warcraft svijet dvije godine nakon Shadowlands.

Nije iznenađujuće, Svijet ratovanja: Dragonflight je još jedan ukusni zahtjev koji uključuje borbu protiv mitoloških stvorenja u fikcijskoj zemlji Azeroth i Dragon Isles. Ali ova deveta instalacija je zanimljivo drugačija. Razvijači su uzeli zaokret kao u Igru prijestolja i uključili funkciju koja igračima omogućava uzgoj i jahanje zmaja – konačno možemo živjeti Targaryen fantaziju. Osim toga, igra ima širok set funkcija koje će uzbuđivati igrače, a ne smijemo zaboraviti i negativne strane. Stoga, ako razmišljate o tome da duboko ruku u džep i kupite ovu igru, ovdje je Svijet ratovanja: Dragonflight pregled koji će vam dati potrebne informacije za odluku.

Legendarni povratak

Svijet ratovanja: Dragonflight pregled

Svijet ratovanja: Dragonflight je uvid u prethodni režim Nelthariona (Deathwing), zmajskog aspekta koji je bio ukaljan starim bogovima. U svom pokušaju da dobije kontrolu nad Azerothom, Neltharion gradi vojsku zmajskih ratnika – hibrida zmaja i smrtnika – Dracthyr. Međutim, njegova pohlepa izaziva strah da će Dracthyr premaći njega. On ih zatvara u Forbidden Reach, otok koji je izradio za zmajske ratnike da se treninguju.

Početak igre detaljno opisuje pad i ikonski uspon zmajskih ratnika. Dogodio se 10.000 godina kasnije, Dracthyr se probudili iz svog 20.000-godišnjeg zatvora nakon što su se Dragon Isles ponovo pojavili. Dracthyr se vraćaju u stanje decentralizacije i ubrzo saznaju da je Neltharionova želja za kontrolom nad Azerothom dovela do njegove propasti. Sada, zmajski ratnici nemaše glavnog zapovjednika. Međutim, to neće dugo potrajati. Invazija Primarilista koji žele pobijediti Zmajski aspekte dovodi do toga da se Dracthyr udruže s Horde i Alliance. Ratnici sada moraju boriti se protiv svog nekadašnjeg neprijatelja, a istovremeno moraju navigirati izdaju svog stvoritelja.

Zmajski aspekti (zeleni, plavi, crni i crveni zmajevi) također se vraćaju na Dragon Isles nakon što je misteriozna energija probudila Titane, koji aktiviraju zrak.

Novi zone za istraživanje

Glavno područje igre je Dragoon Isles, koji sadrži pet zona. Da bi se došli do zona, svaki igrač počinje u Ogrimaru u Stormwindu i ide prema prvoj zoni, Walking Shores, brodom. Igrači će također imati pristup glavnom gradu, Valdrakku.

Prva zona u proširenju je Deathwingov dom, Walking Shores. Igrači istražuju ovu zonu dok otkrivaju njenu priču, uz pratnju kraljice Alexstrasze crvenog leta i Wrathiona crnog leta. Zona je pusta i napuštena nakon Deathwingovog pada, međutim. Kraljica i Lifebinder moraju obnoviti i sačuvati zonu. Kao i uspon Zmajskih aspekata, zona antagonist, Djaradin, također je buđen i posjeduje moć magme. Polugiganti moć uzrokuje veliku štetu na zemlji s vulkanskim erupcijama.

Druga zona je Ohn’ahran Plains, nazvana po divovskom bogu vjetra, Ohn’ahri. Zona je dom centaura, koje je Ohn’ahra vodio na zemlju. Zeleni Zmajski let pokušao je uspostaviti dominaciju nad zemljom, ali borba između dva mitološka bića dovela je do mirovnog sporazuma. Kao rezultat, centauri su mogli razviti svoju kulturu i nisu izgledali tako primitivno kao centauri viđeni u prethodnim naslovima. Zona je uzbuđujući uvid u razvijenu kulturu centaura, a istovremeno brani centaure od proto-zmaja.

Treća zona, Azure Span, je najveća zona u igri i posuđuje neke elemente iz Grizzly Hillsa u Wrath of the Lich King. Obdarena obalnim maglovima i crvenim drvećem, vertikalna zona ima različite uzdignute razine. Šume se nalaze na dnu. Penjanje otkriva tundru s smrznutim vodopadima i lednim rijekama. Dalje penjanje otkriva bijeli snijeg koji prekriva zemlju za ledeni kraj. Ovdje, igrači će komunicirati s Tuskarr rasom i pomoći plavom Zmajskom letu i Kalecgosu da istraže Sindragosine arhive.

Četvrta zona, Thaldraszus, je gostoprimljiva. Njen teren je planinski i sadrži tragove magije jer je dom brončanog leta. Ova magija ubrzo se isprepleće u različite igračke mogućnosti i zadatke. Nadalje, Thaldraszus je sjedište moći za sve Zmajski lete, što objašnjava njegovu savršenu prirodu.

Konačno, peta zona, Forbidden Reach, je trening terezija za Dracthyr i Deathwingov bivši dom. Zona je samo dostupna igračima koji počinju kao jahači zmajskih hibrida, Dracthyr Evoker.

Letjeti nebom

Jedan aspekt koji postaje omiljen među mnogima je letenje nebom, čini se da daje igri naslov, “Dragonflight”. Igrači mogu montirati zmajeve ili letjeti kroz nebo kao dvokrilna mitološka zvijer. Zračni pogled na Dragon Isles je neusporediv i pruža prekrasan pogled na vertikalne razine svih zona.

Iako letenje nije nova tehnika u franšizi, Blizzard uzima to korak dalje u ovoj igri. S jačim fizičkim orijentacijama, montiranje zmaja će imati sličan učinak kao i filmsko iskustvo u How to Train Your Dragon. Nadalje, zmajevi su prilagodljivi i napreduju postupno. Neke zone će biti nedostižne dok zmaj nije dovoljno jak da dosegnu visine.

Prilagodljive mogućnosti uključuju promjenu boje zmaja, oklopa, repa i rogova. Prilagodljive mogućnosti su, međutim, ograničene na dostignuća, tajne i budući PvE sadržaj. Potencijalno, možemo također očekivati trke zmajeva u PvP.

Igra

Dragonflight uvodi dvije nove zanimljive igrive rase, Dracthyr i Evoker. Dracthyr, domoroci Forbidden Reacha, su hibrid između smrtnika i zmaja. Humanoidi posjeduju transformacijske sposobnosti koje im omogućavaju prelazak iz ljudske forme u zmajsku formu. Nadalje, oni održavaju neutralnu pripadnost gdje mogu pridružiti Horde ili Alliance.

S druge strane, Evoker je snažna rasna klasa s dvije specijalizacije; devastacija i očuvanje. Devastacija kombinira magične energije crvenog i plavg leta za masovnu štetu, dok očuvanje harmonizira zelene i brončane Zmajski let za liječenje.

Bacanje čarolija je native za franšizu i neizbježno prisutno u Dragonflightu. Dracthyri mogu pozvati čarolije koje sadrže tri razine jačine. Držanje tipki za odgovarajuće bacanje čarolija će osloboditi moćnije čarolije.

Igra će također sadržavati raidove, počevši s Primal Incarnate raidom, i istraživanje novih dungeonova. Blizzard je povećao Dragonflights level kap na 70, prvi porast ove vrste od Shadowlands. Nadalje, igrači sada mogu postaviti zahtjeve za predmete umjesto da ih same izrađuju.

Dodatno, igrači također mogu ocjenjivati svoje izrađene predmete, funkcija koja je također prisutna u Final Fantasy XIV. Visokokvalitetni predmeti imaju bolje statistike i dublje učinke. Također, specijalizacije za izrađivanje predmeta vraćaju se kao proširena funkcija. Igrači mogu izrađivati specijalne predmete kao što su napitci za alhemiju ili oružja za kovače. Takvi predmeti mogu na kraju dovesti do leveliranja igrača. Blizzard planira proširiti ovo dodavanjem više questova i istraživanja vezanih za specijalizacije za izrađivanje predmeta.

Kao da to nije bilo dovoljno, profesionalci također dobivaju reviziju s novim specifikacijama za izrađivanje predmeta. Ovo omogućava igračima da komuniciraju s trgovcima u zamjenu za predmete. Ova revizija će također sadržavati nove opreme koje poboljšavaju igračke vještine, kao što su sakupljanje bilja ili rudarstvo.

Zaključak

Svijet ratovanja: Dragonflight pregled

Svijet ratovanja: Dragonflight je lijepo proširenje u Warcraft svijet, s više zmajeva. Različiti poboljšanja, kao što su prepravljene profesije i poboljšani korisnički interfejs, dodaju klasičnom MMORPG iskustvu. Dodatak narudžbi za izrađivanje predmeta, gdje igrači mogu postaviti zahtjeve za predmete koji su im preteški za izrađivanje, daje igračima više vremena da se divi detaljno opisanim zonama.

Nadalje, iako igra zadržava svoju 18-godišnju formulu, ima više toga za učiniti u ovom proširenju nego u prethodnim. Od jahanja zmajeva do istraživanja novih frakcija, otvoreno svjetsko iskustvo je uravnoteženo i nezaboravno. Igra postavlja visoku mjeru za druge MMORPG igre na toliko načina, unatoč nedostatku glasovnog dijaloga, koji ne uspijeva pružiti uvid u uzbuđujuće trenutke.

Izvatak: Fantastična stvorenja i tajne Dragon Isles

Svijet ratovanja: Dragonflight je masivno multiplayer online uloga igra od Blizzard Entertainment. Igra je deveto proširenje u Svijet ratovanja franšizi. Za razliku od prethodnih naslova, koji sadrže niz mitoloških stvorenja, Dragonflight jezgru priče usredotočenu na zmajeve oblike i ponovno buđenje Dragon Isles.

Dragonflight uvodi novu funkciju, jahanje zmajeva, koja dodaje uzbuđenju RPG iskustva. Igrači sada mogu letjeti nebom i dobiti zračni pogled na prekrasne pejzaže. S Blizzardom koji planira dodati funkcije kao što su PvP sadržaj i više borbâ, sigurno je da ovo proširenje nije jedini dio ukusnog iznenađenja. Igra je dostupna na macOS i Microsoft Windows.

Svijet ratovanja: Dragonflight Pregled (Microsoft Windows i MacOS)

Fantastic Beasts and the Secrets of Dragon Isles

Svijet ratovanja, jedna od najpopularnijih MMO igara danas, ima novi naslov: Dragonflight. Ovdje je pregled onoga što možete očekivati.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.