Recenzije
Witchfire Recenzija (PC)
Kada sam čuo da će The Vanishing of Ethan Carter developer The Astronauts preći sa duhovnih pojava i neriješenih ubistava na potpuno novo, tamno fantastično, nije mi bilo teško podignuti obrvu ili dvije. Ja, kao i mnogi drugi, osjećao sam naglu potrebu da vidim što će nagradni studio stvoriti iz korijena potpuno drugog koncepta — i pravilno tako. Činjenica je, tako zvani Witchfire nije bio baš ono što smo očekivali, ali ipak nešto što nismo mogli a da ga ne prihvatimo. Brzo naprijed nekoliko godina i ta vjerna nada je konačno cvjetala u nešto iznenađujuće lijepo — svijet u kojem se elementarna magija i paganizam spajaju zajedno da bi stvorili rogue-like shooter koji odgovara čak i najukletijim dušama.
Naravno, još uvijek ima dosta nepovezanih krajeva koji trebaju biti vezani, s obzirom na to da je Witchfire još uvijek u ranom pristupu i u posjedu čini se neiscrpnim izvorom neprikazanog sadržaja. Za što vrijedi, međutim, prvi dojmovi su već bili prilično dobri od trenutka kada sam prvi put pogledao svijet usredotočen na vještice — što je dobro za one u The Astronauts, naravno. Ali postoji više od toga; postoje i desetine dodatnih sati koji trebaju biti pretraženi fine-toothed četkicom — sati koji sam ja, za jednu, planirao sakupiti čim su se alati pojavili na mojoj pragu.
Pa, kako je točno bilo da je taj relativno dugi put prošao? Pa, nakon što sam proveo dosta vremena pretražujući njegov svijet i vaditi njegove kosti bilo kakvog elementarno-prekrivenog mesa, mogu samo zaključiti moj konačni sud i razraditi tu početnu pitanje — je li The Astronauts konačno našao uporište u oblasti tamne fantastike, ili je pogriješio negdje? Uđimo direktno.
Vaša Suđenja Čeka

Prije nego što ćemo uroniti u sitne detalje koje je Witchfire odlučio usvojiti, razbit ćemo širinu naracije, samo da bismo osmislili jasniju sliku o njegovim likovima i odgovarajućoj lore-i. Nažalost, međutim, gdje bismo obično bacili svjetlo na enormnu priču i ukrasili je sa širokim zapletom i pozadinskim pričama, nije zaista toliko toga što bi se moglo objasniti ovdje.
Činjenica je (i razvijatelj je dotaknuo to malo prije) Witchfire nije igra koja se vodi pričom. Ima džepove lore-e, istinito, ali ne sadrži nikakve kinematografske aspekte ili eksplozivne CGI efekte, ili nešto slično. I dok to zaista izgleda kao nešto razočaravajuće i propuštena prilika, možemo vidjeti odakle su krenuli. Ukratko, cilja da usmjeri igrače da otkriju lore-e putem igranja same igre, a ne, na primjer, imaju igrače koji sjede i gledaju niz neprekidnih događaja koji se odvijaju kroz teatarske izrezke i događaje u trajanju. I radi, zapravo, jako dobro, ako smijem reći.
Da bi se to malo razjasnilo, Witchfire je sve o trajnoj svađi između vještica i Crkve — potonja je religijski kult koji je u biti odlučan koristiti zabranjenu pagansku magiju da bi preobrazio one koji su sagriješili u besmrtne vještice lovce. Ukratko, ovo je gdje počinjete svoje putovanje — vezano za vješticu Crnog mora i drevni artefakt koji navodno ima moć da promijeni tok rata.
Dobrodošli u Petlju

Da biste napredovali u Witchfire-u, morate krenuti u jedan od nekoliko karata i steći Witchfire — supstancu koja ima moć da pojača vaše sposobnosti i transformiše vašeg lika u svevidi oružje rata. S svakim pokušajem koji učinite, zapravo zarađujete određenu količinu te supstance, koju možete koristiti da biste stekli još snage putem Hrama uspenja i, time, prodali dublje u karte igre za dodatnu lore-u i ciljeve.
Kao i mnoge rogue-like igre, napredak u Witchfire-u nije nešto što se može postići preko noći. Naprotiv, to zahtijeva nekoliko sati koji se otvrdnjavaju na površini, polagano poboljšavajući vaše talente i učenje kako preživjeti čak i smrtonosnije ekspedicije. I ovo je gdje će mnogi novajlije skočiti brod, jer bez priče koja vodi, zaista je slučaj da se mora uliti krv, znoj i suze u potrazi za nepoznatim — poduhvat koji, čestitam, može izgledati malo, neka, besmisleno za neke.
Kao što trenutno stanje stoji, postoje samo dva dostupna karta koja se mogu istražiti, oba koja su natrpana steampunk estetikom, neprijateljima i udarcima detalja za apsorpciju. Na tu napomenu, teško je pogrešiti — čak i ako sadržaj koji ima na izložbi nije baš obilan. Ali opet, ovo je igra u ranom pristupu, tako da nema ništa što bi reklo da neće napraviti put za još jedan komad igrivih razina u daljim ažuriranjima.
Živjeli za Grind

Početi u Witchfire-u dolazi kao prilično ugrožavajuće iskustvo, jednostavno zbog toga što počinjete svoje putovanje s manje moći, oružja i nepoklapanja smjera ili svrhe. Odavde, jednostavno je slučaj da se mora otkriti više — potraga koja uključuje morati pobiti dosta istih neprijatelja i pretražiti iste područje. Bez sumnje, ako možete zadržati zube i snagu da prođete prva nekoliko sati, onda svijet konačno počinje pokazivati svoje prave boje. Opet, ovo nije svakome šalice čaja, ali kao što sam naučio nakon brojnih sati koji su prolazili kroz svaku kartu — strpljenje vodi do benefita, a benefiti vode do napretka.
Dobra vijest je, borba u Witchfire-u je jako zabavna, i nije baš teško shvatiti. Slično je DOOM Eternal-u; postoje adrenalinom pokrećene, metka-blažene elementarne borbe, i znatan broj neprijatelja koji trebaju biti prosijani. Sigurno je malo bugovito ponekad, ali samo rijetko sam nailazio na pad okvira ili bilo kakve stvarne performanse, uostalom. I s obzirom na to da su razvijatelji već obrađivali ta pitanja i izdali putokaz da bi ih popravili, nema razloga za brigu o tome što će se dogoditi u sljedećih nekoliko tjedana. Sigurno ću nastaviti držati svoja očekivanja jednako visoka kao i kada sam prvi put stavio ruke na IP.
Steampunk Je Natrag

Kada je sve rečeno i učinjeno, Witchfire je zapravo jedan od najestetski privlačnijih prvičnih pucačina koje smo vidjeli u posljednje vrijeme. Gotovo je nemoguće vjerovati, čak, da je generirao tim od samo devet izuzetno talentiranih stvaralaca. Ali činjenica je, igra ne dolazi kao poluvrijedna ili nedostatna u nekom posebnom polju. Čestitam, igra se odvija kao triple-A pucačina — visoki redoslijed koji, da budem iskren, nije toliko nezavisnih studija koje mogu izvršiti u ovom dobu.
Srećom, ovo je zaista samo početak za najnoviji steampunk pucačinu, tako da je sigurno uzbuđujuće biti na ogradama dok The Astronauts prelaze konačne t-ove i što god. Kao što što dolazi sljedeće, nije jasno, iako je jedna stvar sigurna: Witchfire, u njegovom trenutnom stanju, izgleda sjajan.
Presuda

Nakon što sam prevrnuo kroz dovoljno bioma i pobio dovoljno neprijatelja nego što bih se usudio podrhtati štapićem, mogu se sigurno dovesti do zaključka da Witchfire, unatoč svim manjim greškama i nedostacima, zaista ima nešto izuzetno. Sigurno, ovo nije kao vrhunska igra, ali sigurno igra kao jedna, i jako je lako vidjeti koliko srca i duše su njegovi stvoritelji ulili u nju — protiv svih šansi, i s malo ili nikakvog iskustva u tamnoj fantastici, uzeto u obzir. I to je što čini Witchfire još impresivnijim; rođen je iz svježeg ugla — niz Talentiranih ljudi koji su, još jednom, dokazali sebe kao zajedničku silu koja se mora uzeti u obzir.
Postoji mnogo toga što se može voljeti u Witchfire-u — čak i u njegovom ranom pristupu i s samo pola sadržaja. Mehanički, brz, jednostavan i dovoljno težak da pruži bilo kojem die-hard FPS obožavatelju prihvatljiv izazov, i ne spominjajući nikakve nove igrače s nizom poticaja da nastave napredovati. Sigurno, malo je teško, ali njegova zabavna borba sigurno nadoknađuje to na najmaštaniji način. I ponoviti, ovo je igra koju je razvilo samo devet ljudi, tako da je lako pjevati njihove hvale — još više kada neki veliki studiji često ne uspijevaju označiti čak pola istih kutija.
Da bi se to kratko reklo, Witchfire je sjajan uvodni čar za čarobni i često tuzni svijet tamne fantastike prvičnih pucačina. Da, malo je lakše na sadržaju sada, ali s cijelom knjigom koja je nabusita s lore-om, ja, za jednu, ne mogu čekati da pročitam sljedeće poglavlje i vidim gdje me svijet vodi.
Witchfire Recenzija (PC)
Vatra za gledati
Zahvaljujući njegovoj krvlju-pumpajućoj akciji i kvalitetnoj estetici, lako je preporučiti Witchfire bilo kome tko je barem vidio tamnu fantastiku prvičnog pucačine. Sigurno, malo je lakše na sadržaju, ali to nije reći da neće vratiti s dva puščana čamca u sljedećim mjesecima. I na to kažem, zapalite još jednu; ova vatra treba disati!









