Connect with us

Recenzije

WILL: Slijedi svjetlo Recenzija (PC)

Updated on
WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Slijedi svjetlo osvjetljava tamu u pokušaju da uhvati neukrotiv osjećaj pronalaska srebrnog svjetla u gladnom oluji – prolazni trenutak nade u očajničkom potrazi za očinskim olakšanjem. U sjenci katastrofalnog događaja – nestanka sina – nada i želja za mirnom savješću prevladavaju sumnju i očaj. Ali iza jarbola broda u visokom plimu, miles udaljen od kuće, neumoljiv osjećaj usamljenosti i kajanja uzima prevlast i savija jedro. Ovdje, nalazite se s jednim od najvećih sidrišta svih: oluja koja obavija srebrno svjetlo, ali predstavlja strah koji ne možete kontrolirati. Nestao sin; tisuću misterija; i prostrani ocean koji vas sprječava otkriti istinu.

WILL ne troši vrijeme ukazujući vam detalje; strmoglavo vas baca u ocean i prisiljava da promatrate niz flashback događaja koji su kulminirali u očevoj odluci da slijedi nestalog sina. Okrutna oluja vezuje vas za plimu, a što uskoro počinje izgledati kao klin između vas i vaše destinacije uskoro počinje izranjati. Preuzimate kontrolu nad plovilom i počnete seći kroz oluju. Niste sigurni gdje idete, samo što je cilj toliko jasan kao horizont. Epska pustolovina se razvija, a vi, kao kućni svjetionik, počinjete ispunjati ulogu oca čiji su očinski instinkti ostavili duboki osjećaj neukrotive odgovornosti.

Vanjski izgled svjetionika

U prvih nekoliko minuta plovidbe kroz plimu, WILL brzo uspostavlja sebe kao grafički dobro izgledajući iskustvo. Oluja; lepršanje valova koji udaraju o plovilo; munja koja udara horizont. U jednom trenutku, svijet vas poziva da uhvatite jarbol i upravljajte u pustošnom moru – ali zatim vas brzo vuče natrag. Sat se vraća unatrag, i iznenada se nalazite prikovani za svjetionik. Poruka vam saopćuje o neobičnom događaju koji je uhvatio vaš rodni grad za vrat i da je vaša obitelj nestala u ništa. Komad lošeg dijaloga kasnije, i nalazite se na čelu, spremni da se suočite s nizom logičkih slagalica i da se vratite kući.

Osim relativno dosadnog glasovnog glumca i usporenog izvođenja dijaloga, WILL odlično počinje, s zaraznim zapletom, impresivnom vizualnom paletom i nizom pitanja koja vas natjeraju da razmišljate o priči, posljedicama i destinaciji. Što slijedi je mnogo nadigravanja između slagalica i aktivnosti prijevoza, kao što su plovidba kroz oluje, navigacija kroz snježne klance i traženje odgovora na niz često bezbrojnih pitanja. Opět, sve izgleda briljantno, a osim poneke monologue koji je toliko vjerodostojan kao duga u oluji, sve vas drži na uzici. Želite nastaviti vaše putovanje, i želite vidjeti gdje će vas sljedeći dio odvesti.

Čamac koji se kreće kroz oluju

Prvih trideset minuta se usredotočuje na istraživanje starog svjetionika i izvršavanje redovnih održavanja – čin koji zahtijeva da izvršite relativno jednostavne zadatke i logičke slagalice oko područja. Iza scena, međutim, katastrofalni događaj počinje stvarati narativ, nakon čega vas vuče u opasno putovanje koje vas prisiljava napustiti vašu funkciju u potrazi za nestalom obitelji. Odavde, što zapravo imate je niz koraka koji vam se čine prezgodno poznati kao FirewatchU jednom trenutku, šaljete poruke, dok u drugom tražite lokacije u potrazi za predmetima koji vam mogu pomoći da napredujete još dublje u svijet. Putovanje nastavlja, i polagano shvatate da postoji više od katastrofe koja je poharala regiju.

Da se pruži priznanje gdje je to potrebno, WILL ima solidan izbor slagalica i originalnih ideja. Unatoč činjenici da vas prisiljava da vozite čamac bez tutorijala koji bi vas proveo kroz pokrete, sama igra se ipak prilagođava nekim kreativnim prilikama. I da budem iskren, ima puno toga za otkriti ovdje, s jasnim setom ciljeva koji se kreću od osnovnog rješavanja slagalica do analize okoliša, saonicom do plovidbe. Dopušteno, igra rijetko drži vašu ruku ili vam kaže što trebate učiniti, ali ipak čini da uvijek imate novo prepreku za rješavanje. Možda će se činiti malo previše linearno u nekim trenucima, ali s dovoljno varijacije u igri, također čini da je iskustvo dovoljno nepredvidivo da vas ostavi u nedoumici svaki put.

Svjetiljka koja osvjetljava stari čamac

Na sreću, WILL se igra tako dobro kao i bilo koja igra Unreal Engine 5 treba, s kinematografskim elementima, intuitivnim igrama i čistočnim sučeljem. Nadalje, čini se dobro optimizirano, s stabilnim brojem okvira u sekundi i tehničkim sjajem koji čini kretanje kroz plavo osjećaj gladko i udobno. Možda nije triple-A videoigra, ali je igra koja pogodi glavu i dobije puno stvari u redu. Glasovno glumstvo možda bude malo losa puška koju ću priznati. Ali osim toga, WILL izlazi kao polirani komad umjetnosti koji ima prioritet u pravom mjestu, i to je ono što ću uzeti od njega.

S čvrstim temeljem i zaraznom radnjom za otkrivanje, rekao bih da WILL: Slijedi svjetlo čini laku preporuku, posebno ako ste veliki fan Firewatcha ili, u suprotnom, The Long DarkMožda nije savršena oluja, ali sigurno ima srebrno svjetlo — i to je ono što biste trebali uzeti od njega.

Presuda

Saonicom

WILL: Slijedi svjetlo ima svoj signal nade u vizualno stunning svijetu očinskih briga i logičkih slagalica gdje čista optimizacija i kreativne ideje prevladavaju mediokritan dijalog i nedostatak konteksta. S čvrstom naracijom, briljantnim vidicima i velikom tehničkom poliranošću, čini se da je odličan uvodni dio u pomorski vakuum koji su story-driven videoigre. Opět, možda nije savršena oluja, ali jedna stvar je sigurna: bit će iskustvo koje ćete dugo pamtiti nakon što grom udari.

WILL: Slijedi svjetlo Recenzija (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.