Recenzije

Recenzija The Lightkeeper (PC)

Ažurirano on
Lighthouse/Storm

U najmanjim znamenitostima, najmračniji snovi polako će se osvetliti, a najhrabriji strahovi će se u poeziji suprotstaviti noćnim, halucinacijskim pojavama – uznemirujućim slikama i ambijentalnim znacima, strašnim predosjećajima i okrutnim manifestacijama. U ovom skromnom svjetioniku, svjetlosni signal je samo još jedan oblik varke; međutim, tamno je mnogo veća sila koja ne treba biti uzeta u obzir. Ali postoji odgovornost koja visi u ravnoteži – dužnost osvjetliti čak i najtamnije sjene. The Lightkeeper stavlja nas ovdje, u ovom propalom stožeru prisilne osvjetljnosti, u nadiji da ćemo otkriti tajne svjetionika i povezati činjenice. Tko je bio prije? Zašto, od svih osoba, su ljudi koji su se držali svojih dužnosti, zaslužili umrijeti? I kako ćemo mi igrati ulogu u njegovoj evoluciji?

The Lightkeeper postavlja mnoga pitanja, ali u isto vrijeme, odbija da nam laskaju ego sa skupom odgovora bez traženja nekakve zamjene u zamjenu. On nas šalje na ovu početnu točku – na dno svjetionika koji je vidio mnoštvo smrtnih slučajeva, i na rubu nove vala abnormalnih aktivnosti koje nekako uključuju vas, ratnog veterana čiji je jedini fokus brinuti se za svjetionik u odsustvu njegovih prethodnika. S tim, poziva nas u zlokobne četvrti tamno osvijetljenog orijentira, ne s toplim pozdravom i udobnim mjestom za odmor, već s osjećajem straha koji visi u tamnoj i ambijentom koji ne bi se usuđao sjeći maslac. Od tamo, izdaje svoju zapovijed: trebate shvatiti sve prije nego što vas svjetionik proguta cijelog.

Osijetljajući odgovori

Svjetionik na litici

The Lightkeeper se odvija na sličan način kao vaš tradicionalni prvi osoba psihološki horor, s većinom iskustva koje se odvija ili duboko unutar praznih ruku vaših neodređenih halucinacija, ili u makabrim koridorima istaknutog svjetionika samog. Poput vašeg običnog sna, zahtijeva da pažljivo prolazite kroz sjene kornera svog svijeta i otkrijte unutarnje tajne koje se vezuju za njegove historijske granice. Pitanje koje želite odgovoriti je relativno jednostavno: što se dogodilo prethodnim čuvarima, i zašto je noćna mora počela ponoviti se u svjetlu vašeg fatalnog dolaska na njegovu opasnu vrata?

The Lightkeeper vas odvodi u 1920-e; posebno, u posljedice odluke ratnog veterana da se povuče iz uznemirujućih sjećanja prošlosti i da započne posao kao čuvar svjetionika. Međutim, nakon dolaska u ovaj orijentir nautičkog svjetla, protagonist otkriva da je zla prijetnja progutala prethodne čuvare cijelog, i stoga traži da zagazi u novi cilj – subjekt koji dijeli nesalomljiv teret noseći zahtjevanja sjećanja kao olovni sidro u tajfunu. I evo, imamo formalne temelje za pretpostavku.

Igra sama uzima nekoliko stranica iz dvije vrlo važne knjige, s prvim koji je Slojevi straha, a drugim koji je Grobljanska smjena. Zajedno, igra se vezuje za halucinacijski ritam prvog, i za karakteristične estetike i ambijentalnu atmosferu drugog. I budite iskreni sa mnom, to je spojenje koje funkcionira čudesno, dvostruko zahvaljujući njegovom uključivanju nekoliko detaljnih detalja i zanimljivog osjećaja napretka koji, čestitam, DarkPhobia Games je uspješno postigao nekoliko puta ranije s prethodnim izdanjima.

Svjetionik između oluja

Svjetionik/Studio

The Lightkeeper nije toliko o podčinjavanju mreži interaktivnih komada kao što je gledanje kinematografskog svijeta koji se polako odvija kroz leću traumiranog ratnog veterana. Dopušta, igra koristi svoje vještine kao studio da osmisi neke dobro nauljenje iskačuće šokove i posypi svoje karakteristične elemente preko temelja da bi pomogla stvoriti ukusnu atmosferu. Ali ide puno dalje od toga, što je nešto što moram pohvaliti.

Audiовизуелni aspekt je nešto što zaslužuje prepoznavanje ovdje. Iako nije toliko fotorealističan kao njegovi protivnici, ima tu ozbiljan ton i sveukupno okrutnu esenciju moderne horor priče, koja je dalje razvijena velikim umjetničkim dodirima i uznemirujućim ukrasima, vjernim DarkPhobia mantri, naravno.

Dok se ne mogu žaliti na estetiku ili općenito tempu igre, kratke priče, imam neke sitne probleme. AI, na primjer, ima puno početničkih problema koji trebaju biti riješeni, posebno s dijalogom, prezentacijom i prijevodima. Nije to što je loše; ono što je tako da su mnogi od istaknutih karakteristika igre žalosno zasjenjeni nekim izbjegavim greškama u unutrašnjem AI odjelu. Kao da je DarkPhobia odrezao neke uglje u aktivnom izbjegavanju pravog glumca u korist jeftinije alternative. Nažalost, to se i vidi. Kada bi AI nestao u propast, onda biste imali izvanredan horor s puno srca i duše.

Presuda

Big Ben/London

DarkPhobia Games je pogodio zlato s još jednom fantastičnom kinematografskom pričom o jadu i čudi, zahvaljujući svojim nezapornim sposobnostima pripovijedanja i općem talentu za stvaranje zanimljivih svjetova na osvijetljenim tanjirima. Zahvaljujući svojim karakterističnim estetikama i melankoličnoj atmosferi, uspješno se izdvaja kao horor koji zaslužuje biti postavljen na postolje — i to je negdje gdje vjerujem da treba biti, uprkos tome što još uvijek ima jednu ili dvije manje probleme.

AI, nažalost, ima teret propusta ovdje, priznajem. Rekao bih, ako možete izvući monotone dijaloge i loše prijevod, onda biste, u svakom slučaju, trebali imati gotovo savršen brod koji je dostojan DarkPhobia grba. Nažalost, to je šteta. Ali onda, nitko ne voli prečice, a AI je, dosadno, jedan od primarnih poster djece za prečice.

Sa svim iznad reklih, ako iste uživate u DarkPhobia Gamesovim drugim projektima, onda vam je vjerojatno da ćete uživati u osvjetljavanju ovog kinematografskog vrtloga halucinacijskog horora. Nije najduža igra na bloku (sat ili dva bi trebalo biti dovoljno), iako je to ona koja koristi svoje kratko vrijeme na malom ekranu implementirajući što više pamtljivih trenutaka koliko je moguće. Ako vam je to dovoljno podstrek, onda bi trebali ozbiljno razmotriti provjeru The Lightkeeper idući put kada будетe u potrazi.

Recenzija The Lightkeeper (PC)

Svjetionik izvan oluja

DarkPhobia Games je pogodio zlato s još jednom fantastičnom kinematografskom pričom o jadu i čudi, zahvaljujući svojim nezapornim sposobnostima pripovijedanja i općem talentu za stvaranje zanimljivih svjetova na osvijetljenim tanjirima. Zahvaljujući svojim karakterističnim estetikama i melankoličnoj atmosferi, uspješno se izdvaja kao horor koji zaslužuje biti postavljen na postolje — i to je negdje gdje vjerujem da treba biti, uprkos tome što još uvijek ima jednu ili dvije manje probleme.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.