Recenzije
Pregled Copycat (PC)
Slikajte ovo: vi ste mačak s teškim problemom pouzdaničnosti i općenito nedostatkom empatije prema onima koji imaju ovčju kožu, laserski pištolj i bilo koji oblik senzornih šalatica. Ali, vi ste također problematičan mačak s poviješću traume i općim napuštenjem. Ne želite pustiti nikoga da uđe, a čak ni Olive – stara Australka s prirodnom sklonošću prema njegovanju ljubavi i brige za dlakave lopte – ima malu moć nad vama i načinom na koji gledate na ljudsku rasu i njihov odnos s divljim životinjama ili kućnim stvorovima. Granice predgrađa nisu za vas. Želite za divljinu i za udaljene četvrti svijeta koji ne nose lance ni kaveze. U velikoj mjeri, ovo je Copycat ukratko: ljubavno pismo upućeno drugarstvu i unutrašnjim radovima mačeta koji žudi za osjećajem pripadnosti.
Da biste shvatili sliku, Copycat je uvodni pasus u svijet nezavisnog igranja, a ne samo i debitantski IP razvijatelja Spoonful of Wonder, za koji su stvoritelji očito ulili srce i dušu u ispunjavanje potreba žanra. A što se tiče žanra, pa, recimo, to je u biti Stray susreo I Am Fish, ali bez zdjele vode i mučnog karaktera svijeta koji je zapravo prepun pokretnih struktura i povraćajućih pijanaca. To je, u biti, što ova igra donosi na stol: kratki ali iznenađujuće uvidljiv pogled u sudbonosne trenutke mačeta u potrazi za prihvaćanjem usred nečeg poput traumatskog iskustva. I to radi. Ali neću se više šetati oko buže. Copycat je upravo pušten na Steam, pa ako ste željni da zalupite svoje kandže u njega, onda čitajte dalje.
Kuća je gdje položiš svoje kandže

Copycat govori priču o Dawn, mačku koji, nakon što je spašen i vraćen u sklonište za buduće usvajanje, nalazi se u skrbi Olive, starije skrbičice koja, kao i Dawn, također pati od posljedica napuštenja zbog nestanka bivšeg ljubimca. Bez pouzdaničnosti i bez potrebe da se hvata za nekoga drugog, Dawn odmah počinje grubo vući granice svog novog odnosa, donekle neodlučan da se veže i gotovo željan da pobjegne i živi slobodnim životom u divljini. To je, međutim, dok se veza između njih dvije ne spoji u neki lijepi trak, u kojem trenutku i Dawn i Olive uspostave sliku savršenog odnosa između ljubimca i vlasnika. Kako slatko.
Naravno, sve to zvuči poprilično slatko na papiru – i jeste, u velikoj mjeri. Međutim, nakon što prvi dio igre odvuče, Copycat na kraju ulazi u drugu dimenziju – područje koje vidi dolazak Oliveinog bivšeg mačka, koji na kraju gura Dawn iz udobnih četvrti Oliveine nježne skrbi i u stražnje ulice usamljenog borougha. Nakon toga, priča postaje više priča o odbacenom mačetu, praznoj kući i neumirućoj želji da usađe kandže u svijet koji je mnogo šireg i vjernijeg. To, zaista, je gdje počinjete svoje pravo putovanje: dalje od Olive i u potrazi za novim početcem.
Stavljajući papir u rad

Igra Copycat sastoji se od različitih čvorova – mini-igara, izazova temeljenih na istraživanju i drugih QTE-sličnih trkaćih misija, koje su tri glavne značajke. U tipičnoj sesiji, naći ćete se donekle slobodno da istražujete zatvorene četvrti predgrađa – kartu koja se sastoji uglavnom od igrališta-sličnih prepreka u dvorištu i pješčanih građevina u vanjskim područjima Oliveine kuće. I, za rekord, samo ću to reći kako jeste: ove “mini-igre” nisu ništa posebno izvanredno; u stvari, to je samo pitanje ogrebanja po generičnim objektima ili uključivanja u neki stereotipni mačji ponašanje. Nisam u krivu, mnoge od ovih vanškolskih aktivnosti su zabavne u kratkim navratima, ali, eh, ima samo toliko toga što možete učiniti prije nego što jednostavno postane mačak zbog samog mačkanja.
Srećom, Copycat dolazi s nekim jako uzbudljivim sekvencama – bijeg od lokalnih pasa u visoko-oktanskoj QTE-temeljenoj potjeri, na primjer. Osim toga, postoje i nekoliko “šefova” borbi, od kojih se nekoliko zahtijeva malo više vještine i truda da se smanji i izbaci. Dopušteno, nijedan od ovih ispitivanja nije posebno izazovan, ali oni čine što bi inače bio učionica slučaj malo više, recimo, jedinstven i zanimljiv. Ali to nije što Copycat jest; naprotiv, igra čini jasno od samog početka da njena igra nije baš kruh i maslo iskustva, već njegova sposobnost da ispriča zanimljivu priču. Da li uspijeva izvršiti jedan? Da. Je li dovoljno da izvuče nekoliko zasluženih suza? Porota je još vani.
Bube u vrtu

Neću reći da Copycat ima savršene mehanike i primjerenu grafičku kompleksnost, jer još uvijek nedostaje nekoliko ključnih sastojaka da bi iskustvo udarilo one posebne kutije. Za početak, okolina, eh – malo je patchy, a ne spominjemo nekoliko igru-rušiteljskih pločica i tehničkih problema, uz to. Na primjer, sam vrt je često oštećen nedostatkom poliranja i nedovršenim detaljima, što čini neke prepreke teško pregovoriti i prevazići. Više-manje, ako niste putujući u smjeru koji igra želi da idete, onda ćete vjerojatno završiti između stijene i tvrde površine. I time mislim, u neki oblik limba i u potrazi za prethodnom spremljenom datotekom.
Kontrole u Copycat su pogranično prosječne, rekao bih toliko. S jedne strane, prijelazi su glatki, kao i fizika i ukupna kemija između vaših četiri šapa i različitih set-ploča oko vas. Ali s druge strane, čini se da, gdje je tako očajnički pokušao oponašati temeljne mehanike Stray – mačkama usmjerenog remek-djela koje, čestitam, ne treba formalno upoznavanje – nije uspio izvući sebe iz svog neke vrste šaljivog stanja. Radi, ali samo do određene mjere, i ne treba toliko dugo da se shvati da Copycat je, unatoč svojim šarmantnim kvalitetima i srcu, ništa drugo do prosječno iskustvo. Ali, kao što sam ranije rekao, nije igra što uzdiže njegovu privlačnost; to su teme na koje se oslanja i veze koje pokušava uspostaviti.
Presuda

Na papiru, Copycat bi se lako mogao zamijeniti za jedan od nekoliko, dobro, digitalnih kopija koje također postoje na tržištu. I to je nešto što ne možemo ignorirati, jer on zaista posuđuje mnogo sredstava od svojih protivnika – QTE-ove, tematske dizajne i šale, da se samo neke spomene. Iako, što se tiče mene, nije bilo generičkih misija ili vanškolskih ciljeva što me je privuklo; bilo je srdačni trenutci koji su sigurno donijeli valove emocija od trenutka kada sam zalupio svoje prste u prvi kotao toaletnog papira, do trenutka kada sam se rastao od Olive u potrazi za novim putem u životu. To, meni, bilo je nešto što nisam trebao izgovor da slijedim – i to je zasluženo nekoliko bonus bodova sam po sebi, sigurno.
Za nezavisnu priču koja često pada kratko u nekoliko područja, teško je vjerovati da, ako biste uklonili drvene mehanike i predvidljive efekte iz mješavine, onda biste imali nešto poput istinske srcu srca priče u vašim rukama. Sigurno, nije savršen u klasičnom smislu, ali činjenica da čini dovoljno da izvuče nekoliko suza i potegne za sve pravilne srčane žice u nekoliko kratkih sati je upravo razlog zašto sam toliko sklon dati mu bénéfice sumnje i dati pohvalu gdje je zaslužena. Istina, dok će vjerojatno druga mačka-tematska avantura premaći ovo u smislu igranja i dizajna, jako je nevjerojatno da će nešto doći čak i blizu onome što Copycat postiže u kratkom vremenu koje ima da se predstavi. Dajem mu A za trud, u svakom slučaju.
Izuzetak: Mačak Dobro, Mačak Žalosno
Copycat uhvati esenciju predmeta koji je, iako očajnički tužan čak i u najboljim vremenima, sveukupno zanimljiv i, čudno, neverovato zadovoljavajuće razmotriti. To je kratko, rekao bih toliko, ali to je također nešto što zaslužuje da se u njega baci šapa, svejedno.
Pregled Copycat (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.











