Recenzije
Pregled AsHes (PC)
Ako ste ikad željeli pogledati tamne četvrti pustošnog područja koje je uglavnom zloćudno i zlovoljno, onda čekajte dok ne dobijete ukus AsHes — kooperativnu survival-crafting sandbox igru koja, ako možete vjerovati, zauzima centralno mjesto u najtamnijim dubinama Podzemlja inspiriranog kineskom mitologijom. To je tačno, podzemni svijet zove, i zove one koji dijele čvrsto srce za bezumno hakiranje, sakupljanje i gradnju da se upuste u njegove krvavo prekrivene vode. I ako to znači vaša ideja dobrog vremena, onda možda želite uzeti u obzir neke od naših upozorenja prije nego što se uvjerite u udobne cipele i krenete s tim.
Da bude potpuno jasno, AsHes nije dugo stigao u svoje ranije pristupanje, što znači da, iako možemo dotaknuti značajan dio njegovih aktivnih materijala, nećemo moći razviti potpunu sliku dok razvijač nije završio čišćenje posljednjih ostalih krajeva. Još uvijek, ako ste znatiželjni da saznate nešto više o nedavno objavljenoj paklenoj sandbox-survival sim igri, onda nastavite čitati.
Pepel na Pepel

U svom jezgru, AsHes je single-player i multiplayer survival-crafting igra, i jedna koja, uglavnom, ovisi o kineskoj folklori i fantastici da bi stvorila svoj web priča i opću atmosferu. Igra, iako je uglavnom prekrivena različitim slojevima neprozirnih elemenata i sjena, odvija se u čini se pustim biomima Podzemlja — uznemirujućem mjestu koje slučajno sadrži cijelu mrežu palih duhova, i dobrih i loših. I unutar ovog svijeta morate otkriti tajne prošlosti, sve dok učite kako preživjeti u podzemlju propale purgatorije.
Na sličan način kao, recimo, Valheim, putovanje koje započinjete u AsHes vidi vas polagano probijajući se kroz izbor fascinirajućih priča i monokromnih regija, sve od kojih odaju počast drevnoj folklori kineske mitologije na čudan, ali neobično uvjerljiv način. Sigurno, to je horror, i nosi takve trope na svojoj majici za sve da vide. Međutim, reći da je strašna sandbox avantura nije potpuno točno, jer često izaziva neke smiješne scenarije — kukavičke drveće, loše AI i značajan nedostatak konteksta za igru, uopće. Ali se može opravdano tvrditi da je ovo samo moje sitno traženje nečega za kritiku — i slažem se s tim stavom, ako ne zbog činjenice da igra, uprkos svim svojim pozitivnim stranama, ima neke poluspele trenutke.
Oblikovanje za Leševe

Kao tipična survival-crafting igra s srcem za klišeje, zadaci koje susrećete u ovom svijetu uglavnom su vođeni izborom koji činite na putu. Na sreću, postoji osjećaj linearnosti između prilagođenih točaka zapleta i improviziranih scenarija, iako ne bih rekao da je to neophodan dio slagalice, tako da govorim. Ne, AsHes je, za nedostatak boljeg izraza, sandbox igra, sa svim svojim manama, i tako, dok postoje brojne priče za otkriti dok napredujete kroz izvijugane biome Podzemlja, priča, zaista, je šta god želite da bude. I da budem iskren, taj osjećaj slobode je djelomično razlog zašto sam se odmah osjećao privučeno; dao mi je opciju, i, kao Valheim, omogućio mi je priliku da istražujem po svojoj slobodnoj volji. Pa, sort of.
Da proširim gorenavedeno, AsHes može biti mješavina stvari, bilo da je otvorena platno za vas da nanese svoje najluđe stvaranje, ili izgovor da se suprotstavi duhovima koji naseljavaju njegove prostrane otvorene koridore. Svim time dolazi jedan veliki problem: nedostatak konteksta, ili jednostavno, činjenica da nije uvijek cilj za vas da radite prema osim ako ste već uspostavili jedan od samog početka. I to je stvar s ovim vrstama igara: morate imali neki naznak kako svaki dio u kotaču funkcionira, inače možete naći da, bez obzira na to da li imate ili niste postavili cilj, napredovanje može postati malo zamršeno. Ali, opet, postoji priča za shvatiti ovdje — tako da nije potpuno zbunjujuće kao njegovi protivnici. *kah* Valheim.
Život Pod Zemljom

AsHes je veoma, veoma tamna igra — do te mjere da je gotovo nemoguće raspoznavati što vjerojatnije će vam nanijeti štetu, a što će vjerojatnije uzrokovati neku manju fizičku traumu. Bez sumnje, za igru koja centrirana oko podzemlja, tamnost je, nažalost, danju i noću ciklus u cjelini, što znači da ćete se boriti da pronađete sjaj svjetla čak i u najvišim četvrtima svijeta. Je li to velik problem? Ne baš, iako vrijedi spomenuti ovdje da, voljno ili ne, sve funkcionira iz sjena; jednostavno je pitanje kako naučiti navigirati kroz njih dok sakupljate dovoljno resursa da uspostavite svoje prvo sigurno utočište, to je problem.
Tamno osvijetljeni rtovi i pukotine, AsHes je još uvijek dobro mjesto za nazvati domom, jer ne samo pruža velik broj gradivih planova za rad, već i niz nosivih oklopa i dodataka — narukvica, ogrlica i pojas, na primjer — za sakupiti. Kao što je ovo zaista crafting igra, mnogi od ovih relativno modnih kozmetika mogu se otključati samo kroz produžene periode igranja. Sa druge strane, da bi stvarno napravili utisak na igru, morate biti voljni započeti niz fetch zadaca i drugih riskantnih aktivnosti. Ali to je zapravo očekivano kada je riječ o ovim vrstama crafting-survival igara, da budem iskren, kao i kliše da morate pratiti opće potrebe kao što je glad, na primjer.
Presuda

AsHes, uprkos tome što je privučen svojim adolescentnim korijenima, ima impresivnu kolekciju materijala koji mu pripada — čisti i jednostavni mehanički dizajn, i ne spominjući enormni niz poticaja za one koji imaju strpljenje da ostane i otkrije njegove tajne, sloj po sloj, nit po niti. Također zahvaljujući uključivanju multiplayer moda — funkcije koja, iako je u velikoj mjeri suvišna zbog relativno niskog broja igrača — možete lakše izvuciti nekoliko dodatnih sati iz inače usamljene i često monotonous iskustva.
Žao mi je što Yanmo Games nije bio masovno aktivan otkad je AsHes prvi put dizao glavu iz pijeska, jer bi nekoliko dobro postavljenih podešavanja sigurno činilo dosta dobro za reputaciju igre upravo sada. OpET, još uvijek smo u zoru njegova puna objave, tako da koji zna? Možda, s pravom količinom TLC-a i predanosti, AsHes možda će ići dalje i izbaciti Valheim iz vode i dati mu nešto za brigu. Ostalo, kao što kažu, je u vašim sposobnim rukama, ekipa.
Izvučeno: Prašina na Prašinu
AsHes duboki korijeni u kineskoj mitologiji pružaju uzbuđujuću i jedinstvenu promjenu u dime-a-dozen survival-crafting iskustvu. Reći da je kompletan ne bi bilo istinito, jer pada u nekoliko ključnih tehničkih područja. Ali, s obzirom na to da je ovo rano pristupanje, voljan sam dati pohvalu gdje je pohvala due i pjevati njegove hvale samo zbog toga što može izazvati bilo kakvu emociju.
Pregled AsHes (PC)
Prašina na Prašinu
AsHes duboki korijeni u kineskoj mitologiji pružaju uzbuđujuću i jedinstvenu promjenu u dime-a-dozen survival-crafting iskustvu. Reći da je kompletan ne bi bilo istinito, jer pada u nekoliko ključnih tehničkih područja. Ali, s obzirom na to da je ovo rano pristupanje, voljan sam dati pohvalu gdje je pohvala due i pjevati njegove hvale samo zbog toga što može izazvati bilo kakvu emociju.











