Recenzije

Wartales: The Tavern Opens Pregled (PC)

Ažurirano on
Sold out tavern interior (Wartales: The Tavern Opens)

Toplo je unutra. Medovina je neopozivo pjenasta, a lutnja zvoni u daljim zvukovima kopita i mačeva. Ovdje je sigurno, i jedina stvar koja vas sprečava da nalejte još jedan tankard je smradna miris truhlja s truplima od kuge iz obližnje mrtvačnice. Ali postoji potencijal, sigurno, i ako uložite dovoljno vremena i novca u njegovo odijelo, trebali biste, srećom, imati čvrste kosti utočišta za vaše goste. Neće biti lako putovanje, ali kada bude sve rečeno i učinjeno, malo je drugog na čemu se može fokusirati u svijetu. Zaista, grad izvan ovih zidova može biti na rubu propasti u kaos, ali unutar ovih gorućih četvrti tamno osvijetljenog taverna, civilizacija će nastaviti cvjetati. Van, jedna vrata se zatvaraju, ali The Tavern Opens.

U pokušaju da dalje proširi svoju srednjovjekovnu fantastičnu RPG Wartales, developer Shiro Games objavio je konture za svoj najnoviji DLC – poslovni menadžment i sandbox sim u kojem se vratili igrači dobijaju šansu da polože temelje za cvjetnu tavernu unutar četvrti razorenog grada. Ali postoji mali uhvat u svemu tome: lokalci – oni su zeleni od zlobe, i učiniće sve da uzmu velik komad kolača, ili gore, da iskoriste vaše uspjehe. Ne brinite, međutim, jer imate sposobnost da osvojite trgovinu, za bolje ili gore.

Ako ste samo pročistili veći dio pitanja ispod tepiha u originalnom Wartales ulazu, i niste potpuno sigurni koji put da slijedite dalje, onda biste možda trebali dati šansu ovome. Niste potpuno uvjereni? Čitajte dalje.

Nalejte još jedan

Lukzuzna taverna (Wartales: The Tavern Opens)

Wartales: The Tavern Opens nije baš isti kao njegova originalna inkarnacija; ne usmjerava pažnju na otvoreni svijet, već na unutarnje komore propale taverna – mjesto u kojem vi, novi izabrani vlasnik, morate uzeti u svoje ruke i transformirati u cvjetnu tvrđavu ponosa za lokalne ljude. Na tipičan način na koji biste mozda položili temelje za posao, počinjete svoje putovanje sa apsolutnim osnovama – lupinom zgrade, nizom starih stolova i stolica, i par galona lokalnog piva. Cilj, neiznenađujuće, je da podignete ove gotovo golo kostur do točke u kojoj možete zapošljavati nove i poboljšane resurse koji se sviđaju masama, bilo da je riječ o većem ukrasu ili općim utvrdama da spriječite potencijalne sukobe koji bi se mogli pojaviti iz pepela nekog godišnjeg sporazuma s rivalnim frakcijama.

Što je dobro u The Tavern Opens je to što niste ograničeni samo na jedan tip ustanove; u stvari, kako gosti variraju od plemića do bandita, možete, u biti, izabrati i odabrati svoje bitke, jer svaka osoba ima svoj dio potreba i preferencija. To je jednostavno pitanje koji tip taverna želite upravljati, i koje puteve trebate slijediti da bi zadovoljili ciljnu demografiju. I iskreno, ovo je sjajan način da se drže mladi vlasnici bara koji se vraćaju za još jedan krug — doslovno.

Posljednji narudžbi

Meni za osoblje i resurse (Wartales: The Tavern Opens)

U mom slučaju, želio sam izgraditi ekskluzivni klub koji bi privukao samo najplemenitije od plemića – lanac koji bi izlio sofisticiranost i eleganciju, i koji bi na kraju napravio izjavu. Ali, to nije uvijek bilo u kartama; obični ljudi su bili odlučni da dobiju pintu, čak i ako bi to značilo ogrebotinu reputacije koju sam pokušao tako očajno čuvati. Još uvijek, imao sam u mislima da, iako klijenti nisu bili baš dostojni ambijenta kao neki drugi, nešto važniji ljudi, još uvijek ću naći način da zaradim profit i lakše se obračunam s kartama koje sam imao u posjedu. U ovoj taverni, sreća je očito favorizirala hrabre, i ako sam naučio nešto o trgovini — to je bilo da biti hrabar, zaista, bila je jedina stvar koja je važna.

The Tavern Opens pruža vam velik izbor prilagodljivih alata, dekorativnih predmeta i menadžerskih mogućnosti za izbor, sve od kojih se otključavaju kako napredujete prema vrhu industrije. Od početka, jednostavno je pitanje zapošljavanja donjih hrabrosta da poslužuju vaše pića, i naravno, snižavanja cijena vaše pića da bi se natjecali s rivalskim brendovima. Nakon toga, nebo je zaista postalo granica; omogućava vam da se proširite na visokoobrazovane profesionalce u industriji, kao i da uložite vrijedna sredstva u sezonski ukras i druge zanimljive značajke. Ovo, za mene, bio je gdje sam pronašao svoj muzu: ukopan u pukotinama i brazdama krhke snove, jedne od kojih je ilustrirala vrhunski poslovni model koji je postao temelj u srednjovjekovnom dobu. Želio sam to, i tako, prirodno, nastavio sam.

Upravljanje barom

Meni za upravljanje osobljem (Wartales: The Tavern Opens)

Naravno, polaganje temelja za tavernu nije bilo toliko problema, jer sam znao previše dobro da, da bi zaradio život od posla, morao sam donijeti vitalne odluke koje bi zaista učinile razliku u zajednici. Bilo je to srednjovjekovni grad, nakon svega, i tako sam mislio da je najbolje uložiti u samo najvažnije resurse i ništa više. S nekoliko čvrstih ulaganja došla je duga i zdrava putovanja rasta i uspjeha, i s tim, naravno, došla je mnoštvo dodatnih mogućnosti i poslovnih pothvata da se iskoriste. Bilo je lako — barem prvog sata ili dva. Ali, kao poslovni menadžment igra, nije prošlo mnogo vremena prije nego što su se pojavili problemi.

Dok je opći proces uređenja relativno jednostavan i po brojkama, tako reći, financijska strana stvari nije baš tako oprosta. Slično kao i u osnovnoj igri, morate biti spremni uložiti određenu količinu novca u vaše pohode da bi zaradili profit, što može potrajati dugo vremena, s obzirom na to da napredak unutar vašeg posla nije u stvarnom vremenu, već svaki put kada odlučite odmoriti i preći na sljedeći dan. Ali, na neki način, ovo je radilo čudesa za mene; omogućilo mi je da se brinem o drugim potrebama drugdje i još uvijek imam nešto da se vratim kada je vrijeme da upravljajte barom.

The Tavern Opens nije puna igra, već samo strana misija koja dalje proširuje mehanike i lore osnovne igre. Je li vrijedno cijene ulaska? Možda — ali samo ako ste neka vrsta oduševljenog obožavatelja primarnog modela. U suprotnom, možda ćete se boriti da ga uživate.

Presuda

Tamno osvijetljena taverna (Wartales: The Tavern Opens)

Vjerojatno ste već igrali dovoljno Wartales — toliko, čak, da ste vjerojatno gladni za još jedan komad, u kojem slučaju ćete sigurno željeti prenijeti svoje znanje u The Tavern Opens. Na sreću, ne upada previše u vaše dužnosti izvan domena poslovnog upravljanja; u stvari, vrijeme napreduje samo kada odlučite odmoriti, i tako, ako imate dužnosti drugdje, onda ne morate brinuti da će vaše poduzeće biti spaljeno dok ste odsutni. I to je plus, zaista, jer je poslovno upravljanje obično poznato kao 24-satno posao, ali ovdje možete jednostavno izabrati gdje i kada će se obaviti posao. Sa drugim riječima, ne morate se obvezati na nešto što ne želite — stoga je ovo opcionalni DLC, a ne, na primjer, potpuna igra.

Uzevši u obzir da je ovo DLC, samo je fer da se pretpostavi da će većina igrača koji također imaju ugovore izvan bara vjerojatno neće provoditi mnogo vremena kidajući brojeve i brinući se o jednom poslu. I to je u redu, jer na kraju dana, The Tavern Opens nije dizajniran da vas odvede od osnovne igre; ako što, jednostavno služi kao bonusni poticaj da vas zadrži zauzet između drugih zadataka. Sada, ako je to vrsta bonus cilja koji biste htjeli uvesti, onda ćete sigurno uživati u tome da se brinete o svim njegovim potrebama. Ako, međutim, biste radije stavili sve svoje jaje u jednu korpu, kao i žrtvovali gotovo sve ostale aspekte tradicionalne RPG, onda biste možda trebali razmotriti alternativnu opciju. Možda, onda, Ravenous Devils trebao bi učiniti trik.

Izvatak: Okretanje

Wartales: The Tavern Opens možda nije ništa više od DLC-a, ali pruža zaista ugodan dodatak sadržaja za osnovnu igru, i stoga sam spreman dati pohvalu gdje je to zasluženo. Nije baš vrijedno samostalne objave, ali uzimajući u obzir da dodaje znatan broj dodatnih slojeva onome što je već bulkozna fantastična RPG, mislim da je za redom aplauz.

Wartales: The Tavern Opens Pregled (PC)

A Round of Applause

Shiro Games’ Wartales je upravo dobio svoj novi DLC, The Tavern Opens. Pitanje je, vrijedno li igrati?

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.