Recenzije

Željeni: Mrtvi Pregled (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Games Like Wanted: Dead review

Kreatori Dead or Alive i serije Ninja Gaiden su ponovno ovdje s novom verzijom hibridnog akcionog podžanra nazvanog Željeni: Mrtvi. Samo zbog toga što je Željeni: Mrtvi tako usko povezan s toliko slavljanim akcionim ulazima svih vremena, igračka zajednica je bila više nego voljna dobiti ga u ruke.

Sigurno, mnogi godini od kada je Ninja Gaiden osvojio naše ekrane, i bogatstvo tehnologije koje danas nude konzole, trebalo bi se pokazati u novoj igri, dalje uzdižući akcioni iskustvo izvan onoga što bismo ikad mogli shvatiti. Ali, oh, žao mi je što moram razbiti vaše visoka očekivanja. Vaša visoka očekivanja će vjerojatno biti potpuno slomljena.

Pitajte se kako Željeni: Mrtvi mogli propustiti cilj kada imaju toliko uspješnih prethodnika za uzor? Ili, zašto su ocjene, dosad, toliko niske? Sigurno ostajte do kraja da saznate što se voli, što se voli, i što se mrzi u ovoj Željeni: Mrtvi pregled koji ne odstupa od istine.

Meso na kosti

Željeni: Mrtvi se vrti oko elitnog tima, sastavljenog da sruši veliku korporativnu zavjeru. To je poput priče o Određenoj smrti, gdje grupa policajaca koji služe doživotni zatvor dobiva šansu da se otkupi u misiji koja izgleda nemoguća. Kao rezultat toga, poznati elitni policijski tim je nazvan “Zombi tim”.

Željeni: Mrtvi smješten je u Hong Kongu, i poput Određene smrti, uključuje priču o svakom liku, pozadinu… znate, taj stari sastojak uspješne igre. Uvodi nas u život svakog lika putem cutscena, anime flashbackova, osobnih datoteka i mnogo, mnogo restorana.

Nema lakšeg načina da se kaže: Željeni: Mrtvi gotovo da ne razumije razvoj zapleta. Svaki restoran je nepotrebno dug s razgovorom koji ne ide nigdje. Da li biste to nazvali razgovorom ako likovi ne izgledaju kao da se odbijaju od energije jedan od drugog? Zaplet je isprekidan, s razgovorom koji se osjeća kao dijelovi slagalice koju ni mi ni likovi sami ne razumijemo.

Većinom se osjeća kao da je reciklirano iz nekog filma kojeg ne mogu tačno odrediti. Oni koji provode svoje vrijeme u šaljivosti bez obraćanja temama i pitanjima koja nas dovode do ove točke. Samo se spremite za previše ramen, karaoke i anime scena s 70% “pokušaja” komedijskog pisanja i mnogo manje utjecaja na stvarni zaplet, razvoj lika ili temu.

Glasovne glume ne pomažu mnogo. Možete čak čuti i europski naglasak, što uopće nema smisla. Prije nego što imate vrijeme da shvatite što se događa, Hannah Stone, misteriozni igrački lik, biva gurnut u akciju da ukloni neke kriminalce u blizini. Tko ili zašto ovo ima značenje, nisam siguran.

Ozbiljno. Ozbiljno. Meso na kosti.

wanted: dead

U redu. Zaplet ne vodi nigdje. Možda će borba, koja je ono zašto smo ovdje, biti bolja? Potporučnik Stone nosi mač i strojnicu. Stoga, koncept rezanja i pucanja. Postoji još oružja, naravno. Pištolj, jurišna puška, SMG, rakete i čak lančana testera koju možete koristiti za rezanje neprijatelja u živoj ogradici.

Kao kiborg protagonist Hannah Stone, imat ćete slobodu izbora između katane i bilo kojeg oružja. Napomena za sebe, metci ne pogoduju, a kada pogoduju, ne čine mnogo štete, tako da vjerojatno držite mač. Režete, sijećete i izbjegavate, ponavljajući, zaradujući što više iskustva, tako da biste otključali jača oružja i poteze.

Nije sve uzalud. Prvih sat vremena ili tako trebali osjećati uzbuđenje “preživljavati” napade, rasčlanjivati neprijateljske udove i izvršavati impresivne egzekucije. Međutim, sustav napredovanja je nedovoljan, s obzirom na to da nove vještine koje ste zaradili ne čine mnogo toga da bi se uzdignulo iskustvo. Umjesto toga, osjećaju se kao nužni pojačanja snage da bi se preživjeli budući napadi, ili oni koje ste možda već imali od samog početka.

Kada naučite kombinaciju koja vama funkcioniše, vjerojatno ćete koristiti upravo tu istu kombinaciju sve do otprilike osmogodišnje kampanje. Napadi u bliskom borbi ne evoluiraju ni oni. Gotovo je mač koji ste primili na početku isti onaj koji ćete koristiti do kraja. Kao rezultat toga, sigurno će postati ponovljivo, dosadno i umorno igrati.

Što je gore? Varijacija protivnika ne evoluiraju mnogo ni oni. Susrećete ninje, grube, brute, mech tipove, koji se ponašaju gotovo isto, tako da možete lako replicirati iste obrasce sve do kraja borbe.

Ljubavno pismo originalcima

wanted: dead

Ako ste u potrazi za izazovom, Željeni: Mrtvi izdavač, 110 Industries, opisuje igru kao “ljubavno pismo 6. generaciji video igara”, koje su bile GameCube, PlayStation 2 i originalni Xbox. I ako se sjećate, ove igre slijede neki specifičan recept za borbu.

Vrsta ritma koji se sastoji od beskonačnih razina, toliko neprijatelja, ponovljivih borbi, manje tačaka spašavanja i džepa zdravstvenih paketa. Pa, praktično, ovdje imate igru koja vas želi učiti. Da biste je izučili. Da biste nastavili bez obzira što. I, ako slučajno respawnate, vjerojatno ćete početi sve iznova.

U tom smislu, Željeni: Mrtvi naila to the core. Čak i okruženje izgleda staro i novo u isto vrijeme. Vidite, vizualno izgleda uglavnom blijedo s mnogo praznog prostora i kroz hordu neprijatelja. Sigurno, postoje neki moderni dodaci koji se mogu lako vidjeti na prvi pogled. Ali kada počnete igrati samu igru, pretvara se u niz dugih koridora i prostorija koje se osjećaju mrtvima.

Najbolji dio

Žalosto, beskonačne razine kriminala nakon kriminala i Stoneove mačevanja/pucanja koje se nasilno pretvara u kaos, ne čine mnogo toga za iskustvo igre. Umjesto toga, to su šarmantni mali minigames koji uključuju arkadne kabinete, ritam-matching karaoke koji malo uzburkaju stvari.

Ali ne trebamo se oslanjati na minigames da konačno osjećamo krv koja teče kroz vene. Iskreno, najbolji dio Željeni: Mrtvi su minigames, anime priče i uživo kuhanje, ma koliko beznačajni bili za stvarni zaplet, priču lika ili igru. Osjeća se kao da je “ljubavno pismo 6. generaciji konzola” samo izgovor za uništenje igre. Bez obzira na cilj, ubacivanje previše ideja u jednu u najkaotičnijim mogućim načinima je loša ideja. Ali, opet, umjetnost je subjektivna. Tako da, tko zna? Možda imate drugo mišljenje od našeg?

Presuda

U nikad se ne bi trebalo dogoditi da je priča igre zbunjujuća, ikad. Osim ako je namjerno zbunjujuća ili ako je namjerna iznenađenja koja ćete kasnije sastaviti, ne. Željeni: Mrtvi je zbunjujuća igra, koja se borba na svakom koraku. Sumnjam da netko može koherentno reći što se točno događa u igri jer jednostavno ne izgleda kao da priča priču.

Nije tako da likovi padaju kratki od riječi ili karaktera. Oni su, u stvari, više cutscena nego što bismo ikad mogli zamisliti, uglavnom restorani i gdje smo prisiljeni slušati šta je neugodan razgovor između pojedinka koji očito ne podržavaju jedan drugog.

Osjeća se kao da je Željeni: Mrtvi pokušao mješavine akcije i komedije. I sigurno bismo im dali prolaz ako bi akcija, koja je ono zašto smo ovdje, držala svoj dio dogovora. Ali, ne. Borba je ponovljiva sekvenca nekoliko varijanti neprijatelja s istim potezima. Na početku, uzbuđujuće je “preživjeti” napade, rasčlanjivati neprijateljske udove i izvršavati impresivne egzekucije. Međutim, nakon toga, počinje postajati dosadno i osjeća se kao “posao” pokušati barem završiti otprilike osmogodišnju kampanju.

Možda je Željeni: Mrtvi jedini trenutak veličine u šarmantnim malim minigamesima koji vam daju prostor za disanje od uglavnom neugodnog iskustva. U suprotnom, Željeni: Mrtvi je neukusna borba, prosječna glasovna gluma, dosadna priča igre koja, nažalost, nikad zaista ne dostiže svoj puni potencijal.

 

 

Izvatak: Ambiciozni povratak starim igrama

Željeni: Mrtvi je nova samostalna, treća-osobna akciona igra koja pokušava oživiti 6. generaciju video igara. Neću šetati oko toga da kažem da Željeni: Mrtvi čini sve što je namjeravao, jer krajnji rezultat je kriminalna scena nakon scene mučnog iskustva preko valova istovjetnih neprijatelja. Gotovo da nema priče za otkrivanje, borbe koje se ne evoluiraju na način koji vas izaziva da nastavite, a vizualni efekti ne čine mnogo toga da bi vas privukli u igru. Možda jedina stvar za koju se mogu pohvaliti su šarmantni mali minigames i anime priče, što govori mnogo o tome je li vrijedno igrati. Ovo je “pokušajte, ako morate” vrsta posla.

 

 

 

Željeni: Mrtvi Pregled (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupiti?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.