Recenzije
Tražen: Mrtav Pregled (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Kreatori Dead or Alive i serije Ninja Gaiden su opet u pokušaju sa novom verzijom hibridnog akcionog podžanra rezanja i pucanja zvanog Tražen: Mrtav. Samo zbog toga što je Tražen: Mrtav tako usko povezan s toliko slavljnim akcionim ulazima svih vremena, značilo je da je gaming zajednica bila više nego voljna dobiti pristup njemu.
Sigurno, mnogi godini od Ninja Gaiden koji su se pojavili na našim ekranima, i bogatstvo gaming tehnologije današnjih konzola, trebalo bi se očito pokazati na novoj igri, dalje uzdižući iskustvo rezanja i pucanja izvan onoga što bismo mogli shvatiti. Ali, oh, bože. Mrzim vam reći, ali vaše visoka očekivanja će vjerojatno biti uništena.
Pitate se kako Tražen: Mrtav može propustiti cilj kada imaju toliko uspješnih prethodnika za inspiraciju? Ili, zašto su ocjene, dosad, toliko niske? Sigurno ostajte do kraja da saznate što voliti, što mrziti u ovom Tražen: Mrtav pregledu koji ne odstupa od istine.
Meso na kost

Tražen: Mrtav se vrti oko elitnog tima, koji je sastavljen da uništi veliku korporativnu zavjeru. To je poput priče o Određenoj smrti, gdje grupa policajaca koji služe doživotni zatvor dobiva šansu da se oslobodi u misiji koja izgleda nemoguća. Kao rezultat, ovaj poznati elitni policijski tim je nazvan “Zombi timom”.
Tražen: Mrtav se odvija u Hong Kongu, i kao i Određena smrt, uključuje ponavljanje svake karakteristične osobine, pozadine… znate, dobru staru karakterističnu razvojnu komponentu za uspješnu igru. Uvodi nas u svaki karakter kroz cutscene, anime flashbackove, osobne datoteke i mnogo, mnogo restorana.
Nema lakšeg načina da se kaže: Tražen: Mrtav jedva razumije razvoj zapleta. Svaki restoran je nepotrebno dug s razgovorom koji ne ide nigdje. Da li biste ga nazvali razgovorom ako se likovi ne osjećaju kao da se međusobno podržavaju? Zaplet je isprekidan, svaki razgovor osjeća se kao komadići slagalice koju ni mi ni likovi sami ne razumijemo.
Većinom se osjeća kao da je izbačeno iz nekog filma kojeg ne mogu tačno odrediti. Oni koji provode vrijeme u šali bez stvarnog obraćanja temama i pitanjima koja nas dovode do ove točke. Samo se spremite za previše nego što je potrebno ramen, karaoke i anime scene s 70% “pokušaja” komedijskog pisanja i mnogo manje utjecaja na stvarni zaplet, karakter ili tematski razvoj.
Glasovne uloge ne pomažu mnogo. Možete čak čuti i europski naglasak, što uopće nema smisla. Prije nego što imate vrijeme da shvatite što se događa, Hannah Stone, misteriozni igrač, biva bacen u akcione scene da ukloni neke kriminalce u blizini. Tko ili zašto ovo ima značenje, nisam siguran.
Ozbiljno. Ozbiljno. Meso na kost.

U redu. Pa, ako priča ne vodi nigdje. Možda će borba, koja je ono za što smo ovdje, biti bolja? Poručnik Stone nosi mač i strojnicu. Stoga, koncept rezanja i pucanja. Postoji još oružja, naravno. Pištolj, jurišna puška, automat, raketa i čak i lančana testera koju možete koristiti za rezanje neprijatelja u živičnom labirintu.
Kao kiborg protagonist Hannah Stone, imat ćete slobodu prebacivanja između katane i bilo kojeg oružja. Napomena za sebe, metci ne pogoduju, a kada pogoduju, ne čine mnogo štete, tako da vjerojatno držite mač. Režete, sijećete i izbjegavate, ukratko, zarađujete koliko god možete XP-a, tako da biste otkrili jača oružja i poteze.
Nije sve uzalud. Prvog sata ili dva, trebali biste osjećati uzbuđenje “preživjeti” napade, rasterati neprijateljske udove i izvršiti neke impresivne izvršenja. Međutim, sustav napretka je nedovoljan, s obzirom na to da nove vještine koje ste zaradili ne čine mnogo za uzdizanje iskustva. Umjesto toga, osjećaju se kao nužni podizaci snage da prežive buduće napade, ili one koje ste možda već imali od samog početka.
Kada naučite kombinaciju koja vam funkcionira, vjerojatno ćete je koristiti sve do kraja kampanje od otprilike osam sati. Napadi bližnjim borcu ne evoluiraju ni oni. Gotovo je mač koji ste primili na početku isti onaj koji ćete koristiti do kraja. Kao rezultat, sigurno će postati ponovljiv, dosadan i umoran za igranje.
Što je gore? Varijacija protivnika ne evoluiraju mnogo. Susrećete ninje, grube, brute, mech tipove, koji se ponašaju gotovo isto, tako da možete lako replicirati iste obrasce sve do boss borbe.
Ljubavno pismo originalima

Ako tražite izazov, Tražen: Mrtav izdavač, 110 Industries, opisuje igru kao “ljubavno pismo 6. generaciji video igara”, koje su bile GameCube, PlayStation 2 i originalni Xbox. I ako se sjećate, ove igre slijede određeni komad recepta.
Vrsta ritma koji se sastoji od beskonačnih razina, toliko neprijatelja, ponovljivih borbi, manje tačaka spašavanja i džepa zdravstvenih paketa. Stoga, ovo je igra koja vas želi učiti. Da naučite njene obrasce. Da nastavite kretati bez obzira što. I, ako se slučajno ponovno pojavite, vjerojatno ćete početi sve od novo.
U tom smislu, Tražen: Mrtav je uspješno uhvatio jezgru. Čak i okruženje izgleda staro i novo u isto vrijeme. Vidite, vizualni izgled općenito izgleda nezanimljivo s mnogo praznog prostora i šetnjom kroz horde neprijatelja. Sigurno, postoje neki očiti moderni tehnološki dodaci koji se mogu lako vidjeti na prvi pogled. Ali kada počnete igrati samu igru, pretvara se u niz dugih koridora i prostorija koje se osjećaju mrtvima nego živima.
Najbolji dio

Žalno je da beskonačne razine kriminalističkih scena i Stoneove mačevske/puškarske borbe koje nasilno pretvaraju neprijatelje u kašu, ne čine mnogo za iskustvo igranja. Umjesto toga, to su šarmantni mali glupi minigames koji nešto poboljšavaju.
Ali ne bismo trebali ovisiti o minigamesima da konačno osjećamo krv koja teče kroz vene. Iskreno, najbolji dio Tražen: Mrtav su minigames, anime priče i uživo kuhanje, bez obzira koliko su beznačajni za stvarni zaplet, karakter ili igranje. Osjeća se kao da je “ljubavno pismo 6. generaciji konzola” samo izgovor za uništenje igre. Bez obzira na cilj, natrpavanje previše ideja u jednu u najkaotičnijim mogućim načinima nije dobra ideja. Ali opet, umjetnost je subjektivna. Tako da, tko zna? Možda imate drugačije mišljenje od našeg?
Presuda
U nikad se ne bi trebalo dogoditi da priča igre bude zbunjujuća, ikad. Osim ako nije namjerno zbunjujuća ili ako je to slagalica koju ćemo kasnije sastaviti, ne. Tražen: Mrtav je zbunjujuća igra po pitanju zapleta, koja se borba na svakom koraku. Sumnjam da netko može koherentno reći što se točno događa u igri jer jednostavno ne čini priču.
Nije tako da likovi padaju kratkih riječi ili karaktera. Oni su, u stvari, više cutscena nego što bismo ikad mogli zamisliti, uglavnom restorani, i gdje smo prisiljeni slušati što je neugodan razgovor između pojedinaca koji očito ne podržavaju jedni druge.
Osjeća se kao da je Tražen: Mrtav pokušao mješavinu akcije i komedije. I možda bismo joj dali prolaz ako bi akcija, koja je ono za što smo ovdje, držala kraj. Ali, ne. Borba je ponovljiva sekvenca nekoliko varijanti neprijatelja s istim potezima. Na početku, uzbuđujuće je izvršiti savršenu kombinaciju, ali kasnije počne postajati dosadno, a onda se osjeća kao “posao” pokušati barem završiti kampanju od otprilike osam sati.
Možda je Tražen: Mrtav jedini trenutak veličine kada su šarmantni mali glupi minigames koji vam daju prostor za disanje od uglavnom neugodnog iskustva. Inače, Tražen: Mrtav je neukusna borba, prosječno glasovno izvođenje, nezanimljiva priča igra koja, nažalost, nikad zaista ne dostiže svoj puni potencijal.
Tražen: Mrtav Pregled (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Ambiciozni povratak staroj školi igranja
Tražen: Mrtav je nova samostalna, treća osoba, akciona igra rezanja i pucanja koja pokušava oživjeti 6. generaciju video igara. Neću šetati oko toga da kažem da Tražen: Mrtav čini sve što je namjeravao, jer krajnji rezultat je kriminalistička scena za kriminalističkom scenom, iscrpljujuće iskustvo preko valova istovjetnih neprijatelja. Gotovo da nema priče za otkrivanje, borbe jedva evoluiraju na način koji vas izaziva da nastavite igrati, a vizualni efekti ne čine mnogo za uvlačenje u igranje. Možda jedina stvar za koju se mogu pohvaliti su šarmantni mali minigames i anime priče, što govori mnogo o tome je li ovo vrijedna igra za igranje. Ovo je "pokušajte, ako morate" vrsta posla.











