Recenzije
Recenzija Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)
Naučio sam hodati s Larom Croft, ali sam savladao umijeće sprintanja s Nathanom Drakeom, slično kao što sam otkrio ljepotu u pljačkanju hramova kroz bezumno izvođenje split-sekundnih rukovanja na svakom mogućem raskrižju, ali kasnije otkrio da gimnastika nije, uistinu, bila uobičajena među grobnim pljačkašima. Ipak, ti dragocjeni trenuci zadržali su mjesto u mom srcu, kao djetinjasto sjećanje koje sam jednostavno nije mogao otpustiti. Oh, Tomb Raider možda nije bio povijesno točan ili natopljen autentičnim krovovima, ali je sigurno imao dar za činiло da se dosadne ekspedicije osjećaju dražesno.
Pogledom unatrag, Tomb Raider bio je instrumentalan za razvoj jedne generacije; bio je potpaljivač koji je pomogao razviti toliko gorućih vatra. Zastarjeli, ali bogati avanturama i bujan s tonom fascinirajućih povijesnih lokacija i prilika za fleksirati svoj unutrašnji adolescent (da li zaključivanje batlera u hladnjaku može biti primjer?), Tomb Raider pronašao je bezbroj načina da drži staru Laru u središtu pažnje, i obožavatelje brzo evoluirajuće vrste koji su se vraćali da nose dvije pištolje i upitno oskudne kombinezone.
Kao medijska franšiza, Tomb Raider pokrio je više antologija i spin-offova nego većina njegove akcije-avanture, s rebootovima i stripovima, odjećom i kolekcionarskim predmetima koji su ojačali njegovu pozadinu s kultnim statusom. Tomb Raider IV-VI Remastered, kao druga nogica u dvonogom trku, dodaje svoj dio u posudu s oživljavanjem svojih originalnih ekspedicija, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, sve od kojih su lansirani između 1999. i 2003. godine, redom.
Ako je Tomb Raider IV-VI Remastered bilo što, onda je to pravi pozdrav Core Design eri – kimnanje šešira originalnoj sagi koja je pomogla katapultirati Laru Croft u mainstream. Iako su mali zupčanici na velikom kolu, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness svaki imaju svoje posebno mjesto u infrastrukturi; The Angel of Darkness, na primjer, bio je prvo poglavlje koje je u potpunosti iskoristilo hardver PlayStationa 2 i, time, prvo od mnogih izleta koji su doveli seriju u novu generaciju revolucionarnog pričanja i besprijekornih igaračkih iskustava. I sve to je ovdje, s istom esencijom koju smo svi naučili cijeniti natrag 2003., ali s više poliranja, tehničkih poboljšanja i poboljšanja kvalitete života da bi se ojačao njegov potpis.
Povratak na osnovu

Bilo je samo prirodno da će razvijači konačno doći punom kružnicom s follow-up kolekcijom za prva tri ulaza u PSX antologiju. Iako su prozvali “manje poznatim” poglavljima u seriji, Aspyr je, uistinu, došao do trupa s čvrstom trodjelnom sagom koja ne samo izgleda dobro, već osjeća se kao šetnja kroz vremenski svijet gdje su se svjetske zanimljivosti nekada ostvarile, i gdje je stalna potreba za pretvaranjem svakog kretanja u stilski teatralni prikaz postala uobičajena.
Slično svom prethodniku, druga serija naslova dolazi s novim slojem boje i vizualnim prepravkom koji služi samo za poboljšanje i unapređenje originalnog iskustva, s više odgovornim kontrolama, manje UI pretragu i glađim prijelazima koji pomažu da se podmaže gimnastička vještina, da se navede samo neke od njegovih značajnih čvorova.
U srcu svih njegovih poboljšanja miruje blago poznatih i gotovo nezaboravnih putovanja koja odaju počast zlatnom dobu akcije-avanture, s moćnim nizom klasičnog platformiranja, slagalica i akciono-orijentiranih segmenata koji podsjećaju na Larinu mladost. Ova nit priča, međutim, napreduje osnovnu infrastrukturu vremenske crte i dodaje više detalja da bi se dotjeralo formulu, također, s boljim kontrolama, elegantnijim dizajnom i više okolišnog poliranja nego originalne trilogije pokušaja oživljavanja sage. Još uvijek je PSX u svom vrhuncu, ali s intuitivnim osjećajem i bezbijednom integracijom svojih novih tehničkih mogućnosti. I to zaista vrijedi.
Stari ali zlatni

Trio kultnih klasika još uvijek se odvija na sličan način, s istim zapletom, zakretima, preprekama i ponovljajućim se ulogama u pokušaju da se originalno brandiranje donese na stol. Osim činjenice da svaki preporod igra mnogo bolje, nema mnogo toga drugog ovdje da se pokvari jabuku; ali to je zapravo dobra stvar; ne čini smjelu pokušaj da promijeni tok, niti hrabro uprlja nasljeđe s neistraženim teritorijem ili elementima igre. To je Tomb Raider, ali s malo više šarma.
Za seriju koja je trenutno na rubu tri decenije starosti, Tomb Raider osjeća se kao apsolutno zadovoljstvo igrati. Sigurno, zastarjeli je u usporedbi s naslovima nešto modernijeg doba, ali srce fantastičnog trija još uvijek ostaje unutar duševne afere koja ima sve idilične kvalitete kultne klasične akcije-avanture antologije. Stari ali zlatni, možete reći.
Za traženu cijenu, zapravo ne možete pogriješiti s remasteriranom kolekcijom. S tri poboljšana repriza i tonom potrebnih prepravaka, osjeća se kao dobra investicija, još više za obožavatelje serije koji nisu imali priliku iskusiti originalne verzije natrag u devedesetima. I za sve ostale, dobro, to je Lara Croft — što još možete željeti? Što je mali komad povijesti vrijedan za vas?
Presuda

Tomb Raider IV-VI Remastered čini se kao savršen follow-up trodjelni ljubavni pismo za Larine manje poznate ekspedicije, s impresivnim blagom svježih tehničkih prepravaka, audiovizualnih poboljšanja i vremenskih dragulja koji zahvalno zadržavaju željezno srce originalnog plana. Još uvijek je Tomb Raider, i još uvijek je ista Lara Croft koju smo svi naučili voljeti natrag u devedesetima eri igara, kompletna sa svim klasičnim karakteristikama, bradavicama i ogrebotinama koje su originalnu antologiju učinile bestselerom koji je bio davno.
Mislim da govorim za sve kada kažem, ništa ne može biti bolje od originala. Recimo, ako nešto stane u isti stakleni čizmar, to ne znači da je to Cinderela koja ga nosi. Kažem, Aspyr je uradio fantastičan posao u dijeljenju srca i duše u ovom starom vreću kostiju. Dobro igrao, ekipa.
Recenzija Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)
Croft, Preporoden
Tomb Raider IV-VI Remastered čini se kao savršen follow-up trodjelni ljubavni pismo za Larine manje poznate ekspedicije, s impresivnim blagom svježih tehničkih prepravaka, audiovizualnih poboljšanja i vremenskih dragulja koji zahvalno zadržavaju željezno srce originalnog plana.











