Recenzije

Recenzija Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Osjećalo se kao da je samo pitanje vremena kada ćemo dobiti remasterirano izdanje Tomb Raider, posebno s obzirom na prekomjernu proizvodnju remastera iz ranog 2000-ih. U svakom slučaju, konačno je ovdje, a obožavaoci Tomb Raider mogu sada izdahnuti prije nego što će se riješiti u ono što je developer Aspyr spremao. Ako ste još uvijek na ogradama, ne brinete. To je gdje mi dolazimo sa našim uobičajenim recenzijama novih igara.

Mali skok nazad u vrijeme prije nego što počnemo. Pa, Tomb Raider I–III Remastered je kompilacija prvih triju igara. Da, zaista. Govorimo o 90-ima kada je tim za razvoj razmišljao o stvaranju muškog protagonista i shvatio da bi mogli biti izraženi upadljivi sličnosti s Indiana Jonesom, pa su odlučili uvesti Laru Croft, sastavljenu od, bilo je, preko 32.000 poligona?

Staromodni karakteri s oštrim rubovima izvan sebe, Lara Croft postala je instantno slavana pop kultura fenomen preko noći. Stajala je visoko među likovima poput Marija i nastupala u brojnim igrama, filmovima, časopisima, romanima i čak tematskim parkovima. Ali priča je sve počela s prve tri igre: Tomb Raider 1, 2 i 3, objavljenih 1996., 1997. i 1998. godine.

Tako da, sada smo ovdje. Lara Croft više nije niz oštrih poligona. Možemo uživati u modernim vizualnim efektima u staroj igri koju će vjerojatno mnogi od vas pamtititi kao jednu od onih koje ste izvodili. Budići se na trenutnim i sljedećim konzolama, igra bi trebala biti bez sumnje mnogo zabavnija. Ali da li Tomb Raider I–III Remastered zaista ispunjava sve početne očekivanja? Je li igra zaista toliko dobra? Je li to ogroman pad? Saznajte u našoj Tomb Raider I–III Remastered recenziji.

Putovanje kroz sjećanja

Lara Croft hoda preko mosta

Vrlo pametna i atletska arheologinja, Lara nas odvodi natrag u svijet drevnih grobnica i preživljavanja opasnih ruševina širom svijeta. Imate tri kompilacije igara za koje možete početi. Dodatno, remaster uključuje DLC za svaku igru, pa ima dovoljno toga za pokriti po atraktivnoj cijeni. Ako ste igrali originalne igre, znat ćete da priča nije toliko važna.

To je djelomično zato što su igre u prošlosti bile jednostavne, što je ilustriralo pravo značenje manje kao više. Napore koji se danas ulože u priču, igre su ranije ulagale u istraživanje, rješavanje problema, otkrivanje tajni i slično. Zbog toga osjećam da su Tomb Raider 1, 2 i 3 tako dobro uhvatili mnoga srca i umove, a time i remaster koji izaziva isti interes.

Katkad su filmske sekvence jednostavne, nije ih mnogo, samo da bi se prenijela osnovna informacija potrebna za nastavak igre, a ma kako to gledate, jednostavnost se isplaćuje, ako ne zbog nostalgije. Nastavljajući, Tomb Raider I–III Remastered sadrži originalne tri akcione pustolovine točno onakve kako se sjećate. Šetat ćete zemljama, rješavati drevne misterije, otkrivati skrivene blago, rješavati probleme i otkrivati tajne koje su vjerojatno bile izgubljene u vremenu.

Opasnost od dinosaura!

Lara Croft puca na dinosaura

Oh, borite se i protiv smrtonosnih neprijatelja, često životinja i ponekad ljudi. Vukovi, medvjedi, šišmiši, ljudi i Aspyr je uspio smjestiti dinosaura u Peruu. Nemojte se prevariti, Tomb Raider I–III Remastered je izazovna igra, djelomično zbog kontrole, ali ćemo uskoro doći do toga. Često ćete isprazniti okvire metaka u neprijatelje, toliko da će vam se činiti kao da su upili metke. Čak i male insekte i ptice trebaju vječnost da umru.

Šišmiš će vas udarati u lice, ali bez obzira koliko metaka iz pištolja ispalite na njega, neće umrijeti. Na kraju ćete shvatiti da morate držati udaljenost od neprijatelja. Često ćete trčati oko njih, doslovno i frantically, nadajući se da ćete ostati zaključani. Ali funkcija zaključavanja je nestalna, često skreće s cilja. Na kraju će se inkarnirati; samo treba malo vremena da se naviknete na to.

Dobro je što neprijatelji sada imaju životni bar, tako da barem možete pratiti kako ste dobri. Ali na kraju, borba nije baš dobra, a nikad nije trebala biti. Čak i igrajući klasične igre, fokus nikad nije bio na borbi, već na platformingu i dizajnu razina. Ali prije toga, Tomb Raider I–III Remastered nedostaje auto-save. Bez ručnog spašavanja napretka, naći ćete se u fizičkoj bolovi.

Opasnosti, pazite!

Lara Croft na platformi u Tomb Raider I–III Remastered Review

Borba gotovo da nije važna zbog platforminga i mnogih instant ubojstva koja mogu doći iz nedostatka vještine. Dok su platforme izazov same po sebi, one uključuju i probleme. I dodajte da, zbog geometrijskog dizajna starih igara, učinit ćete mnogo pauza da izmjerite koliko udaljenosti stoji prije vas? Ako ne izmjerite i napišete pravilni skok, možete pasti. Dopušteno, neki propusti možda nisu vaša krivica. Igra pati od ulaznog kašnjenja ili jednostavno se ne brine o vašim naredbama.

Još jedan veliki problem je kamera, koja u klaustrofobičnim sobama može postati noćna mora za kontrolu. Smiješno je jer je kamera promjena provedena u remasteru. Inicijalno je kamera stajala na mjestu, pa nije bilo problema s upotrebom kontrole tanka. Ali sada moderna verzija vam omogućava da praktično vidite kameru iza sebe. To je u redu, osim što u uskim prostorima ili pri velikim skokovima postaje plutajuća, udara strop i sva vrsta luda manevra odvraća vas od igre.

Prošlost i sadašnjost

Lara Croft u borbi

Možda je to jedan od razloga zašto su developeri uključili slobodu prebacivanja između kontrole tanka i moderne kontrole. Možete prebaciti na kontrolu tanka prije velikih trčanja, a onda se vratiti na modernu. Kažem to jer grafika izaziva još jedan problem. Vidite, tim za razvoj želio je zadržati što je moguće više od starog. Razumljivo, željeli su da obožavaoci zaista dožive nostalgiju bez previše promjena.

Tako da ćete praktično igrati sličnu igru kao i klasične, ali s ažuriranim grafikom. Može biti odvratno za neke, ali zamislim da je to upravo putovanje kroz sjećanja koje obožavaoci prvih triju igara trebaju. Sve je isto, bilo da je riječ o šablonima neprijatelja, filmskim sekvencama, tajnim lokacijama ili kritičnim položajima predmeta. Međutim, vidjet ćete poboljšanje u efektima svjetla i sjena, koje možete sami usporediti. S brzim pritiskom na tipku, možete prebaciti između starih grafičkih efekata i novih tekstura u igri.

Developeri su postigli savršenu ravnotežu između 32-bitnog retro šarma i modernosti. Međutim, još uvijek postoji prostor za poboljšanje u nekim područjima koja su previše tamna da bi se jasno vidjela. Na kraju ćete prebaciti na stari grafički režim da biste završili razinu, a onda se vratiti na moderni. Povećanje okvira po sekundi je plus, kao i ukupna performansa koja je bez grešaka do kraja.

I, kao i uvijek, poput klasičnih igara, uživate u neprekidnoj, napetoj atmosferi ovdje. I glazba i zvukovi uzdižu igru, grade napetost i strah. Nikad ne znate što očekivati, bilo da je riječ o tigru koji iznenada skače iz sjene ili o valjku koji će biti vaša propast. Vaša anksioznost skače na isti način kao i prije toliko godina, osim što je uzdignuta autentičnim zvukom i glasovnim glumom.

Zaključak

Lara Croft

Dva najbolja riječa za opis Tomb Raider I–III Remastered iskustva su ‘vremenska kapsula’. Zadržava originalnu geometriju i raspored klasičnih igara. Međutim, uživate u poboljšanju grafičkog izgleda, kontrole i ukupne igre koji odgovaraju modernim standardima. Obožavaoci prvih triju igara u Tomb Raider seriji će se zabaviti ovdje. Međutim, novi igrači mogli bi naći neke grafičke i dizajnerske izbore odvratnima.

Igra može potrajati malo vrijeme da se naviknete. Može biti stalna borba da prevedete namjeru u akciju, a kamera se jako ne pomaže. Neki dijelovi su jednostavno nejasni, rezultat prekomjernog zasjenjivanja. Dok moderno osvjetljenje možda daje novi život biljkama i sjaju vode, ono ostaje neujednačeno u drugim područjima, upitno čak.

U velikoj mjeri, Tomb Raider I–III Remastered osjeća se kao brzo prebačen na trenutne i sljedeće konzole s jednostavno ažuriranim grafikom. Tako mnogo toga čini se da bi se moglo učiniti kako bi se stvorio glatki i bezbrižni igrački iskustvo za nove i stare igrače. Za sada, međutim, možda ćete morati osloniti se na kontrole i grafički režim klasičnih igara kako biste se borili protiv dizajnerskih ili razvojnih problema.

U određenim slučajevima, kontrola tanka će više imati smisla da se igra. U drugima, možda ćete preferirati moderne kontrole, iako s strpljenjem i vježbom. Neki grafički efekti klasičnih igara izgledaju i igraju bolje nego suvremena verzija, što gotovo da nema smisla u remasteriranoj igri. Ukupna performansa je bez grešaka, a cijena je atraktivna za definitivno izdanje, što olakšava dušu, ali ne dovoljno, bojim se, da bih igru preporučio bez opreza.

Izvatak: 32-Bitni retro šarm i modernost, isprepleteni

Najbolji remasteri ažuriraju grafiku i mehaniku bez mijenjanja jezgre igre koja je učinila originalnu igru velikom. U najvećem dijelu, Tomb Raider I–III Remastered ispunjava očekivanja. Poboljšava grafiku, kontrole i igru originala. Uživate u stabilnim 60 okvirima po sekundi i bezgrešnoj performansi na trenutnim i sljedećim konzolama. Međutim, problemi s kamerom i kontrolom odvraćaju od bezbrižnog prolaska kroz igru. Dok novi igrači možda neće moći naći svoje mjesto, obožavaoci originala Tomb Raider trebali bi uživati u putovanju kroz sjećanja.

 

Recenzija Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)

32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupovine?

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.