Recenzije

Recenzija To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Ažurirano on

Ugrađen u okvir klasične kulture mema i velikog broja poluvrijednih video igara je integralni, ali jednako izbjegavajći komponenta – statični stav koji, iako je još uvijek u velikoj mjeri prisutan u čak i najznačajnijim naslovima, svjedoči o nedostatku kompetencije u umjetnosti razvoja i fine podešavanja. Vrlo poznati “default” stav koji spominjemo – onaj koji historijski uključuje razvlačenje obje ruke i držanje obje noge čvrsto zakopane zajedno – postao je takav ikonski gest u medijima, da je sada izrastao u svoju potpuno formiranu šalu, i kao video igra, ni manje. To je tačno — to a T više nije statičan; čini sve pravilne poteze da donese tu ikonsku poziciju drveta u novo svjetlo. Nemojte nas pitati zašto — nećete naći odgovor na to pitanje ovdje, ljudi.

to a T postavlja jednostavno pitanje za vas da razmislite: Kako biste vi obavljali svoje dnevne rutine ako biste imali težinu dvije mesnate propelera za ruke koje vas stalno vuče dolje? To je, zapravo, osnovni setup za igru: postavlja vas na čelo čudnog svijeta – u nesretnoj situaciji u kojoj je vaša jedina zadaća suočiti se sa svijetom dok ste zaključani u “T” poziciji kao tinejdžer koji pokušava osvijetliti fizički i često mentalno iscrpljujuću situaciju. Razmislite Octodad: The Dadliest Catch, ali bez dodatnog pritiska kontrole više krakova istovremeno, i imat ćete neodređeni ideju o čemu govorimo. I da, to a T je od istog tima koji nam je donio Katamari seriju. Moramo li više reći? Pretpostavljam da moramo.

Diranje rukavica sa T

to a T stavlja vas u cipele Teen-a, mladog građanina čiji je jedini cilj u životu brzo obaviti relativno normalne situacije – poslove koji često uključuju oblačenje ujutro, četkanje zuba, učestvovanje u rutinskim vježbama u školi, jedenje šolje pahuljica, vožnju jednocikla (da, jednocikla) ili letenje kao jeftini helikopter devedesetih. Ovdje leži najznačajniji problem: činjenica da Teen, kao što je lik spritan i optimističan u datim okolnostima, ima dodatni nedostatak koji mu otežava savladavanje većine prepreka sa dvije mahajuće ruke. I to, zaista, je o čemu se igra zapravo bavi: učenju kako izvršiti zadatke dok ste zaključani u statičnoj, nesuradljivoj poziciji.

Annapurna Interactive opisuje igru kao simulaciju života, i da se prizna gdje je priznati, mogu vidjeti kako bi se to uklopilo u tu kategoriju, s obzirom na to da se većina puta odvija oko relativno normalnog radnog rasporeda. Međutim, ne smijemo zaboraviti da je ovo proizvod istog tima koji je stvorio voljenu, ali neobičnu Katamari seriju, tako da je ” normalan ” ovdje labava kategorija. Ali onda, to funkcionira u to a T korist; pruža razinu nepredvidljivosti koja vas drži na nogama tokom trajanja priče. Jednostavno rečeno, njegova čudnost je vrhunac iskustva — i to je dovoljno da opravda nekoliko sati vašeg vremena. Je li točno? Apolutno.

Start

to a T je jednako toliko o ekscentričnim likovima koji ispunjavaju njegov svijet kao i o čudnosti samog koncepta. Čudni mini-igre i šale ostavljene po strani, igra ima humorni scenario i mnogo šale koje, iako ne uvek komplementarne vibranciji umjetničkog stila, često donose specifičan udarac koji čini sve to još više upamtljivim i u ligi svojoj. Nije da je ta liga prepuna učinkovitih protivnika, naravno.

Kada se sve kaže i učini, to a T je vrsta igre koja ne zahtijeva formalno objašnjenje. To je vrsta putovanja koja samo, neka, postoji, i vi tendete da se kotaljate sa njim dok on nalazi nove načine da vas iznenadi i natjera da mislite da je nešto što nije. Je li to igra s problemima? Tko zna — jednostavno, neka, postoji u svojoj vlastitoj bubljici, i to je ono što ga čini još više privlačnim.

Postoji mnogo pokretnih dijelova ovdje, u smislu da to ne uvek ima strukturu, a kamoli okvir za rad tokom priče. Ali opet, to je ono što ga čini specijalnim: činjenica da to ne uvek zna što je, već samo što ima te komične stvari koje mora pokazati vama. I to funkcionira, s obzirom na to da bi trebalo biti monotoni zadaci koji se čine i izgledaju glupavo zabavni. Do te tačke, rekao bih da čini svoj posao kao klaun u školi izuzetno dobro.

Presuda

to a T rekreira vječni siluet koji donosi sve te Katamari čudnosti u novi puzzle koji ima još više čudnih karakteristika nego simulacija života o bujicama kozora u kačketu. To je izuzetno neobičan koncept, ali s obzirom na to da postoji tržište za gotovo sve u ovom dobu, nije toliko iznenađujuće da postoji i lojalna pratnja za kreativne radove kao što je ova. Čudno, samo se slučajno nalazim u istom džepu lojalnih pratilaca.

Ako su vam ekscentrični šali eksperimentalnog puzzle igre po ukusu, onda bi ovaj divljak trebao odgovarati vama — doslovno. To je pozitivno čudno, i jedan od zanimljivijih igara koje ćete igrati ove godine, ali smiješno, to je baš zašto biste trebali osloboditi neki prostor u svojoj kolekciji da ga vidite vlastitim očima. Priča neće učiniti ništa za vas, ali sigurno vrijedi pogledati, barem da se okupate u luđoj prirodi ikonske T pozicije i smijehu situacije u cjelini.

Izvlačenje: Gdje se crtani filmovi i meme susreću

to a T je tačno ono što sam mislio da će biti: čudno i divno epizodno putovanje kroz čudan svijet čudnih karakteristika i smiješno bizarnih situacija. Jednostavno rečeno, to je najčudnija igra koju sam igrao ove godine, što je, ili barem mislim da je, cilj koji je dizajniran da ga ispunjava. Dobra igra, ekipa.

Recenzija To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Where Cartoons and Memes Collide

to a T is exactly what I thought it would be: a weird and wonderful episodic journey through a whimsical world of oddball characteristics and hilariously bizarre situations. Simply put, it’s the strangest game I’ve ever played this year, which is, or at least I think it is, the objective that it was designed to fulfill. Well played, team.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.