Recenzije

Recenzija Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Ažurirano on
Thomas Was Alone Key Art

Thomas Was Alone potvrđuje mišljenje da se nikad ne smije suditi knjizi po njenoj korici, a kamoli donositi pretpostavku da je igra o šarenim pravokutnicima koncept koji je osuđen na propast. Ona ne govori da je to sve i svašta od blokovskog platformiranja, niti se borba za sebe i hrani vas razlozima za nastavak igre kroz njezine opsežne skupove razina. Tište, ona crta sliku, udara u mikrofon i privlači vas, kocka po kocki, slagalicom po slagalicom.

Primatelji Thomas Was Alone, bez glasa i stvarne veze s svijetom, su oni koji dižu stupove i spomenicima iskustvo, ne dijalogom i brzom mudrošću, već sa značajnim karakteristikama, stavovima i sposobnostima. Thomas, na primjer, je mala crvena kocka koja može skočiti više od svojih srodnika, dok je Chris mnogo manji i može stoga stati u uža prostora. John, također, je relativno mršav blok, i može koristiti svoju visinu kao platformu za druge da pristupe težim područjima. I onda su drugih  blokova koji ispunjavaju put. Sophie, na primjer, je nešto šira kocka koja, iz nekog razloga, može plutati i djelovati kao plut. Ali, naravno, shvatate ideju: svaka kocka ima svoju svrhu.

Thomas Was Alone Gameplay

To počinje s osnovama, s Thomasom, jednostavnim sobom sa spektaklom svjetla i putanjom koja zahtijeva da se crveni kvadrat sinhronizira s njom. Nekoliko razina kasnije, i sobe polagano počinju otvarati složenije rasporede, i nove lice će uskoro slijediti kako bi se popunio igrivi spisak. Od tamo, imate niz zamisli-provokativnih slagalica za rješavanje, s tim da svaka sekvenca zahtijeva da se izmjenjuju između likova, dostignu blokovima zaključane lokacije i razmotriju meta-orijentiranu naraciju koja se dotiče umjetne inteligencije i zanosa kodiranja.

Vjerujte ili ne, postoji prilično opterećena priča ovdje koja seže mnogo dublje od većine. Bez otkrivanja, ona u biti uključuje nekoliko oblika i promjenu njihove perspektive. Evoluirajući algoritam; digitalna zatvorska ćelija; i zajednički cilj želje da se izbace iz okova koji ih vezuju za njihov izvorni kod. Dostatan je zaključak da Thomas Was Alone ni ne samo o kockama i pravokutnicima; ovo je o skupini nevjerojatnih junaka i njihovoj potrazi za postajanjem svjesnima svojih identiteta i okruženja.

Thomas Was Alone Sophie Gameplay

Argumentirano, loše  što biste mogli učiniti s igrom kao Thomas Was Alone je odbaciti je kao “još jednu slagalicu temeljenu na oblicima.” Oh, oblici su zajednički motiv, kao i poznati slagalice i platformski segmenti. Međutim, ona skriva zanimljiv koncept koji, jednom otkriven, donosi mnogo neočekivano dubokih tema u središte. Blokovi, na primjer, imaju svoju “svrhu” u svijetu, kao i posjeduju svoje jedinstvene sposobnosti, motive i razloge za produbljivanje u svijet koji premašuje ljudsku prirodu i konvencionalno rješavanje slagalica.

Kada počnete nalaziti svoje mjesto u Thomas Was Alone, brzo postaju sve teže, kao i veza između svih likova. U samo trideset do četrdeset minuta, nemate više oblike; imate različite osobnosti koje dijele zajednički cilj suradnje, dovršenja i uklanjanja neobične meta-naracije koja, uistinu, postaje čudnija što više sebe izlažete njezinim četvrtima. Narator vas vodi dalje, a vi, koji ste na kraju svega, dodijeljujete oblike da dosegnu nove visine.

Thomas Was Alone Gameplay

Da se prizna gdje je to potrebno, ovdje postoji izuzetno kreativna igra koja, iako očito bez mnogih grafičkih čuda ili vizualnih efekata, je prepuna origami, originalnosti i polarizirajućeg soundtracka koji vas navodi da nastavite otkrivati gorčivi vrhunac. S blagom odabranih poglavlja, platformskim slagalicama i uvjerljivom radnjom koja vas jedino navodi da prodete dublje u njen svijet, Thomas Was Alone  donosi značajan doprinos crtežu.

Iako ga ne bih nazvao moćnom pripovijedajućom igrom, ovo je igra koja u potpunosti koristi resurse koji su joj na raspolaganju. S dobro zaokruženim narativnim aspektom, snažno sukobljenim likovima i jednostavnim, ali privlačnim vizualnim stilom, sama igra ima mnoštvo više od samo pravokutnika i platformi. I to je nešto što je lako izgubiti iz vida kod igre poput ove. Ona možda ne izgleda dio, ali hoda i donosi veliko iznenađenje s meta-porukom punom. Stoga, rekao bih da stoji visoko kao izvanredan indie. Savršen  indie, ne — ali onaj koji bi trebao privući vašu pažnju na par sati, ipak.

Naravno, Thomas Was Alone je nišan, i stoga je vjerojatnost da će pogoditi sve pravilne akorde tanka. Međutim, igra ima fantastičan set slagalica, svaka od kojih donosi svoje izazove, okolišne opasnosti i blokova teksta koji djeluju kao putokaz za osvjetljivanje temeljne radnje. Sa druge strane, ovo je prava zabava za publiku — igra koja, barem u očima obožavatelja slagalica, vjerojatno će privući ciljnu publiku.

Zaključak

Thomas Was Alone Gameplay

Thomas Was Alone trudi se dokazati da jednostavan dizajn igre nije nužno prosječan iskustvo. Protiv svih vjerojatnosti, donosi neočekivano snažnu meta-ukrcanu naraciju koja je jednako prepuna osobnosti, šarma i dovoljno zamisli-provokativnih slagalica da drži čak i najoštrije oko gledaoca privučeno polju. S nagradom za naraciju, emocionalnim okretom i mnogo kreativnih platformi koje je drže na okupu, ovo jasno ističe kao jedinstveno, iako nišano iskustvo.

Sa svim navedenim, ako još niste imali prilike izvući Thomas Was Alone, onda vam preporučujem da ga pogledate. Možda nije slagalica stoljeća, iako je ovo neobična slagalica koja jednostavno postiže mnogo toga. Iz tog razloga, rekao bih da je sjajan kandidat u sferi slagalice-platformskih igara.

Recenzija Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.