Recenzije
Recenzija Fantoma (PC)
Kada je Lee Falk, kolumnist stripa, odlučio donijeti strip u novine 1936. godine, nije bio samo o uspostavljanju figure za borbu protiv kriminala u stripu; bio je o uzdizanju medija da privuče velike dijelove čitalaca u svijet herojskih pustolovina i donošenja akcije u novo svjetlo. Nije prošlo dugo nakon debija stripa da su drugih uglednih entiteta počeli ulijevati svoje snage u mješavinu, s budućim iteracijama koje su priznale Stan Leeja i Petera Davida, među ostalima Marvel, DC Comics i Moonstone Books. Na ovaj način, crveni junak je neka vrsta poznatog, iako gotovo stoljetnog, standarda u industriji. I tako, čini se samo prirodno da će Art Of Play Interactive nastaviti širiti njegovo nasljeđe s duhovnim preporodom – beat ’em up videoigrom, što je vrlo prikladno.
Fantom ne okružuje svoju primarnu namjeru: da povuče materijale izravno iz izvora i da na temelju toga oživi mješavinu kombinirajući moderni beat ’em up borbeni sustav s izvanrednom kolekcijom panela koji su vrlo slični Lee Falkovim originalnim dizajnima. Priča, također, odaje počast originalnom djelu, s poznatim Skull Caveom, džunglom Begalle, Singh Brotherhoodom, koji svi vraćaju panel da bi nosili svoje odgovarajuće pruge i boje za akcijsko punu pustolovinu brutalnih ruku-ruku borbi, otkrića širom svijeta i herojskog druženja.
Da bismo odgovorili na pitanje da li je Fantom vrijedan cijene ulaznice, idemo dalje i otkrijmo početni presavijeni dio. Želite li čitati s nama? Onda vraćamo se u 1936. godinu.
Vratimo se u Bengallu

Fantom uzima list iz tradicionalne knjige side-scrolling beat ’em up brawlersa implementirajući poznati konvejer sustav sastavljen od četrnaest razina, od kojih svaka ima niz jedinstvenih neprijatelja za prolazak, oružja za otključavanje, pratilaca za razvoj i izazovnih prepreka za savladavanje. To je izazovna igra, priznajem, jer svaki udarac koji primite nanosi više štete nego prosječni brawler. Fantom također nije sklon izazivanju smrtonosnih uboda ili metaka kao da je to prirodna reakcija. Na ovaj način, Fantom se oslanja na kalkulirane odluke i pre-borbeno taktičko djelovanje; nije vrsta side-scrolling pustolovine koju biste lako mogli prići i izgužvati s nekoliko tipki i malo bezmislenog pritiskanja tipki. Ali to je u redu, jer ako sam želio šetnju, vratio bih se Shredder’s Revenge.
Igra sama se odvija na sličan način kao što biste očekivali: igrač se kreće s jedne table na drugu, uništava neki raznoliki skup elitnih neprijatelja i onda koristi kombinaciju specijalnih napada i predmeta za uništavanje zadatog problema prije nego što pređe na sljedeći okruženje. Postoje opasni džungli za istraživanje, mesojedi planine za uspinjanje, kaskadne slapove za kretanje, gužve gradove za uništavanje i veliki broj dinamičnih naselja za borbu. Postoji samo nekoliko stupnjeva, ipak, tako da iako postoji mnogo sadržaja urezanog u prekrivač, sama putovanja nije masivno dugo; možda biste ga mogli završiti za nekoliko sati, ovisno o tome koliko želite potrošiti vremena za pregled svakog dijela s finim zubima.
Prilično nastavak

Nema mnogo priče za razmotriti ovdje, rekao bih. Iako je kanonska, nije ono što biste nazvali zapamtljivim. Ukratko, vidi se kako se naslovni junak i partnerica Diana kreću kroz Indiju, Afriku, New York, Švicarsku i Australiju, izmjenjujući se između dva cilja: spriječiti protagonistovog najvećeg neprijatelja, Singh Brotherhood, i pretražiti udaljene krajeve navedenih lokacija u potrazi za njihovim nestalim sinom. Ove radnje, iako nisu potpuno zanimljive, često su uravnotežene s “celim ekranom i zanimljivim igrama u vizualnim efektima.” Dobro, kažem to, kada u stvarnosti ove scene ne idu dalje od nekoliko odbačenih panela i statičnih slika. Ali to nije reći da su vizualni efekti loši; naprotiv, Fantom donosi neke od najčistijih strip-inspiriranih grafičkih elemenata koje smo vidjeli u godinama.
Iako nije tajna da Fantom ima neke vrlo dobre audiovizualne komponente i mnogo dubine u dizajnu neprijatelja i razina, padaju kratki u nekim drugim područjima, posebno u igri aspektu. Kao što sam rekao ranije, igra može biti izuzetno izazovna, s hit kutijama, HP brojačima i metak upijajući koje su potpuno izvan proporcija. To je frustrirajuća igra čak i u najboljim vremenima, a nije pomoglo ni to što su neki potezi i animacije često susretali sa zgrčanim prijelazima i pola-kuhanim gestama. Ali voljan sam zaboraviti prošlost, jer na kraju dana, Fantom je nevjerovatno lijepa počast kasnijem strip piscu. Samo što, dobro, njegova borba nije baš onoliko dobra koliko bi mogla biti.
Presuda

Fantom hvata tučno srce izvornog materijala s slikom savršenog prozirnosti između svijeta i svijeta stripa. To je kao hraniti se izravno iz usta slavne sage, ili uroniti se u stranicu izgubljenu izravno iz jedne od njenih najprolificnijih poglavlja. I sigurno, iako biste mogli argumentirati da ne premašuje grafičke standarde mnogih modernih beat ’em up naslova, nemojmo zaboraviti da Fantom kuca na vratima gotovo stoljetne drvene građe. Taj čin da su razvijači ostali vjerni tom klasičnom dizajnu, lore-i i lokacijama, kao i, zaista, izuzetno proizveli fantastičan i vjerni igrački iskustvo, što je što čini sve to još impresivnije za sve one koji se vraćaju u stripove i žanr.
Priznajem, Fantom nije najduži komad rada u mapi, što je sastavljeno od samo četrnaest stupnjeva. A ipak, s toliko dubine u vizualnim efektima, dinamičnim okruženjima i vjernim izrezima, lako ga preporučujem. Postoji sjajna prilika da se preživi zlatne godine jedne od najpoznatijih stripova ovdje, a zbog toga sam ga smatram više interaktivnom vremenskom kapsulom nego pokušajem da se potakne mikroskopski fragment nostalgične hrane. Nije to; to je fantastičan nasljednik za paljenje starog, a dati pohvalu gdje je to potrebno, Art Of Play je uradio fenomenalnu posao da ga održava žive. Sigurno, igra je malo pogodak i promašaj, ali još uvijek je jako zabavno — osamdeset posto vremena.
Izvod: Duh koji (još uvijek) hoda
Fantom je neka vrsta dvostruke oštrice, jer s jedne strane, čini pravdu izvornom materijalu tako što donosi najbolje vizualne elemente voljenog stripa u moderni beat ’em up panel. Ali s druge strane, često ne uspijeva dostaviti zanimljivo borbeno iskustvo koje prenosi titularnog junaka snažan osjećaj moći i fleksibilnosti. To je izvanredan umjetnički komad, ali reći da je savršen side-scrolling brawler nije istinito.
Recenzija Fantoma (PC)
Duh koji (još uvijek) hoda
Fantom je neka vrsta dvostruke oštrice, jer s jedne strane, čini pravdu izvornom materijalu tako što donosi najbolje vizualne elemente voljenog stripa u moderni beat 'em up panel. Ali s druge strane, često ne uspijeva dostaviti zanimljivo borbeno iskustvo koje prenosi titularnog junaka snažan osjećaj moći i fleksibilnosti. To je izvanredan umjetnički komad, ali reći da je savršen side-scrolling brawler nije istinito.











