Recenzije
Recenzija ORDER 13 (PC)
Nije baš toliko kaotično kao Amazonov centar za ispunjavanje narudžbi, ali nije ni toliko mirno kao McDonald’s vozilo u petak popodne. Tu je također tamno, pa postoje i osjećaji usamljenosti u sjenačnim pukotinama i raspadima ovog skladišta, kao i predosjećaj da bi se nešto moglo dogoditi u bilo kojem trenutku. Imam narudžbu koju trebam ispuniti i rok koji trebam poštovati, iako nemam mnogo znanja o tome što zapravo skupljam. Ali sam odgovoran za ispunjavanje ovih narudžbi, pa će, iako postoji šansa da me tamne oči iza paleza uzmu na svoj sljedeći duboki zaron u stražnje sobe ORDER 13, čini se da ipak moram obavljati svoje dužnosti kao kurir mračnih paketa — čak i ako postoji šansa da me to ubije.
Probudio sam se u sumrak na starom skladištu, potpuno neznan za činjenicu da, iako ima prijateljskog mačeta u uredu, nema kolega ni pokretnih dijelova. Imam samo jednu uputu: da radim brzo i da izvršim niz zadataka u određenom vremenu. To znači da moram prolaziti kroz neprozirne koridore obližnjeg skladišta — velike dvokatnice koje sadrže mnogo više od kaskea i označenih sanduka. Ne treba biti genije da bi se shvatilo gorčinu istine; očito je, zaista, da nešto drugo — zločesto — leži u tami i da se oslanja teško na nesvjesni osjećaj nesposobnosti da bi se izvršili nezamislivi činovi. Želi me odvesti negdje drugdje, a jedini način da spriječim to je da izvršim ove narudžbe. Vrijeme, žalosno, nije na mojoj strani ove noći.
Noćna smjena

ORDER 13 odmah me baca u propale hodnike skladišta — mjesto od najveće važnosti za nepoznate organizacije. Na početku, imam malo za razmišljanje izvan činjenice da je nešto pogrešno s trenutnom situacijom. Tu je mačka u mom uredu — dlakavi prijatelj koji se čak slučajno nalazi kao moj jedini saveznik u ovom opasnom svijetu — i strogi rok koji treba ispuniti kako bi se otključale dodatne sekcije skladišta. Imam listu stvari za skupiti i katalog potencijalnih nadogradnji za dobivanje kako bih poboljšao svoj ukupni rad i učinkovitost. Ali, tu je još jedan problem koji moram riješiti: vječne sjene koje se šire preko tamnijih područja skladišta. Ovo nije mirno mjesto za rad; to loše slutni onima koji su nesposobni u svom poslu.
Postoji dio Happy Humble’s Burger Farm uklesan u ovu sliku. I kada kažem to, mislim da ORDER 13, iako ima potpuno drugačiji okvir i proizvod, uglavnom zahtijeva da se narudžbe izvrše u određenom vremenu, dok se istovremeno suočava s različitim problematičnim aspektima posla. Kao što polagano napredujem kroz narudžbe, okolina počinje mijenjati, kao i sjenačna priroda svijeta oko mene. Prirodno, s obzirom na svaku kutiju koju popunim, pojavljuje se nova pitanja, što me u biti prisiljava da se izmjene između dvije zadatke: spuštanja dublje u skladište da bih otkrio rizičnije stvari i korištenja nagrada za kupovinu boljih alata i, što je još važnije, čuvanja mog dlakavog pratitelja sigurnog i zaštićenog. I ako neuspjem uravnotežiti ove zadatke, onda ću se možda naći dodijeljen u drugom skladištu, gdje će se proces ponoviti od početka.
Kasa br. 6, molim

Da kažem očito, ORDER 13 nije relaksirajuća igra; naprotiv, jako je zahtjevna i oslanja se potpuno na moju sposobnost da brzo izvršim kompletnu narudžbu u kratkim vremenskim intervalima. To je jedna od onih igara — psihički horor koji često koristi atmosferu da bi uspostavio kontinuirani osjećaj straha i nepovjerenja. To je fantastičan okvir, također, s monumentalnim policama i stražnjim sobama koje pružaju gotovo beskonačni labirintski efekt koji me čini osjećati izgubljenim, usamljenim i bez utjehe živahnog kolege. I, pohvala stvoriteljima, jer uspjeva podići ove aspekte straha da bi stvorio produženi napetost između svijeta i njegovih uznemirujućih entiteta koji se kriju u sjenci izuzetno dobro.
Nije toliko iznenađujuće ovdje, ali postoji relativno strma krivulja učenja za proces dobivanja potrebnih stvari za svaku od narudžbi — uzlazna borba, nekako, koja redovito uključuje predaju sjenci kako bih učio iz prethodnih grešaka i poboljšao dalje pokušaje. Zahvaljujući tome što igra ostavlja dovoljno prostora za srdačni banket kompetentnih i održivih nadogradnji, međutim, nikad se ne čini glupavo teško, niti da su njegove najbolje prednosti izvan dosega ili potpuno nedostižne. I to je zaista zabavno iskustvo, također, iako je to ono koje često posjećuje smrt kao starog prijatelja. Tačka je, dok god se ne umorim od uloge učenika tokom prvih nekoliko sati, onda ću na kraju pronaći da kasniji dijelovi putovanja tendenciju da izazovu mnogo velikih strahova.
Zaključak

ORDER 13 je ono što je Happy Humble’s Burger Farm za Backrooms; to je kombinacija dvije čudno poznate vrste horor igara koje se spajaju u jedinstvenu cjelinu. I znate što? To je spoj u raju. Dopušteno, okvir skladišta nije ono što bi se nazvalo tematski spectacular, ali zbog ogromne količine sadržaja koji uspjeva proizvesti u svom proceduralno generiranom paklu, to je ipak apsolutno zabavno prolaziti kroz, ipak. Na tu temu, ako vam se sviđaju apsurdno zlokobni svjetovi koje možete pregledavati, onda pretpostavljam da ćete uživati u tome da se izlažete astronomskim zahtjevima ovog posebnog centra za ispunjavanje tokom nekoliko sati ili više.
Postoji čvrsta progresijska petlja ovdje, sigurno. Činjenica da igra također ubacuje mačkog pratitelja i poseban ogranak nadogradivih komponenti da ga spriječi od pada u sjenačni svijet je još jedan veliki razlog zašto je ORDER 13 bitno bolji od mnogih učionica. Na kraju, lako je preporučiti Cybernetic Walrus-ovu atmosfersku horor igru od kartonskih kutija i svih bolta, kutija i golemih sjena koje ispunjavaju njegov zahtjevan, ali džentlemenски univerzum. Je li to savršen odgovor za psihički horor žanr? To je sporno, iako, s obzirom na putanju pozitivnih mišljenja koje sam donio na stol tokom ovog pregleda, siguran sam da će to vjerojatno odjeknuti kod mnogih tvrdokornih horor obožavatelja. Samo ne očekujte da ćete gledati centre za ispunjavanje na isti način, ljudi.
Recenzija ORDER 13 (PC)
Čudno ispunjeno
ORDER 13 je fantastičan psihički horor s gameplay hookom koji, iako nije toliko zabavan kao što bi mogao biti, često izaziva neke velike strahove, atmosferske užase i progresivne proceduralno generirane svjetove za probijanje.











