Recenzije
Recenzija The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)
Konačno je ovdje! The Callisto Protocol bio je na umu svih, a sada kada je konačno izašao, ne mogu čekati da vam kažem koliko je vrijedno igrati igru. S obzirom na to da je Dead Space serijal ko-creator, Glen Schofield, režirao igru, teško je ne usporediti ih. Ali učiniću sve kako bih ih razdvojio, razdvajajući The Callisto Protocol kao zasebnu jedinicu.
Ako čekate da kupite, nadajući se da ćete saznati jesu li igra prava za vas, došli ste u pravo mjesto. Tako sjedite čvrsto dok istražujemo priču, igru, borbu i sve između njih u najnovijoj survival horror igri u gradu u ovoj Recenziji The Callisto Protocol.
Pola-pola, pola-pola
Na početku, zagonetnost i uznemirujuće pojmovi drže čvrsto, s The Callisto Protocol koji počinje s obećavajućim premisom o tome što je tu. (Upozorenje na spoiler!) Tijekom uznemirujućeg šetnje ulicom, nailazite na gomilu mrtvih tijela koje su uništili.
U vijestima se navodi da je terorist Dani Nakamura izveo biološki napad. Protagonist, Jacob, završava svoj posljednji let kao teretni pilot kada se vijest pojavljuje.
Zatim Dani Nakamura napada Jacobov brod, srušivši ga na planetu zvanom Callisto. Zakonski organi planete uhićuju Jacoba i Danija, bacajući ih u crni željezni zatvor. Žalite što su to učinili, jer ubrzo nakon toga izbija pobuna, a mnogi zatvorenici počinju mutirati u čudovišta, zahvaljujući misterioznoj virusnoj infekciji.
Ova bića izgledaju kao odvratnosti, s pipcima i kandžama koje stalno rastu na mjestima gdje ne bi trebale. Tako da se sada nalazite krivo uhapšen, uređaj CORE zaboden u vaš vrat sinkroniziran s vašim mislima i statusom zdravlja, i zadužen da preživite čudovišta svugdje na svaki mogući način, pobjegnete iz zatvora-planete Callisto, nikada ne znate kome vjerovati.
Gledajte, ovo nije najambiciozija radnja u povijesti igara. I postoje neke logičke probleme, o kojima ćemo kasnije razgovorati. Ali dosad, tako dobro. Sigurno, nema skokova iz sjedala.
Možda igra nije bila namijenjena da bude zastrašujuća, osim što je “horor” u njenoj žanrovskoj opisnici. Nema ni napetih trenutaka izvan premisa. Sigurno, bio sam donekle zaintrigiran na početku. Ali prošli premisu, borba i grafika uzimaju sjevernu svjetlost. Govoreći o tome…
Dead Space uzdignut, ali još uvijek mrtav unutra

Volim Dead Space. Pa, da. Držao sam prste da će The Callisto Protocol poštovati to. Osjećam da je duhovni nasljednik Dead Space, imajući iste teme straha, telesne dismorfofobije, krvavih ulica i da, dobijate sliku.
Za razliku od Dead Space, međutim, grafika je uzdignuta, ubacujući realizam u gruzne scene i čudovišta koja lutaju oko Callista. Krvave mrlje i odsjeci tijela izgledaju, zvuče i osjećaju se realno, jedini izuzetak su brojne povijesne reference na igre daleke prošlosti.
Možda je ovo ono što The Callisto Protocol cilja: da grubo ubije toliko čudovišta koliko je moguće, uživajući u pokolju koji vlada tijekom otprilike 15 sati igre. Ali zašto, pitate? Pa, to je ubiti ili biti ubijen. Mislim, što drugo radite u gradu preplavljenom čudovišnim zlodjelima?
Volio bih vidjeti neke inovacije koje bi razlikovale The Callisto Protocol od Dead Space ili prethodne survival horror igre. Postoje sigurno zakreti i okreti u priči koji daju smisao pokolju. Ili, nelinearni sustav napretka koji vidi da napredujete u rušenju terorističke organizacije koja preuzima kontrolu nad planetom.
Reći ću, međutim, da The Callisto Protocol zaista vladaju umijećem mrtvih ulica, dizajnirajući zastrašujuće prolaze koji izgledaju drugačije jedan od drugog, bilo da su to mrtva tijela vješana na krovu kao pinjati, krvave mrlje tijekom svakog susreta s neprijateljem ili nelagodni sistem kanalizacije kojeg će Jacob morati proći, i tako manje repetitivna, uvijek intenzivirajuća šetnja preko planeta Callisto.
Pažljivo na neprijatelja

Sigurno, čudovišta koja lovili krv bila su ljudi zarazeni misterioznim biološkim virusom, ali su odlučili ubiti vas. Tako da morate ubiti ih prvi. Srećom, imate tri oružja: dalekometni pištolj i mozak-eksplodirajući pištolj; šok-baton; ili baterijski pokretani gravitacijski projektor (GRP) telekinetička rukavica.
Dalekometna oružja lako odsijecaju dijelove tijela, iako neka čudovišta imaju tendenciju apsorbirati metke, posebno veliki bossovi. Šok-baton je, naravno, za izvođenje uzastopnih udaraca na čudovišta u bliskom dosegu. A telekinetička rukavica omogućava vam da dovedete neprijatelje bliže za bliski borbu ili ih bacite na čavle na zidu za instant ubijanje.
Zaista je obilato zabavno kada bacite čudovišta na rotirajući ventilator, s ruba ili na drvene pilje na stropu ili podu (nemojte pitati zašto su drvene pilje tamo u prvom mjestu.) Ili kada skinete čudovišnim udovima jedan po jedan.
Ako osjećate da je bacanje neprijatelja preko sobe ili prolazak kroz njih s vašim šotgunom komadak, čekajte dok ne dođete lice u lice s velikim čudovišтима. Oni izgledaju gotovo isto kao manja čudovišta, ali imaju upornost da izdrže nekoliko udaraca, dok vas lako mogu onesvijestiti u jednom udarcu.
Neravnoteža je očita ovdje. Jedna greška, i gotovi ste. Dodajte tome povećanje težine u drugoj polovici, i tu dolazi problem koji treba riješiti.
Također, neke ideje za sustav borbe potječu još od Dead Space, što sam nadao da ću izbjeći. Sličnost između dvije igre je uznemirujuća, s jednom velikom razlikom u većem fokusu na bliski borbu.
Logika pobjeđuje nasumičnost

U ovom trenutku, vjerojatno imate mnogo “zašto”. Zašto postoje čudovišta koja nasumično izlaze iz svuda kamo idem? S kojim ciljem? I drvene pilje na stropu i podu?
Oni su zabavni za lansiranje čudovišta u njih, ali zašto su oni tamo u prvom mjestu? Velika čudovišta mogu apsorbirati metke. Hoću! I urušavajuće hodnike? stalno rastuće pipce? I lista ide dalje i dalje i dalje…
Istinito. Igre nemaju ograničenja. Slobodni ste stvoriti bilo koji oblik planeta koji želite, ali na nekom trenutku to počinje izgledati nasumično, i iskreno? malo brzo. Neki od ovih ideja bi se mogli dobro uklopiti u radnju ili možda dizajnirati ravnotežu između horora i akcije.
Presuda

Postoji nešto cool u čudovišтима s pipcima i slabim udovima koji rastu na mjestima gdje ne bi trebali biti. Gotovo je kao party igra odsijecanja njihovih dijelova i nadati se da ćete preživjeti do kraja igre. Dodajte tome uznemirujući, krvavi zatvorski planet čiji svaki kutak vrišti “pomoć”, i imate ambicioznu survival horror igru u koju ćete uložiti vrijedno vrijeme.
Jedini problem s The Callisto Protocol je prevelika sličnost s Dead Space, posebno u tome kako obje igre idu teško na borbu, ostavljajući radnju i misije u očajnom potrebi za brinom i pažnjom. Bar The Callisto Protocol uzdignuo je grafiku i tehničke inovacije da bi se izjednačio s modernim standardima igre. Plus, stavili su mnogo više fokusa na bliski borbu, aspekt koji zaista dolazi u ruku ako vam ponestane municije.
Preživite igru, dođite do sljedećeg nivoa i pobjegnite iz crnog željeznog zatvora na planetu Callisto, ili ćete postati sljedeći obrok za sljedeće čudovište koje sretnete. Pohvala grafici i dizajnu zvuka, koji dolaze kroz ekran i DualSense kontroler na najrealističniji mogući način. Vrištanje, metalni zvuk i krvave mrlje izgledaju, zvuče i osjećaju se surrealistično.
Ako ste nadali da ćete skočiti iz sjedala nekoliko puta, mrzio bih vam reći da vjerojatno nećete. The Callisto Protocol nije posebno zastrašujuća igra, iako je uistinu horor igra. Što mogu reći, međutim, je da igra ima potencijal za nevjerovatnu zabavu, barem prvi put kada je igrate.
The Callisto Protocol sada je dostupan na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i Microsoft Windows.
Recenzija The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)
Okrutno, uznemirujuće i sve što je gore
Survival horor igra, The Callisto Protocol, konačno je ovdje, stvarajući valove kao jedna od najambicioznijih igara ove godine. Pripremite se za čudovišta koja izlaze iz svuda, u svako doba, dok pokušavate doći do sljedećeg nivoa i pobjeći iz crnog željeznog zatvora na planetu Callisto. Sigurno ćete umrijeti malo previše puta, a težina će vam se učiniti bolnom. Ali kroz sve to, imat ćete najviše zabave rasporedivši čudovišta s pipcima i slabim udovima koji rastu na mjestima gdje ne bi trebali biti, spremni da bude raspoređeni u svemir.







