Recenzije
Recenzija Callisto Protocola (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)
Konačno je ovdje! Callisto Protocol bio je na umu svih, a sada kada je konačno izašao, ne mogu se dočekati da vam kažem koliko je vrijedno igrati tu igru. S obzirom da je Dead Space serijal bio ko-kreator, Glen Schofield, režirao igru, teško je ne usporediti ih. Ali učiniću sve da ih razdvojit ću, razdvajajući Callisto Protocol kao zasebnu jedinicu.
Ako čekate da kupite, nadajući se da ćete saznati da li je igra prava za vas, došli ste u pravo mjesto. Pa sjedite mirno dok istražujemo radnju, igru, borbu i sve između u najnovijoj preživjeloj horor igri u gradu u ovoj Recenziji Callisto Protocola.
Polažno i sigurno, ide dalje
Na početku, misterioznost i uznemirujuće pojmove držite čvrsto, s Callisto Protocolom koji polazi na obećavajućoj pretpostavci o tome što je tu za. (Spoiler upozorenje!) Tijekom uznemirujućeg šetnje ulicama, nailazite na gomilu mrtvih tijela koje su izgubili sve.
U vijestima, navodi se da je biološki napad bio orkestriran od strane terorista, Danija Nakamure. Protagonist, Jacob, je završavao svoj posljednji let kao teretni pilot kada je vijest stigla.
Zatim Dani Nakamura napada Jacobov brod, srušivši ga na planetu zvanom Callisto. Planetovi zakonski organi uhićuju Jacoba i Danija, bacajući ih u Crni Željezni zatvor. Žalite što su to učinili, jer ubrzo nakon toga, izbija pobuna, a mnogi zatvorenici počinju mutirati u monstruozna bića, zahvaljujući misterioznoj virusnoj infekciji.
Ova bića predstavljaju odvratnost, s tentaklima i kandžama koje stalno rastu iz mjesta gdje ne bi trebali. Pa sada, nalazite se krivo uhapšen, uređaj CORE ubačen u vaš vrat sinkroniziran s vašim mislima i zdravstvenim statusom, i zadužen za jedan bitan zadatak: preživjeti monstrume svugdje na svaki mogući način, pobjeći iz zatvora-planete Callisto, nikada ne znajući kome vjerovati.
Gledajte, ovo nije najambiciozniji zaplet u povijesti igara. I postoje neke logičke probleme, o kojima ćemo kasnije razgovorati. Ali dosad, tako dobro. Sigurno nema skokova iz stolice, osim ako se ne računaju kao šokovi.
Možda igra nije bila namijenjena da bude zastrašujuća, osim što je “horor” u njezinoj žanr opisu. Nema ni napetih trenutaka izvan pretpostavke. Sigurno sam bio donekle zaintrigiran na početku. Ali nakon pretpostavke, borba i grafika uzimaju sjevernjačku pozornost. Govoreći o tome…
Dead Space uzdiže se, ali još uvijek mrtav unutra

Volim Dead Space. Pa, da. Držao sam prste da će Callisto Protocol poštovati to. Osjećam da je duhovni nasljednik Dead Spacea, imajući iste teme straha, tjelesne dismorfofobije, krvavih ulica i da, dobijate sliku.
Za razliku od Dead Spacea, međutim, grafika je uzdignuta, ubacujući realizam u grozne scene i monstruozna bića koja lutaju oko Callista. Krvavi pljuskovi i raspadanje tijela izgledaju, zvuče i osjećaju se realno, jedini izuzetak su ton povijesnih referenci na igre daleke prošlosti.
Možda je ovo ono čemu Callisto Protocol teži: da grubo ubije što više monstruoznih bića, uživajući u masakru koji vlada tokom otprilike 15 sati igre. Ali zašto, pitate? Pa, to je ubiti ili biti ubijen. Mislim, što drugo radite u gradu preplavljenom monstruoznim zlodjelima?
Volio bih vidjeti neke inovacije koje razdvajaju Callisto Protocol od Dead Spacea ili prethodnih preživjelih horor igara. Postoje sigurno zakreti i okreti u priči koji daju svrhu tom divljanju. Ili, ne-linearni sustav napretka koji vidi kako učinite neki oblik napretka u razoružanju terorističke organizacije koja preuzima kontrolu nad planetom.
Reći ću, međutim, da Callisto Protocol zaista vlada umjetnošću mrtvih ulica, dizajnirajući zastrašujuće prolaze koji izgledaju drugačije jedan od drugog, bilo da su to mrtva tijela vješana na krovu kao pinjate, krvavi pljuskovi tijekom svakog susreta s neprijateljem ili nesigurni sistem kanalizacije kojeg će Jacob morati proći, i tako manje ponavljajući, uvijek intenzivirajući šetnju preko planeta Callisto.
Pažljivo na neprijatelja

Sigurno, monstruozna bića koja love krv bila su ljudi zaraženi misterioznim biološkim virusom, ali ona su odlučna da vas ubiju. Pa morate ih prvo ubiti. Srećom, imate tri oružja: dalekometni pištolj i mozak-razbijajući pištolj; šok-baton; ili baterijski pokretani gravitacijski projektor (GRP) telekinetički rukav.
Dalekometna oružja lako razbijaju dijelove tijela, iako neka bića imaju tendenciju apsorbirati metke, posebno veliki bossovi. Šok-baton je, naravno, za izvođenje uzastopnih udaraca na bića u bliskom dosegu. A telekinetički rukav omogućava vam da dovedete neprijatelje bliže za bliski borbu ili da ih bacite prema zidu s šiljcima za instant ubojstvo.
Zapravo je to jako zabavno kada bacite bića na rotirajući ventilator, s litice ili na drvene pilje prekriveno stropom ili podom (ne pitajte zašto su tu drvene pilje u prvoj mjestu.) Ili kada skinete udove bića jedan po jedan.
Ako vam se čini da bacanje neprijatelja preko sobe ili prolazak kroz njih s vašim šok-batonom ili puškom izgleda kao lagani posao, držite se dok ne susretnete s velikim bićima. Oni izgledaju gotovo isto kao i manja bića, ali imaju upornost da izdrže nekoliko udaraca, dok vas mogu lako onesvijestiti s jednim udarcem.
Neravnoteža je očita ovdje. Jedna greška, i gotovi ste. Dodajte tome povećanje težine u drugoj polovici, i tu dolazi problem koji treba riješiti.
Također, neke ideje za sistem borbe potječu još od Dead Spacea, što sam nadao da ću izbjeći. Sličnost između dvije igre je uznemirujuća, s jednom velikom razlikom – većim fokusom na borbu prsa u prsa.
Logika pobjeđuje nasumičnost

U ovom trenutku, vjerojatno imate mnogo “zašto”. Zašto postoje bića koja nasumično izlaze iz svuda kamo idete? S kojom svrhom? I drvene pilje na stropu i podu?
Ona su zabavna za lansiranje bića u njih, ali zašto su tu u prvoj mjestu? Velika bića mogu apsorbirati metke. Hoću! I urušavajući se hodnici? I sveuvijek rastući tentakli? I lista ide dalje i dalje…
Istinito. Igre nisu ograničene. Slobodni ste stvoriti bilo koji oblik planeta koji želite, ali na nekom trenutku to počinje izgledati nasumično, i iskreno? Malo neredno. Neki od ovih ideja bi se mogli dobro uklopiti u radnju ili možda dizajnirati ravnotežu između horora i akcije.
Zaključak

Postoji nešto cool u bićima s uvijek rastućim tentaklima i slabim udovima. To je gotovo kao party igra razbijanja njihovih dijelova i nadati se da ćete preživjeti do kraja igre. Dodajte tome uznemirujući, krvavi zatvorski planet čiji svaki kutak vrišti “pomoć”, i imate ambicioznu preživjelu horor igru u koju ćete uložiti vrijedno vrijeme.
Jedini problem s Callisto Protocolom je prevelika sličnost s Dead Spaceom, posebno u tome kako obje igre idu teško na borbu, ostavljajući radnju i misije u očajnom potrebi za brigu i pažnjom. Bar Callisto Protocol uzdiže svoje grafike i tehničke inovacije da se izjednače s modernim standardima igre. Plus, stavljaju mnogo više fokusa na borbu prsa u prsa, aspekt koji zaista dolazi u handy ako vam ponestane municije.
Preživite igru, dođite do sljedećeg nivoa i pobjećite iz Crnog Željeznog zatvora na planetu Callisto, ako ne želite postati sljedeći obrok za sljedeće monstruozno biće koje sretnete. Pozdrav grafičkom i zvučnom dizajnu, koji dolaze kroz ekran i DualSense kontroler na najrealniji mogući način. Vrištanje, metalni zvuk i krvavi pljusak izgledaju, zvuče i osjećaju se surrealistično.
Ako ste se nadali da ćete skočiti iz stolice nekoliko puta, mrzio bih vam reći da vjerojatno nećete. Callisto Protocol nije posebno zastrašujuća igra, iako je uistinu horor igra. Što mogu reći, međutim, je da igra ima potencijal za neverovatan zabav, barem prvi put kada je igrate.
Callisto Protocol sada je dostupan na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i Microsoft Windows.
Izvatak: Brutalan, uznemirujući i sve što je gore
Preživjela horor igra, Callisto Protocol, konačno je ovdje, stvarajući valove kao jedna od najambicioznijih igara ove godine. Pripremite se za monstruozna zlodjela koja izlaze svuda, u svako doba, dok pokušavate doći do sljedećeg nivoa i pobjeći iz Crnog Željeznog zatvora na planetu Callisto. Sigurno ćete umrijeti previše puta, a težina će vam se činiti kao bol. Ali kroz sve to, imat ćete najviše zabave razbijajući bića s slabim udovima i tentaklima koji rastu iz mjesta gdje ne bi trebali biti, spremni da budu razneseni u svemir.
Recenzija Callisto Protocola (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S i PC)
Brutal, Unsettling, and All Things Gore
%%title%% %%page%%-Je li vrijedno kupiti?







