Connect with us

Recenzije

Recenzija Tell Me Why (Xbox Series X|S)

Updated on
Young Tyler and Alyson

Tell Me Why je malo poput novele sa izmješanim sažetkom, ali i poput slagalice koji ne možete prestati slagati tokom osam sati. Trag vas vuče dublje u priču; dio dijaloga natjerava vas da zapitате svoj identitet; i čudan “dar” koji omogućava dva brata i sestru da obnovljaju sjećanja koji vas izbacuje između pretpostavki, stvarnosti i prethodnih odnosa.

Priča počinje sa jednim jednostavnim pitanjem: mogu li se dva braća i sestre, koji su bili odvojeni deset godina nakon smrti majke, ponovo ujediniti da bi prodali svoju bivšu kuću? Na početku, čini se poput obične priče između brata i sestre – Tylera, mladića koji napušta dom za mlade da se ponovo poveže sa svojom sestrom, i Alyson, čija potraga za zaključkom završava sa misterioznim susretom sa zaboravljenim sjećanjima. Međutim, nakon dolaska u jezerski grad Delos Crossing, mehanizmi počinju da se rasipaju, a pitanja polako počinju da se pojavljuju iza dimne zavjese traumatskih događaja. Majka sa mentalnom nestabilnošću – Mary-Ann; otac koji nedostaje; grad sa šutljivim poznanicima; i dva “Crafty Goblins” koji jednostavno žele oznaku istine iza svojih dječjih sjećanja i događaja koji su doveli do Mary-Annine zbunjujuće transformacije iz ljubljene majke u navidno neprijateljsku osobu sa vatrenim oružjem.

Alyson u Tell Me Why

Tell Me Why razvija svoju troepizodnu sagu kroz niz pitanja, lakih interaktivnih segmenata i izborom vođenih razgovora koji se oslanjaju na tradicionalni Don’t Nod formula. Kao i Tyler Alyson, nalazite se na neumolivom potrazi za otkrivanjem istine prošlosti – putovanju koje vas vodi kroz snježno kišne planine Delos Crossing i u džepove nekoliko stanovnika. Sa darom da razgovarate i dijelite misli unutra, kao i da konstruišete stare sjećanja, priča vas poziva da prelazite različite lokacije, sakupljate nasljeđe, obnovljate kronologije i, u skladu sa prirodom Don’t Nodove priče, stvarate saveze i stvarate svoju vlastitu kronologiju kroz moć dijaloga i povremene QTE. Poput Life Is Strange samo sa whodunnit obrtom.

Dok je očito lagan u pogledu igre, Tell Me Why čini sjajan posao u tkajući svoj svijet sa izvanrednim razvojem likova i sporednim pričama. I za većinu vremena, to je tako jednostavno kao istraživanje svijeta, pregledavanje predmeta i povremeni izbor koji će pomoći da se odredi ishod. Ali to su mali detalji koji se ovdje obračunavaju odluke i akcije koje preuzimate da oblikujete naraciju i zaključke, na primjer – koji čine Tell Me Why toliko zanimljivim. Jedan vratima se otvara, ali onda se druga vratima otvaraju iza vaših leđa, vječno vam davajući više pitanja da nađete odgovore.

Sa uvjerljivim dijalogom i kemijom između likova, Tell Me Why se pojavljuje kao poticajna avantura koja je jednako zanimljiva kao i više -iš. Lagan, izborom vođen igra, također vam pruža više nego dovoljno oblikovanih sekvenci da vas drži u sumnji o vašim akcijama i uvečito čeka na sljedeći važan ritam. “Da li bih trebao rekao to? Što bi se dogodilo da sam izabrao Alysonin sjećanje umjesto Tylerovog? Kako će moje akcije utjecati na vezu i budućnost Delos Crossinga?” Dovoljno je reći, sve što radite ovdje ima malu težinu. I da budem iskren, to je zapravo zašto ga volim; čini vas da pitате pitanja, iako vam nikada nije daje odgovore koje tražite.

Tyler otkriva sjećanje

Naravno, ako ste veliki fan Don’t Nodovih epizodnih saga, onda ćete vjerojatno osjećati kao kod kuće u Delos Crossingu i, još važnije, u kolektivnom umu Tylera i Alyson. Slično većini aspekata tradicionalne Life Is Strange priče, Tell Me Why se sretno okuplja na većini istih udžbeničkih detalja, uključujući posljedice dijaloga i čuveni efekt leptira koji se oslanja na vaše akcije da oblikuju naraciju i kraj. Sigurno, to je malo linearnije negu vaša uobičajena Don’t Nodova avantura, i nema toliko alternativnih puteva ili kronologija za istraživanje. Međutim, Tell Me Why sigurno čini utisak kao Don’t Nodov brainchild, i iskreno, to prolazi kroz većinu njegovih temeljnih elemenata ovdje.

Tell Me Why može biti podlac u Don’t Nodovom katalogu, ali to nije da kažem da je bez istog pulsirajućeg srca koje vezuje većinu njegovih poglavlja. Još uvijek je kratka u usporedbi s ostalim ulazima, sa samo tri dvosatna epizode za prolaziti. I ipak , za ono što je vrijedno, uspjeva da obavije traku oko svoje sveobuhvataće radnje i likova izvanredno dobro, sa dovoljno zaključka da vas drži zadovoljnim sa vašim doprinosima.

Zaključak

Tyler Ronan

Tell Me Why se oslanja na tradicionalne Don’t Nodove elemente sa provokativnom avanturom koja je jednako zanimljiva kao i više -iš. S uvjerljivim dijalogom i osjećajnom kemijom između likova, kao i zanimljivom tapiserijom priča koja pokreće njegov svijet, odmah se nameće kao klasično Don’t Nodovo remek-djelo. Sigurno, to je malo kratka u usporedbi s ostalim igrama u katalogu, ali za ono što nedostaje u dužini, nadoknađuje ga u dubini lore i tehnika izgradnje svijeta. Izbori  i posljedice, također, praktično govore sami za sebe ovdje. Ali to je Don’t Nodova garancija, mislim.

To ne treba spominjati, ali ako ste fan Don’t Noda i, općenito, interaktivnih priča koje kruže oko Life Is Strange-ličnih elemenata, onda ćete vjerojatno naći drugi dom u spavanom šupljem Delos Crossinga. I ja vam snažno savjetujem da to učinite, jer postoji briljantna priča koju treba istražiti ovdje. Ponovo, to možda nedostaje u dubini igre  i kreativnim detaljima koji graniče s inovativnim konceptima, ali iskreno, rekao bih da likovi i naracija uopće nose najveći teret ovdje.

Recenzija Tell Me Why (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.