Recenzije

Život je čudan: Dvostruka izložba Pregled (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Life is Strange: Double Exposure Review

Nakon 2015. godine, Život je čudan, obožavatelji su držali dah, nadajući se da će biti nastavak koji će uhvatiti munju u boca još jednom. I bilo je više igara u seriji, od prequelova do remastera. Život je čudan: Istinite boje iz 2021. godine bio je impresivan, barem u smislu zahtjevnih grafika i razvoja likova koji su implementirani.

Zanimljivo je vidjeti kako je prva igra razvijena od strane Don’t Noda, studija koja se pokazala kao majstor u vučenju srčanih žica na način koji je evokativne priče igara borile da postignu. I sada, Deck Nine preuzeo je razvoj serije od Život je čudan: Prije oluje iz 2017. godine. Ovo je bio prvi put koji je studio ulazio u narrativnu avanturističku prostor. I, nažalost, može se vidjeti da još uvijek drže za trenerke pravilnog prolaska kroz dušu igrača – na dobar način.

Za neke obožavatelje, oni očajno žele da Don’t Nod vrati. Međutim, možda je nedavno objavljena Život je čudan: Dvostruka izložba popravljajuća snaga Deck Ninea, i cijele serije. Pa, pogledajmo koliko je nova igra u seriji vrijedna u našem Život je čudan: Dvostruka izložba pregledu ispod.

Različiti grad

max

Ako ste igrali prvu igru, dolazite na Život je čudan: Dvostruka izložba s visokim očekivanjima emotivnog i razmišljajućeg pripovijedanja. Međutim, ako ste novajlija u seriji, onda vjerojatno tražite ugodno vrijeme za borbu s interaktivnom avanturom, imersivnom eksploracijom i lakim rješavanjem slagalica elemenata igre.

Obje grupe igrača će biti iznenađene time što Život je čudan: Dvostruka izložba isporučuje ekstreme izuzetno dobro, ali i zabrinjavajuće loše. U tim ekstremima, igra uspjeva pružiti solidan iskustvo koje će vas jedva nositi do cilja.

Može se osjećati kao rollercoaster kada se upoznate s hela intrigantnim premisom. Max Caulfield, iz prve igre, vraća se, ovaj put deset godina stariji. Ona je u različitom gradu, iako još uvijek nosi ožiljke od tragedija koje su se dogodile u njenom rodnom gradu Arcadia Bay, Oregon. Dok uči da se oporavi i navigira traumom, ona se prilagođava novom životu fotografa u rezidenciji Sveučilišta Caledon u Lakeportu, Vermont.

Ista tragedija

max social media

Pored svoje karijere, ona također ima novo društvo, među kojima su njen novi najbolji prijatelj, Safi, i kolega, Moses. I prije nego što pitate, da, Chloe se pojavljuje, makar preko tekstualnih poruka i objava na društvenim mrežama. Još uvijek držite kontakt sa svojim bivšim životom u Arcadia Bay, prateći živote preživjelih oluje ako ste odlučili spasiti svoj rodni grad ili gubitak i tugu Chloe, vašeg srednjoškolskog najboljeg prijatelja (ili ljubavnika, ovisno o tome tko pita).

I, da, moglo bi biti mnogo više razrade Maxine veze sa svojim rodnim gradom, čak i dok navigira svoj novi život. Odnos između Max i Chloe bio je vrhunac evokativnog pripovijedanja koji je prvu igru učinio remek-djelom. Međutim, također je razumno da je Deck Nine odlučio istražiti novi put.

Studio želi stati na svoja dva nogu, dajući nam niz novih likova i okruženja sa kojima se možemo zaljubiti. Nažalost, novi likovi i okruženja nikada ne dostižu isti nivo izuma i pameti koji je prva igra postigla. Nikada ne koriste teške teme i rellevantne priče da vas uvuku u svoju priču – da vas natjeraju da se brinete.

Sigurno, Život je čudan: Dvostruka izložba je zanimljiv. Prva dva poglavlja, na primjer, su dragulj s nekim lijepim obrtima i okretima. Nađete svog najboljeg prijatelja, Safi, ležeći mrtvu u snijegu. I dok igra nikada ne daje dovoljno vremena da se povežete s Safi, tako da njena smrt ne osjeća toliko utjecajno kao što bi trebala, ona ipak poziva na jaku ubojstvo misteriju.

Ko je kriv?

loretta and max

Safina smrt šalje Max u pad, pitajući se staro pitanje: ko je kriv? Možda biste se htjeli vratiti u prošlost da riješite slučaj koristeći Maxine moći iz prve igre. Međutim, čini se da je ona odustala od korištenja svojih moći nakon tragedija u Arcadia Bay, pretpostavljam. Ali srećom, nailazite na neke nove: moć da prebacujete između dvije alternativne vremenske crte.

S jedne strane, imate tamne i zamotane vremenske crte gdje je Safi mrtva, a likovi tuguje za njom. Tu je i neuravnoteženi, ali dobro napisan i glumio detektiv koji stalno smeta vašem rješavanju Safine ubojstva. S druge strane, tu je toplo i božićno vrijeme, gdje je Safi još uvijek živa. Međutim, vaš najbolji prijatelj još uvijek je u opasnosti. I pored toga, postoje sve stranije i nadnaravne stvari koje se događaju.

Ovo postavlja scenu za uvlačenje u priču s izuzetno visokim potencijalom da vas drži na rubu sjedala. Nažalost, samo ste uključeni u priču i likove tokom prvih dva poglavlja, nakon čega se priča spušta u kompleksnu mrežu neusklađenosti i besmislenih završetaka. Likovi sami po sebi su jako zanimljivi. Imate Max, protagonistu, ikada tako čudnu i malo čudnu. Njen lik iz prve igre ostaje netaknut, čak i dok se ona uzdržava od skakanja u zaključke.

Podrška

Moses

I onda su sporedni likovi, koji su ravnoteža impresivnog i razočaravajućeg. Neki likovi kao Moses osjećaju se rellevantno i dobro napisano. Drugi kao detektiv, osjećaju se nedovoljno iskorišteni, kao da bi mogli postati zanimljivi negativci. Safi, centralni dio ubojstva misterije, ima svoju vlastitu intrigu koja se gradi tokom vremena.

Međutim, za neke dijelove slagalice, možda ćete morati potražiti tekstualne poruke i objave na društvenim mrežama, što, kao i u stvarnom životu, može biti frustrirajuće kada držite korak sa stalnim pingom dolaznih obavijesti. Ako potražite dovoljno, pretražujući svaki kutak i ugao, trebali biste popuniti praznine u priči dovoljno dobro.

Život je čudan: Dvostruka izložba je, na ovaj način, održao dragulje mudrosti za koje je serija poznata, rasipajući vitalne informacije u pukotinama i dijalogu. Možda ćete morati prisluškivati razgovore da dobijete dodatne upute, na primjer. Čini se da su ove sitnice koje čine istraživanje mnogo zanimljivijim poduhvatom.

Moglo bi biti više

max

I ipak, ne možete a da ne mislite da bi moglo biti više. Više slagalica, više priča, više istraživanja okruženja koji su puni života. Većina vašeg istraživanja ograničena je na kampuse, koji su često prazni s praznim hodnicima i nezanimljivim dekorom. Nikada ne istražujete izvan kampusa, a uspoređujući univerzitet s Arcadia Bay, ne možete a da ne primijetite razliku u cvjetajućem životu.

Isto važi za razvoj likova i ukupno pripovijedanje. Neki likovi dobivaju zanimljive zaplete, ali osjećaju se rijetko razvijeni. Max može razviti vezu s dječakom i djevojkom. Međutim, veze koje možete razviti nikada ne cvjetaju u snažne prirodne sile. Umjesto toga, Max ostaje u fokusu priče, borba sa sopstvenim rastom.

Ono što slijedi su izbori koje možete napraviti tokom razmotranja priče. Ovo su bile stupice koje su činile put kroz Arcadia Bay ličnim i visokim ulogom ishoda. Ali u Život je čudan: Dvostruka izložba, izbori koje napravite jedva nose trajne posljedice. One jedva utječu na ishod, što dramatično demotivira uzimanje druge igre da otkrijete alternativne putanje.

Ako nije slomljeno

max listening to people

Na igračkoj strani, ne trebate očekivati ništa previše duboko. Život je čudan: Dvostruka izložba usmjerava svoje napore na narrativne avanture. I tako malo igre koje ćete uživati je lako slagalice: ništa previše teško ili kompleksno. U njima ćete naći one koji zahtijevaju uzimanje predmeta iz jedne vremenske crte u drugu. Međutim, ova mehanika nikada nije korištena do potpunog potencijala.

Isto važi za interaktivno istraživanje, gdje objekti s kojima se možete družiti mogu biti očito odsutni. Ponekad, interaktivnost se svodi na Max koji gleda objekt i kaže nešto. Ona bi rekla što objekt znači za nju, a onda se pomjeri. I, dobro, to može učiniti samo toliko da vas drži pričvršćenog za ekran. Ali ovo su sve uobičajene stvari u Život je čudan seriji. Pitanje je, da li Dvostruka izložba čini dovoljno da nosi baklju dalje?

Presuda

interdimensional travel

Na mnoge načine, Život je čudan: Dvostruka izložba je upravo ono što biste očekivali od često emocionalno potvrdne serije. Ona vuče srčane žice s teškim temama gubitka i tuge. Ali također pokazuje ogroman rast u Max nakon tragedija koje su se dogodile njenom rodnom gradu. Međutim, osjeća se kao da postoji mnogo propuštenih prilika u razvoju likova i ukupnoj igri.

Ne povezujete se toliko duboko s likovima ovdje kao što ste u prvoj igri. Ni ne osjećate vezu za svijet koji igra portretira. Tu je malo dobrog i malo lošeg. To rezultira uravnoteženim ishodom koji obožavatelji serije možda mnogo više cijene nego novajlije.

Život je čudan: Dvostruka izložba Pregled (PC)

Miješani osjećaji

Možda je to visoka mjera postavljena od strane prve igre što čini Život je čudan: Dvostruka izložba lošom u usporedbi. Ali novajlije možda će također naći tehnički aspekt igre nedostatnim. Ipak, postoje čvrste elemente za cijeniti ovdje, među kojima su Maxina stalna čudnost, dobro glumljen i dobro napisan lik. Ona nosi igru na svoja dva ramena, a dopušta dodirima zahtjevnih grafika i zanimljivih obrta i okreta da održi igru zanimljivom dovoljno da se igra do kraja.

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.