Recenzije

Pregled SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S i PC)

Updated on
SUMMERHOUSE Key Art

Nisam nikada očekivao da će SUMMERHOUSE biti taj bljesak iz prošlosti koji sam tražio. Ipak, tamo sam bio, penjao se po staroj kolibi i dodavao komadić mahovine na prozor, dotjerujući fine detalje dok sam naginjao glavu da pretražim nepoznate prostore za ukras. Na početku, mislio sam da mogu učiniti sve—iskustvo svega u prvom satu i onda biti gotov s diorama. U mom umu, pretpostavio sam da, ako nema stvarnih ciljeva za izvršenje i nema miljokaza koji se temelje na napretku za otključavanje, onda ću moći podignuti tu staru kolibu ispod tepiha za dvadeset, možda čak trideset minuta. Ali, iznenada, uvukao me je u svoj kreativni set i dao mi mnogo toga za rad. Koliba je bila samo početak, a mahovina je bila samo mala tačka na mnogo, mnogo većem svijetu.

Nije prošlo mnogo vremena nakon što sam skočio u indie svjetski izgradnja pješčane kutije da nisam otkrio novu strast za udobne ukrase. Sve je počelo malo, s pitoresknim planinom kao pozadinom, lo-fi ambijentom i izborom zgrada i boja. Ali, nakon otvaranja njegovog sadržaja, ta jednostavna putovanja uskoro je postala borba za kreativni izraz u diorami koja je imala previše mjesta za popunjavanje. Penjanje je bila jedna stvar, ali u retrospekciji, također i najmanja stvar. Drugdje, igra je imala mnogo toga za ponuditi, s blagom od dijelova i efekata, zvučnih efektima i osobnim detaljima koji su bili dostupni za tumačenje i instalaciju.

Restoran u šumi

Ako je SUMMERHOUSE bio samo o postavljanju temelja za kuću na jezeru i ništa više, onda bih vjerojatno popio većinu onoga što je igra imala za ponuditi u manje od petnaest minuta. Međutim, nije bilo tako jednostavno. Lo-fi zvukovni pejzaž i ambijent zauzeli su svijet, i brzo me natjerali da razmislim o mogućnostima. Nije bilo o tome da se staviti zgrada na betonski blok; bilo je o prilagođavanju svakog ugla i kuta kako bi se napravio generički prizor osjećao više organski i intimno ispleten s okruženjem. I iskreno, mogao sam se izgubiti u tom procesu oblikovanja diorame za mnogo duže nego što sam očekivao.

Dok bi nedostatak ciljeva ili kampanje temeljenih zadataka mogao biti pokazatelj da postoji kratka i laka igra bez velikog ponovnog igranja, postoji, vjerujte ili ne, ogroman broj malih detalja i prilagođenih dijelova za istraživanje ovdje. Osim zgrada i shema boja, imate pristup ogromnom broju različitih objekata i vremenskih uzoraka, kao i izboru ugrađenih tajni za otkrivanje u širokom izboru biomasa. Postoje pustinje za čišćenje, jezera za poliranje, kanjoni za izdubljivanje i šumske kuće za oblaganje svakim vrstom cvjetnih elemenata. I do neke mjere, to je sve što radite ovdje: prilagođavanje malih piksel-coated diorama kako bi se uhvatio vaš unutrašnji rad na maloj razini.

Kafić na rubu grada

SUMMERHOUSE nije teška igra za igranje, niti je ona koja dolazi s desetinicama tutorijala ili nepotrebno kompliciranih slagalica. Jednostavno, pita vas koji biom želite posaditi, a onda vam daje niz kreativnih načina za transformaciju vašeg doma u idilični raj. Ne udara vas po šaci zbog upitnih odluka, a ne navika govoriti vam kako trebate ići na vašem putu. Iskreno, ne čak ni kaže vam da postoje stvari koje biste mogli učiniti kako biste iskoristili najviše vašeg svijeta. Bez borbe za uspon i bez formalnih granica koje vas drže pod kontrolom, putovanje završava samo stvarno kada zadovoljite svoje potrebe i odlučite da je dovoljno dovoljno.

Ako biste rekli da postoji još mnogo toga što bi moglo uzdignuti SUMMERHOUSE kao laku pješčanicu, to je činjenica, zaista je zadovoljavajuće raditi kroz njega. Uz njegov opušten pristup svega, zaista nije teško za vas da čak neki problem ili dva riješite bez dizanja drugog prsta. Strukturirani način rada bi bio sjajan dodatak za primarni način, priznajem, ali iskreno, voljan sam dati pohvalu gdje je zaslužena i reći da, za manju nezavisnu igru, ima sjajan osjećaj za ono što čini otvorenu pješčanicu jako zabavnom.

Mali kafić na jezeru

Sve u svemu, ovdje je lakoća projekta s mnogo kreativnog šarma za otkrivanje i hvatanje. Iako nedostaje tradicionalnih napredaka i poznatih izazova u pješčanici, sama igra čini idealnog pratitelja za pomoć vam da se opustite nakon poslijepodnevnog pada. Može li biti bolji? Teško je reći, jer je to pitanje otvoreno za tumačenje. Ipak, ako vam se sviđaju opušteni sandbox igre koje se ne brinu o zahtjevnim elementima igranja i favoriziraju umjetnost kreativnog izražavanja, onda vam se vjerojatno svidjeti će uređivanje i popunjavanje ovdje.

Zaključak

Kafić u kanjonu

SUMMERHOUSE možda ne pruža izazovnu iskustvo za uobičajenog entuzijasta strategije, ali donosi čaroban i dobrodošao sandbox koji je apsoolutno prepun izvrsnim dijelovima i kreativnim idejama. Do te mjere, rekao bih da je to lak izbor. Zaista, ako ste vrsta osobe koja se zabavlja dotjerujući fine detalje i personaliziranjem malih diorama sa svakim vrstom udobnih ukrasa, onda ste vjerojatno uživat ćete u provođenju nekoliko sati u SUMMERHOUSE-u.

Ako ste donekle upoznati s igrama za izgradnju svijeta poput COZYRAMA, Townscraper ili Tiny Glade, onda ćete vjerojatno naći čvrsto mjesto za postaviti stopala i dijeliti slične ideje u SUMMERHOUSE-u. Možda nećete naći izazov za pohranu ispod pojasa, ali sigurno ćete pronaći dovoljno građevnih blokova i kratkoročnih rješenja za ograničavanje vaših kreativnih ambicija za nekoliko sati, uzimanje ili davanje. To, meni, čini cijenu ulaska razumnom.

Pregled SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S i PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.