Recenzije

Recenzija Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Ažurirano on
Large island town

Townscraper daje riječima minimalni napor potpuno novo značenje u pokušaju da se smanje arhitektonske komplikacije i olakša jednostavni, dodir-aktivirani rad. Ako bi ovo bio bilo koji drug svjetski izgradnja sandbox sim, onda biste njegov nedostatak kompleksnosti zamijenili za lenjost, prirodno. Ali ovdje, u svijetu gdje vam nije potrebno biti tkač čarobnih svijeta da biste gradili nebodere, sve mogu postići arhitektonske savršenstvo bez podizanja drugog prsta. U stvari, samo vam treba jedan prst. Pa, prst i sposobnost bez cilja tapkati dok se različiti sjajni blokovi i pastel-obični blokovi pojavljuju širom ekrana. To je u biti cjelokupan doživljaj: tapkati, graditi i naginjati sve bliže i bliže izometrijskom blaženstvu.

Kažem očevidno, Townscraper nije kao vaš uobičajeni svjetski izgradnja sim. U većini slučajeva, imali biste cilj – poticaj koji vas prisiljava da izađete iz vaše zone udobnosti da biste uspostavili začaran svijet i čarobne diorame koji mogu sadržavati hiljade detalja i prilagodljivih dijelova. U Townscraperu, međutim, nema glavnog cilja koji treba postići. Umjesto toga, imate more šarolike zgrada, rolku i prazno zemljište da posadite i isprepletate različite strukture. I ako se pitate da li možete neuspijeti takav cilj — ne, ne možete. U stvari, možete lako proći kroz većinu “prepreka” ovdje u jednom sjedanju. Drugim riječima, trebao bi se svidjeti prosječnom Achievement Hunteru.

Dva odvojena grada

Iskreno, jabuka ne padne tako daleko od stabla kada je u pitanju gameplay mehanika. Ukratko, zadaje vam zadatak da kliknete na područje i gledate kako algoritam stvara prekrasne skupine zgrada iz niotkuda. Nije važno gdje kliknete na ekranu, ili čak što želite postići. Jednostavno, algoritam čini većinu rada za vas, što znači da vam nije potrebno doprinijeti mnogo da biste stvorili panoramske diorame. Umjesto toga, samo kliknete, i onda svjedočite kako vaš minimalni napor reflektira cvatući buket šarenih boja. Nema ciljeva za postići, i nema bodova za sakupiti. Kliknete, i gledate kako se svijet razvija na sjajan način dok algoritam čini posao.

Kada je u pitanju gameplay mehanika, što vidite je što dobijate: idle klikanje koje vam omogućava postavljanje blokova, dodavanje zgrada i manipuliranje određenim područjima svake biome da biste stvorili začarane, lebdeće svjetove sjajnih boja i zajedničkih prostora. Ne možete ukrasiti svijet, ali možete formulirati opću arhitektonsku osnovu. Recimo, ako želite dodati strukturu sačuvanog puta i napuniti ga kolibama, onda možete. Isto tako, ako želite skupiti zgrade u jedan oceanски carstvo, onda opet možete. Jedina stvar koju morate učiniti ovdje je pronaći odgovarajuće mjesto i kliknuti.

Reći da je Townscraper potpuno razvijena igra ne osjeća se kao prikladan način da se opisuje. Naravno, dok ima svoj dio interaktivnih funkcija i klikabilne podloge, ne bih ga nazvao igrom. Umjesto toga, nazvaću ga alatom ili igračkom koja je donekle slična vašoj prosječnoj fidget spinneru. Ne zahtijeva mnogo od vas, i ne vas prisiljava da mislite izvan okvira. Umjesto toga, daje vam slobodu da stvarate bez ograničenja i da se isključite i uklonite iz vanjskog svijeta. Ponekad, to je sve što vam treba.

Plutajući grad noću

Dovoljno reći da, što se tiče svjetske izgradnje igara, Townscraper ne čini mnogo da bi preobrazio kolo ili uveo velike tehničke inovacije u već uspostavljenu formulu. Umjesto toga, trudi se da se oslobodi nepotrebne komplikacije i da skinute tradicionalni UI koji je u lice, u korist čiste i prilagodljive okoline koja može pružiti glatku i bezbrižnu integraciju vaših dijelova i divljih ideja. Algoritam čini većinu posla za vas, istinito, ali ipak vam omogućava da birate gdje položiti temelj i gdje slagati znamenitosti.

Iznad svega, Townscraper je svježi dah — udoban i dobrodošao alternativni bog-standard, stresni sandbox. Može ne biti privlačan onima koji žele izbrisati svoju neumirujuću želju da se pjesnički izraze sa strategijskom sim-igrom koja ima duboke mogućnosti prilagodbe, ali za one koji samo žele se opustiti i komunicirati dvadeset ili trideset minuta između težih izleta, to je idealno mjesto za kratkoročni boravak.

Ako možete ući u Townscraper s relativno niskim očekivanjima, onda trebali biste biti u stanju da uživate u iskustvu tokom kratkog vremena dok je još uvijek prisutan. S vizualne tačke gledanja, izuzetno je lako za oči. To je slatko, šareno pozivnica koje je vrijedno primaoca, ništa više, ništa manje. A što se tiče svega ostalog što čini njegove granice — vivahnih animacija, voljnih zvukovnih efekata i ugodne primorske atmosfere, na primjer — recimo da Townscraper zna kako se oslanjati na svoje udobne korijene. Možda nije najzanimljivija sandbox igra svoje vrste, ali sigurno je jedna od najudobnijih na koje ćete ikada staviti ruke. Možda je to vrijedno tražene cijene samo po sebi.

Presuda

Red šarenih zgrada

Townscraper vraća se na osnovu sa jednostavnim interaktivnim svjetskim izgradnjom koji omogućava bezbrižnu integraciju sa šarenim sandboxom pastel-boja i algoritamskim crtežima, sa njegovim elegantno teksturiranim pozadinama i pristupačnim opcijama igranja koje pružaju slatko i izuzetno opušteno arhitektonsko iskustvo za sve novo-pridošle i starosjedilačke svjetske izgrađivače.

Da ponovim, Townscraper nije ništa poput onoga što ste ikad igrali ranije. Umjesto toga, to je pojednostavljena verzija tradicionalnog idle klikanja sandboxa. Drugim riječima, možda samo će teško izvući mnogo radosti iz njega ako ste aktivno tražili strategijsku sim-igru s dubokim mogućnostima prilagodbe. Ako možete prihvatiti to, onda trebali biste biti u stanju da uživate u njemu zbog jednostavnih užitaka koje pruža tokom svog kratkog životnog vijeka.

Recenzija Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Simple Yet Sweet

Townscraper dials it back to the basics with a simple interactive world-building system that allows for seamless integration with a vibrant sandbox of pastel colors and algorithmic blueprints, with its elegantly textured backdrop and accessible gameplay options providing a sweet and incredibly laid-back architect experience for both newcomers and old-school world crafters alike.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.