Recenzije

Pregled Rhythm Town (PC)

Ažurirano on
Rhythm Town Promotional Art

kao veliki ljubitelj metala i punka, možete zamisliti moje iznenađenje kada što treba biti idilično farmarsko dvorište koje sretno skače i ljulja se u melodičnom ritmu nekako završi kao krug pitanja u svinjcu. Želio sam predstaviti Rhythm Town njegovoj namjenskoj glazbi – one koja, barem što sam prikupio prije instalacije, bila je nadeći ovisna o tome da korisnik implementira niskodecibelske harmonije i lo-fi ritmove. Ali to se nije dogodilo. Oh, čim sam shvatio da je “igra” zapravo samo crtani podnica s nekoliko učestalih subjekata koje sam mogao gledati kako se guše i mahnu u sinhroniziranom svijetu glazbe, znao sam previše dobro da ću stvoriti nešto zaista užasno. Nije se poklapalo, za rekord – ali onda, možda nisam bio dio ciljne publike.

Volio bih reći da je Rhythm Town igra-igra, ali jednostavna istina je da nije ništa takvo; naprotiv, to je pješčana kutija – kutija za pijesak, nekako, koja djeluje sama od sebe dok vam se predstavlja glazba u vašoj vlastitoj knjižnici. S raznim vizualnim ekvalajzerima razasutim po kompaktnom svijetu koji u biti prilagođavaju svoja kretanja glazbi koju vi uvozite u sustav, to je, ukratko, neuređeno iskustvo koje, iako nije nužno zapanjujuće za igranje, vam daje slobodu da otpustite neke zanimljive ideje. Sigurno, možete dodati predmete u svijet, i možete stvoriti scenarije koji odražavaju vaše najčudnije glazbene ukuse.

Jesam sukobljen, na neki način, jer bih htio dati pohvalu gdje je to potrebno i pohvaliti originalnost. Ali onda, nisam siguran da li Rhythm Town čini dovoljno da bi zaslužio slušanje. Moram ga ponovno povezati i razumjeti, mislim.

Dobre vibracije

Pješčana kutija (Rhythm Town)

Prva stvar koju ne moram spomenuti je priča. Naime, nema je. Ne, što imate ovdje, umjesto toga, je prilagodljiva kolekcija u kojoj možete staviti predmete – bundeve, kotlove, emote, životinje i cijeli niz potpuno nasumičnih dodataka i dodatnih stvari – na kompaktni komad zemlje, a zatim odaberite pjesmu iz vaše vlastite playliste da bi svijetu dao puls. Prirodno, glazba koju birate za uvoz u svijet je srce svijeta, s višim ritmovima koji stvaraju kaotičniju scenu, a suptilnim zvukovima koji nagrađuju mirniju, intimniju atmosferu. I ako se pitate zašto na zemlji biste gradili ovaj svijet u prvom mjestu, onda, hey, pridružite se klubu.

Rhythm Town sebe opisuje kao pješčanu kutiju koja promiče “čistu kreativnost i glazbenu relaksaciju” – i ja ne osporavam to, jer u biti postiže ono što je prvotno namjeravao postići. Sigurno, malo je niže na ljestvici vizualno, i ne čini mnogo toga da bi vas nagnalo da se osmijete na promjenjivu scenu pokretnih dijelova. Ali čini, čudno, da vam pruža osnovne alate za stvaranje malih, ali čudnih umjetničkih instalacija, s unutrašnjim kolekcijom predmeta koji pruža prilično velik izbor predmeta i crtanih dijelova dječjeg dizajna. Ne mogu reći da ja sam pripadam ciljnoj publici, ali mogu vidjeti kako bi to bilo senzorni raj za mlađe, možda maštećiće umove.

…I ritam prestaje

Šumski pješčana kutija (Rhythm Town)

Prvi problem s pješčanim kutijama je to što zapamtljive igre često nastaju iz nekoliko različitih dijelova. Zovite ih poticajima; The Sims, na primjer, vam daje priliku ne samo graditi kuću, već i eksperimentirati s različitim karijerama, obiteljima i drugim aspektima života. Ali u Rhythm Townu nije mnogo toga što biste mogli učiniti nakon što ste izgradili prvi most. Bez ciljeva za postizanje i bez kraja za slijediti, lako možete prikupiti sve što treba vidjeti i učiniti u prvih deset minuta. Mislim, kada se sve kaže i učini, u biti ovisi o tome koliko vremena želite provesti na njemu. Iskreno, međutim, bez skrivenih iznenađenja ili nagrada za osvajanje, nije lako ostati duže.

Nisam u redu, uživao sam u prvih deset minuta igranja, uglavnom zbog toga što sam mogao eksperimentirati s vlastitim pjesmama i vidjeti kako bi se svijet odnosio prema različitim ritmovima. Ali kao i kod većine nišnih igara, ta novost brzo je nestala, što me je dovelo do točke gdje sam uglavnom samo eksperimentirao s nasumičnim predmetima dok nisam shvatio da nije mnogo što bih mogao istražiti. Nisam rekao da je sve loše, iako bih lagao da sam bio oduševljen njime desetcima sati. Možda, da sam bio dvadeset i pet godina mlađi, mislio bih drugačije.

Presuda

Šahovska pješčana kutija (Rhythm Town)

Rhythm Town nije toliko igra koliko je mala, ali šarmantna pješčana kutija glazbenih ekvalajzera i nasumičnih predmeta za igrače da ih razmetaju i uživaju trideset minuta ili tako. U tom smislu, rekao bih da je odličan izbor za mlađe ruke, iako ne nužno za iskusnije igrače čiji ukusi teže prema težim, zahtjevnijim RPG-ima. I fantastičan je početak za novake u ritam-baziranoj žanru, s uključivanjem jednostavnog navigacijskog sustava, šarolike postave i stres-slobodnog napredovanja koje stvara ugodan, iako kratki, uvod u polje indie pješčanih kutija.

Istina ovdje je da Rhythm Town nije fantastičan; ako je išta, onda je prosječan. Ali onda, možda sam vidio previše pješčanih kutija da znam kako prepoznati loš ili generički izdanak u košarici milijuna. Za rekord, Rhythm Town nije loš izdanak, ali bez dodatne noge da bi stajao ili bez druge prednosti da bi ga promovirao izvan njegove standardne “glazbene relaksacije” čvora, zaista je teško njega hvaleći vječnu pohvalu. Kao što sam rekao, prosječan je, iako još uvijek daleko od toga da bude dostojan bis-a.

Rhythm Town treba vam dati dobro pet ili šest minuta bezbrižnog veselja prije nego što konačno izgubi svoj učinak i postane malo dosadno i ponovljivo. Nazvati ga igrom-igrom jednostavno ne bi bilo pravo, pa ću ga samo nazvati onim što jest: glazbenom pješčanom kutijom koja će bez sumnje učiniti lokalne vrtiće uzbuđenim od uzbuđenja — ništa više, ništa manje.

Pregled Rhythm Town (PC)

San kindergartnera

Rhythm Town treba vam dati dobro pet ili šest minuta bezbrižnog veselja prije nego što konačno izgubi svoj učinak i postane malo dosadno i ponovljivo. Nazvati ga igrom-igrom jednostavno ne bi bilo pravo, pa ću ga samo nazvati onim što jest: glazbenom pješčanom kutijom koja će bez sumnje učiniti lokalne vrtiće uzbuđenim od uzbuđenja — ništa više, ništa manje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.