Recenzije

Otok Lobanja: Uspon Konga Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch i PC)

Ažurirano on

Ukoliko niste čuli, IguanaBee je nedavno objavio Otok Lobanja: Uspon Konga — akcijsku avanturističku igru u trećem licu koja, da budem iskren, nitko nije čuo prije njene neočekivane pojave na konzolama i PC-u. Ali, nažalost, uprkos gotovo nepostojećoj kampanji za promociju, igra je ipak ovdje, i lažao bih ako rekao da su mi prvi dojmovi igre iz njene prethodne prezentacije bili dovoljni da me uvuku dublje u njenu ljepljivu mrežu. Nažalost, osjećam potrebu da obujem mantil i malo vremena provedem kao majmun — samo da bih pomogao potencijalnim kupcima da odluče hoće li se pridružiti ili pobjeći s novcem još uvijek sigurno pohranjenim u džepovima.

Dobra vijest je da sam zaista vidio dovoljno najnovije beat ’em up brawlerske igre da bih donio konačnu presudu. Pitanje je, je li Otok Lobanja: Uspon Konga vrijedno igrati, ili je samo još jedan komad smeća za spaljivanje? Pa, nadam se da ste spremili svoje najgore odjeće — jer sigurno ćemo ići u pretraživanje smeća.

Kralj do Šaljivca

Da biste imali jasniju sliku o čemu se radi, Otok Lobanja: Uspon Konga je akcijska avanturistička igra — priča o porijeklu, u kojoj igrači mogu živjeti kroz početne faze Kongove mladosti prije nego što je preuzeo kontrolu nad ratničkim otokom i njegovim brojnim stanovnicima. Vjerni literaturi i predaji, igra se vrti oko epskog sukoba između Konga i legendarnog Deathrunnera zvanog Gaw, kao i velikog majmuna koji želi osvetiti svoje pobijene roditelje nakon bezumnog pokolja.

U redu, tako da je sve dobro i lijepo — ali da se spustimo na širinu iskustva. Da bude jasno, Otok Lobanja: Uspon Konga nisu, u bilo kojem obliku, kao 2005. Peter Jacksonov King Kong: Službena igra. Šteta, jer ako bi uzeli neke stranice iz te knjige, onda bi IguanaBee vjerojatno mogli dostaviti nešto malo bolje. Ali prenaglom se krećem.

Da se odmah izjasnim, Otok Lobanja je trećelice beat ’em up akcijska avanturistička igra, i one koja uključuje neke od Kongovih “epskih” bitaka tijekom njegova uspona na prijestolje. Međutim, to nije slučaj, jer većina tih bitaka često se odvija na istom terenu ili igralištu, i često su gušći lošim vizualnim efektima i bezumnim događajima s pritiskom tipki bez stvarne akcije koja se može ispričati. I da se potvrdi, ovo je borbačka igra, tako da se zapitamo: što ste mislili, IguanaBee?

Pa, Sigurno Je Nostalgija

Vizualno, Otok Lobanja: Uspon Konga nije ništa za što bi se moglo pisati kući. To jest, osim ako ste napisali ljubavno pismo kasnim devedesetim godinama i njihovom sandukom vječnih arkadnih borbenaša, ipak. Ako je to što je IguanaBee želio postići, onda touché — misija je uspješna. Ali s obzirom na to da je ovo igra od $40, teško je proći kao samo nostalgija, a ne, znate, čist čvor.

Želio bih dati IguanaBee-u benefit sumnje i reći, u redu, ste pokušali, ali zbog nepredviđenih okolnosti, konačni proizvod nije dostigao isti standard kao mnoge B-liste igre ove generacije konzola. Nažalost, ne mogu se natjerati da to učinem, jer je jasno da nije bilo srca ili duše ulijenog u proizvod, već samo brzi čvorovi i mehanički preuzeti dijelovi. I opet, ovo je igra od $40 o kojoj se govori — tako da je to definitivno malo uvreda za sjećanje na Kongovog stvoritelja, Meriana C. Coopera.

Dok govorimo o vizualnim efektima, postoji veliki problem koji treba riješiti — a to je veličina samog Konga. Kao što se ispostavlja, ogromno čudovište sa Otoka Lobanje nije baš tako veliko kao što ga literatura i predaja opisuju. Umjesto toga, veliki majmun je otprilike iste veličine kao i obični majmun, i nimalo nije kolosalni kralj koji smo navikli očekivati od franšize. Zbog toga sam teško vjerovao da sam budućim vladarom arhipelaga, a ne samo majmunom s problemom ponašanja.

Lopata, Lopata, Lopata

Nažalost, ne treba dugo da se shvati da, mehanički, Otok Lobanja: Uspon Konga je otprilike toliko kompletna kao i lenjivac koji je daleko od vanjskih slojeva Jupitera. Nažalost, sama igra nisu vruća iz peći — već samo velika gomila vlažnog tijesta koje je ljepljivo i nekoherentno vlažno na dodir. To je toliko loše da su čak i pola animacija nije ni finalizirano — do te mjere da polovica igre izgleda kao polufinalizirana bomba s previše vijeka da bi se pokazala. I to je šteta, jer, iskreno, ovo je 2023. — i ipak se vraćam na to kako je Ubisoft uspio to bolje napraviti gotovo dvadeset godina ranije. Loše je sveukupno, i frustrira me reći to, ali ozbiljno, IguanaBee — je ovo najbolje što možete učiniti?

Da se dodao insultu, IguanaBee nije samo izradio loše dizajniran i žalosno monoton sustav borbe, već je i natrpao svoje animacije pikseliranim slikama, nepodudarnim dijalogom i glazbom — i čak i nekim .JPEG slikama, za ime sveta. Jednostavno rečeno, ova igra nisu kompletna, niti je negdje blizu tome; loše upravljanje vremenom s strane IguanaBee-a, ili samo nemarnost na svom vrhuncu? Vi odlučite o tome.

Nisam u redu, mogao bih, u teoriji, naučiti voljeti Otok Lobanja — voljeti ga, čak. To jest, naravno, ako ga gledam iz komičnog stanovišta, a ne iz bilo čega drugog. Ali to je stvarno sve što sam spreman učiniti, jer proizvod u njegovom trenutnom stanju, barem, malo je sramota, i, čudno, mrlja na franšizi. Tut tut.

Pad Konga

Koliko se tiče dužine, Otok Lobanja se nalazi negdje između dvije i tri sata, što znači da možete prikupiti gotovo sve što postoji za vidjeti i učiniti u jednoj sjednici. Nije da biste htjeli vratiti se, naravno, što ima malo ili nimalo ponovne vrijednosti. Postoji nekoliko borbi, mnogo loše uređenih izrezaka, i kraj koji, da budem iskren, čak i Gollum izgleda kao vrhunska majstorska djela. Nije dobro.

Igrajući, nema previše prostora za disanje da bi se fleksibilno koristile mišići velikog antagonistu. Sigurno, možete mahati svojim velikim šakama i skakati. Ali to je sve, što znači da možete savladati cijeli kontrolni sustav za nekoliko minuta, čime se većina borbenih susreta čini ne samo dosadno lakom, već gotovo smiješnom.

Presuda

Od njegovih loših, polufinaliziranih vizualnih efekata do njegovih niskih, slabih mehaničkih borbi, Otok Lobanja: Uspon Konga označava početak kraja za inače voljenu i poštovanu franšizu. Nazvati ga video igrom, barem u tradicionalnom smislu, ne bi bilo pravo, niti bi bilo vrijedno razmatranja, uzme li se u obzir što zaista jest. I to je samo to — ovo nisu, u bilo kojem obliku, video igra; naprotiv, to je lopata, jasno kao dan, i boli me priznati, ali iskreno, IguanaBee je otišao predaleko s ovim.

To je tužan dan za obožavatelje Konga, zaista, jer je IP sam nije vidio novi dodatak u svojoj gaming kolekciji već desetljeće ili više. Ali, nažalost, obožavatelji će morati čekati još malo, jer Otok Lobanja: Uspon Konga nije ljubavno pismo Peteru Jacksonu koje smo mislili da će biti. Ne, to je nešto drugo, i u njegovom trenutnom stanju, teško bi se moglo nazvati proizvodom koji je vrijedan nositi baklju za Kralja i njegove subjekte.

Pa, da se odgovori na početno pitanje, je li Otok Lobanja: Uspon Konga vrijedno igrati u 2023.? Ne, nije, i vjerojatno neće biti ni 2024. Istina je, ako The Game Awards ima namjeru dodijeliti Raspberry za najgoru igru godine ove sezonske praznike, onda možete računati da će biti dodijeljena IguanaBee-ovom užasnom vlaknu od adaptacije. Žao, Merian C. Cooper — nismo namjeravali imati vas kotrljajućeg se u grobu.

Izvatci: Sjedi, Kong — Si pijan

Zbog njegovih neopispivo loših animacija, soundtracka i borbi, gotovo je nemoguće preporučiti Otok Lobanja: Uspon Konga bilo kome tko traži solidnog beat ’em up brawlersku igru. Tu je mnogo nedostajajućih stvari, i boli me priznati, ali iskreno, ovo nisu vrijedno pisati kući.

Otok Lobanja: Uspon Konga Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch i PC)

Sit Down, Kong — You’re Drunk

Sjedi, Kong — Si pijan

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.