Recenzije
Skull Island: Rise of Kong Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
U slučaju da niste čuli, IguanaBee nedavno je izdao Skull Island: Rise of Kong — akcijsko‑avanturistička igra iz trećeg lica koja, iskreno, nitko prije nije čuo prije njenog prerano dolaska na konzole i PC. No, nažalost, unatoč gotovo nepostojećoj PR kampanji, igra je stvarno ovdje, i lagao bih ako bih rekao da su prvi dojmovi o igri putem početnih pregleda prije lansiranja bili dovoljni da me privuku dublje u njenu ljepljivu mrežu. Nažalost za mene, ipak sam osjetio potrebu da obučem plašt i na kratko se razbijem kao majmun — ako je to jedino što bi moglo uvjeriti potencijalne potrošače da se ili pridruže čoporu ili pobjegnu na brežuljke s novcem čvrsto pohranjenim u džepovima.
Dobra vijest je da sam zaista vidio dovoljno najnovijih beat ‘em up borbenih igara da izrekam konačni sud. Pitanje je, je li Skull Island: Rise of Kong vrijedan igranja, ili je samo još jedan komad smeća za spaljivanje? Pa, iskreno se nadam da ste spakirali svoje najprljavije naslijeđene stvari — jer, naravno, upravo krećemo u pretraživanje smeća.
Kralj do šašavca

Da vam dam jasniju sliku o čemu se radi, Skull Island: Rise of Kong je akcijsko‑avanturistička igra — neka vrsta priče o podrijetlu, u kojoj su igrači pozvani proživjeti početne faze Kongove adolescencije prije nego što je preuzeo kontrolu nad ratobornim otokom i njegovim brojnim, brojnim stanovnicima. Vjerno literaturi i legendi, igra se vrti oko epske svađe između Konga i legendarnog Deathrunnera poznatog kao Gaw, kao i očajne potrage velikog majmuna da osveti svoje pale roditelje nakon besmislenog masakra.
U redu, sve je to lijepo — ali hajde da se usredotočimo na opseg iskustva. Da budem potpuno jasan, Skull Island: Rise of Kong nije, ni na koji način sličan igri iz 2005. Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Šteta, jer da je uzela nekoliko stranica iz te knjige, IguanaBee bi vjerojatno mogao isporučiti nešto bolji rezultat. Ali ja sam ispred sebe.
Da skratimo priču, Skull Island je igra akcijsko‑avanturističkog žanra iz trećeg lica, koja uključuje nekoliko Kongovih “epičnih” bitaka tijekom njegovog uspona na prijestolje. Međutim, to jednostavno nije slučaj, jer se velika većina tih bitaka često odvija na istom terenu ili igralištu, i često se guši lošom grafikom i besmislenim pritiskanjem tipki bez prave akcije za koju bi se moglo govoriti. I da potvrdim, ovo je borbena igra, pa stoga postavlja pitanje: što ste mislili, IguanaBee?
Pa, zasigurno je nostalgično

Vizualno, Skull Island: Rise of Kong nije ništa za hvaliti. To jest, osim ako, naravno, pišete ljubavno pismo kasnim devedesetima i njihovoj skrinji bezvremenskih arkadnih borbi. Ako je to ono što je IguanaBee želio postići, onda touché — misija je ostvarena. Ali s obzirom da je ova je igra od 40 $, teško je odbaciti je samo kao nostalgični materijal, a ne, znate, čistu neurednost.
Želio bih dati IguanaBeeu korist sumnje i reći, u redu, ti pokušao, ali zbog nepredviđenih okolnosti, konačni proizvod jednostavno ne dostiže isti standard kao mnoge B‑list igre ove generacije konzola. Nažalost, ne mogu to učiniti, jer je jasno da u proizvod nije uliveno nikakvo srce ili duša, već više brzim čvorovima i naslijeđenim mehanikama. I opet, radi se o igri od 40 $, pa je to svakako malo uvreda sjećanju na tvorca Konga, Meriana C. Coopera.
Dok smo kod vizuala, postoji veliki problem koji treba riješiti — a to je veličina samog King Konga. Kako se ispostavilo, ogromna zvijer sa Skull Islanda nije posve velika koliko sugerira literatura. Naprotiv, veliki majmun je otprilike iste veličine kao obična majmica i nikako ne kolosalni šef kojeg očekujemo od franšize. Samo zbog toga mi je bilo teško povjerovati da sam bio budući vladar arhipelaga, a ne samo šimpanza s problemom ponašanja.
Shovelware, Shovelware, Shovelware

Nažalost, nije potrebno dugo shvatiti da je, mehanički, Skull Island: Rise of Kong približno jednako dovršen kao lijenac koji vidi vanjske slojeve Jupitera. Prilično iritantno, sama igra jednostavno nije svježa iz pećnice — već je otprilike velika hrpa mlake tijesto koje je i ljepljivo i nejasno vlažno na dodir. Tako je loša da čak i pola rezolucija nije finalizirano — do te mjere da se pola igre prikazuje kao ništa drugo nego polupečena bomba s previše labavih vijaka za pokretanje. I to je šteta, jer iskreno, godina je 2023 — a ja se ipak vraćam misliti kako je Ubisoft to bolje učinio prije gotovo dvadeset godina. To je loš napor u cjelini, i frustrira me…
Da bi još više pogoršali situaciju, IguanaBee nije samo izrezala loše dizajniran i jadno monoton sustav borbe, već je i napunila svoje rezolucije prepunim piksela, neskladnim dijalozima i glazbom — pa čak i povremenim .JPEG slikama, za dušu. Jednostavno rečeno, ova igra nije kompletna, niti je bilo gdje u blizini stotinu milja od biti kompletna. Loše upravljanje vremenom s strane IguanaBeeja, ili jednostavno najgora nepažnja? Vi odlučite.
Ne shvaćajte me krivo, mogao bih, teoretski, početi voljeti Skull Island — čak i obožavati ga. To je, naravno, pod uvjetom da ga gledam iz komičnog kuta, a ne iz bilo čega drugog. Ali to je zaista sve do čega sam spreman ići, jer je proizvod u svom trenutnom stanju, barem, pomalo sramota i, čudno dovoljno, mrlja na franšizi. Tut tut.
Pad Konga

Što se tiče duljine, Skull Island se nalazi negdje između dvaju i triju sati, što znači da možete obrisati gotovo sve što ima za vidjeti i učiniti u jednoj sjednici. Ne da biste se željeli vratiti, napominjem, s obzirom da nema gotovo nikakve vrijednosti za ponovnu igru. Postoji nekoliko borbi, cijela masa loše montiranih rezolucija i kraj koji, iskreno, čini da čak i Gollum izgleda kao vrhunsko remek-djelo. Nije dobro.
Što se tiče gameplaya, nemate puno prostora za pokazivanje mišića velikog antagonista. Naravno, možete zamahivati svojim masivnim šakama i možete skakati. Ali to je sve, što znači da možete praktički savladati cijeli sustav upravljanja za par minuta, čime većinu borbenih susreta činite ne samo dosadno lakim, već i gotovo smiješnim.
Presuda

Od svojih loših, polu-skuhanih vizuala do svojih mehanički slabo izvedenih borbenih mehanika, Skull Island: Rise of Kong označava početak kraja za inače voljenu i respektabilnu franšizu. Nazvati ga video igrom, barem u tradicionalnom smislu, ne bi bilo ispravno, niti bi bilo vrijedno zabave s obzirom na to što zapravo jest. I to je sve — ovo nije, ni na koji način, ni u kojem obliku, video igra; naprotiv, to je šovelware, jasno kao dan, i boli me to priznati, ali iskreno, IguanaBee je otišao predaleko s ovim.
To je tužan dan za obožavatelje King Konga, zaista, jer IP već desetljećem nije dobio novo proširenje u svom gaming portfelju. No, nažalost, tvrdoglavi će morati malo duže pričekati, jer Skull Island: Rise of Kong nije ljubavno pismo Peteru Jacksonu kakvo smo očekivali. Ne, to je nešto drugo, i u svom trenutnom stanju bilo bi teško nazvati ga onim što nije — a to je proizvod koji je vrijedan nositi baklju za Konga i njegove podanike.
Dakle, da odgovorimo na početno pitanje, je li Skull Island: Rise of Kong vrijedan igranja danas? Ne, nije, a njegovi ozbiljni tehnički problemi otežavaju preporuku. Istina je da, ako The Game Awards ima namjeru dodijeliti Raspberry za najgoru igru godine ove sezone, možete računati da će ga dobiti IguanaBeejev užasni kolaps adaptacije. Žao mi je, Meriane C. Coopera — nismo željeli da se valjate u svom grobu.
Skull Island: Rise of Kong Recenzija (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Sjedni, Konga — Pijan si
Zbog svojih neopisivo loših animacija, zvučnog zapisa i borbe, gotovo je nemoguće preporučiti Skull Island: Rise of Kong ikome tko traži solidan beat ‘em up borac. Mnogo je toga što nedostaje, i boli me to priznati, ali iskreno, ovo jednostavno nije vrijedno pisati kući o tome.











