Recenzije

Recenzija Skate House (PC)

Ažurirano on
Skate House Promotional Art

Kao dobro nauljeni pračovnik, Skate House je osnovan na minimalističkom pristupu koji crtaju konture generičkog iskustva simulacije prodaje. Ali to ne znači da izgleda manje elegantno. Istinito, nema istog šarma kao planinska igra upravljanja poslovanjem, niti ima isti udarac kao strateška RPG sa svim zvoncima i svjetiljkama, kamionima i dekalcima koji čine potpuno izgrađenu igru izgradnje dekova. Nažalost, nema kupaca koje treba servirati, niti postoje miljokazi koje treba slijediti tokom velikog kampanje. Umjesto toga, imate apsolutne osnovice s kojima možete raditi – praznu radnju, police za izložbu i niz opcija za promoviranje vaših proizvoda.

Skate House uzima tu tradicionalnu formulu koju smo brojali nekoliko puta ranije i jednostavno likvidira njene najvažnije aspekte. Nije to loša stvar, razumjeti me. Sigurno, nedostaje joj dubine kao kod uobičajene simulacije prodaje, i transformiše svoj cilj u potpuno drugu stvar. Ima kapacitet da pruži mnogo više, ali se odlučuje za iskustvom koje vam može pružiti samo nekoliko sati zabave. Općenito, ne loša stvar — ali nedovoljna, barem.

Sa svim iznad navedenim, Skate House ipak uspijeva dobiti mnoge stvari. Na primjer, dobro ulazi u skateboard scenu, sa svojim elementima prilagodbe dekova i unutarnjeg dizajna koji pružaju mnogo zabave. Da li dobije sve pravilno? Ne — ali ostavlja dovoljno prostora za sebe da se razvija u budućnosti. I to znači mnogo, zaista.

Vertikalni rez skateboarda

Unutrašnjost skate radnje

Skate House odaje počast uobičajenom skupu igara simulacije prodaje kao Supermarket Simulator time što dodaje svoj DNK u bazu. Kao i njegovi prethodnici, odlučuje se za održavanje istog osnovnog genetskog koda — ljuske prodajnog prostora, menija artikala za prodaju i opcije za kreiranje prilagodbe dekova i profitabilnih sinergija, među ostalim stvarima, kao što su skučeni zadaci, čišćenje i održavanje. Sve to ima ovdje, s jednom jedinom stvari koja nedostaje iz ove smjese — kontinuiranom strujom kupaca koje treba servirati. Izbacite te vjerne kupce iz jednadžbe, i onda vidite što dobijate — neku vrstu generične igre prodaje koja favorizira skateboardove umjesto robe i sitnih stvari.

Ako ste vidjeli jednu od ovih igara u prošlosti, onda trebate znati točno u što se upućujete ovdje. Ako ne, onda vam kažem — vi, novi vlasnik ključa prodavnice, imate priliku izgraditi skate prodavnicu od temelja — cilj koji uključuje prelazak kroz nekoliko koraka i prolazak kroz razne krugove kako biste postigli održiv financijski model i uspješan posao.

To počinje malo, sa praznom ljuskom prodavnice i ograničenim pristupom određenom broju skateboard akcesora i dekova. Kao što vrijeme prolazi, imate pristup boljim dodacima; što više ste ih stečili, to više zarađujete, time povećavajući vaš pasivni prihod i omogućavajući vam fleksibilnost da istražujete alternativne puteve uspjeha. Nema mnogo o čemu govoriti ovdje — osim ako ste novi u žanru, u kojem slučaju imate neke učenjačke krivine za savladavanje. Kažem, kao što nema kupaca koje treba servirati, nije baš toliko zamornog kao vaše uobičajene poslovne simulacije.

Pronalazenje svojih ležaja

Skateboard prilagodba

Za igru koja se fokusira na skateboard kulturi i svim pridruženim stvarima, Skate House zaista čini sjajan posao u stvaranju autentičnog iskustva igranja. Osim što ima širok izbor dekova, točaka, kamiona i grafika, također vam pruža mogućnost da se uključite u lokalne skateboardere i razvijate značajne sportske protežete, slično kao u stvarnom skateboard centru. Sigurno, nije tako kompleksno kao vaše uobičajene simulacije upravljanja, iako pruža dovoljno prilika za proširenje prodavnice i regrutaciju novih klijenata i osoblja. Šteta je samo što ih ne vidite.

Skate House navodi u opisu da ima malo manje od pet sati sadržaja za rad, i čestitam, slažem se. Nažalost, jednom kad ste uspješno izgradili prodavnicu i dizajnirali blago dekova, ograničeni ste u onome što možete postići. Postoje nadogradnje za otključavanje, istinito, ali nije toliko njih koliko biste očekivali od potpune poslovne simulacijske igre.

Na sjajnoj strani, Skate House čisti nepotrebne stvari sa čistim vizualnim efektima i urednim prijelazima. Da li radi tako glatko kao što treba? Premašuje se, priznajem. Uglavnom, Skate House teče dovoljno glatko da biste se mogli potpuno uroniti u proces i izvršiti potrebne korake bez brige o nepoželjnim tehničkim poteškoćama. Šteta je samo što se taj proces ne sastoji od nečega značajnog, a kamoli originalnog. Ne mogu ih sve pobijediti, valjda.

Zaključak

Unutrašnjost skate radnje s radnom pločom

Ako ste ozbiljno zainteresirani za igre simulacije prodaje koje kombiniraju elemente dosadnih poslova sa živošću igranja, onda ćete vjerojatno voljeti nositi dekove u Skate House. Jedina opaska je da, iako ima iznenađujuće velik i autentičan set za izradu dekova, nije mnogo toga što biste mogli raditi izvan uobičajenih zadataka — postavljanja kutija u prodavnicu, aplikacije dekoracija na prodajnom području i izvršenja malih, ali važnih nadogradnja poslovnog modela, na primjer.

Sigurno, ako ste entuzijast skateboarda koji jednostavno voli male stvari, kao što je fine-tuning dekova ili zamjena određenih dijelova kako biste stvorili savršen brod za ekstremne vozače, onda postoji velika šansa da ćete se dobro zabaviti s radnom pločom i pokušati prilagoditi sučelje u ovoj maloj izgradnji i vožnji. Ako ste, međutim, tražite nešto što dodaje više dubine tradicionalnoj simulaciji, onda mi mrzim reći, ali vjerojatno nećete dobiti svoj dio ovdje.

Recenzija Skate House (PC)

Kotrljajući se

Skate House donosi pohvalnu odluku da otpusti genetski radni opterećenje prodaje i izabere širu izgradnju prodavnice. I da se dati kredita gdje je kredita potrebno, čini to neverovatno dobro, sa širokom paletom prilagodbe dekova i nadogradnja koje pružaju dovoljno prostora za mlade vlasnike da se ručno kotrljaju.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.