Recenzije
Silent Hill: Townfall recenzija (PS5 & PC)
Isplivavši na obalu ribarskog gradića St. Amelia, ne znajući svoju prošlost niti razloge svoje prisutnosti, započinjete Silent Hill: Townfall s više pitanja nego odgovora. Kao što je uobičajeno u franšizi, tražeći izgubljenu dragu osobu i otkrivajući tajanstvene događaje oko vas. U slučaju St. Amelia, ponovno ste se odmakli od originalnog Silent Hill okruženja u Americi i sletjeli u Škotsku. Razdoblje je 1996., iako neki od vas mogu prepoznati autentične detalje i lokacije preuzete iz stvarnog ribarskog sela St Monans. Izuzetno je lijepa igra za istraživanje, uronjena u opresivnu atmosferu misterija i depresije. Nešto je ovdje definitivno ne u redu, a vaše prisustvo je katalizator koji pokreće radnju, rješavanje zagonetki, misterija, preživljavanje napada i sve između.
Od Silent Hill 2 Remake (2004.) i Silent Hill f (2025.), Konami je dokazao da i dalje posjeduje sve što je potrebno da vam pošalje jezu niz kičmu uz jezovitu atmosferu i zadivljujuće priče. Oživjeli su franšizu koja je jedno od obilježja žanra survival horror, blisko u istom smjeru kao Resident Evil. Zanimljivo, ovaj put je Konami predao baklju još jednom eksperimentalnom studiju. Škotski studio Screen Burn Interactive preuzima vodstvo u dizajnu i stvaranju najnovijeg naslova u Silent Hill franšizi. Relativno novi studio koji je zasigurno rizik koji može ići u oba smjera. Iako sam do kraja svog boravka u St. Amelia shvatio da je, da, zaista, Konami potpuno natrag. Ako je ikada postojala sumnja, moja recenzija Silent Hill: Townfall trebala bi to brzo razjasniti.
Izgubljeni identitet

Bio bih u potpunoj panici da isplivam na obalu drugog kontinenta. Amerikanac je protagonist Silent Hill: Townfall, koji se budi amnezijski u St. Amelia. Nema ništa što bi mu pomoglo objasniti što mu se dogodilo i zašto je završio ovdje, osim hospitalne oznake pričvršćene na njegovu ručku. Na njoj su njegovo ime, Simon Ordell, i krvna grupa, što će biti od koristi tijekom igre. No najvažnije je otkriti tko ste i koja je vaša svrha u St. Amelia. Stoga, ulazeći slijepo, kao i protagonist, počinjemo pažljivo analizirati svaki detalj. Lako je to učiniti s obzirom koliko je St. Amelia primamljiva.
Ili bolje rečeno, privlačnost leži u zrak misterije koju odmah oslikava kroz svoje ulice prekrivene maglom, udaljene statične zvukove i sigurnost da nešto strašno vreba u sjenkama. Želite napredovati, ali ste oprezni prema onome što bi ludilo moglo otkriti, bilo u iznenađujućim obratima priče ili kroz okolišno pripovijedanje. Prilično je očaravajuće iskustvo, postupno daje smisao stvarima. Na početku stalno nalazite tragove i detalje koji potiču više pitanja nego odgovora. Naš protagonist ostaje neupućen sve dok se kasnije ne pojave još dva igriva lika. Zoe i Richard imaju puno dublju pozadinu i ulogu u St. Amelia. Njihove priče vas vode kroz niz snažnih emocija.
Tiho spoznanje

Borite se s nadmoćnim temama krivnje i gubitka koje prethodna Silent Hill igre su savršeno savladale. Ovo je svakako Silent Hill priča što više otkrivate, i zasigurno će zadržati vašu pažnju kroz iznenađujuća otkrića i zadovoljavajući zaključak. Možda je jedina zamjerka koju imam prema Simonu Ordellu, čije prazno platno može raditi na njegovu štetu kao zanimljivog lika. Dok otkrivate njegovu prošlost i razloge za boravak u St. Amelia, tempo kojim uspostavljate vezu može biti podražavajuće sporo, barem u usporedbi s Zoe i Richardom, čiji temperamenti već od početka uzbuđuju vaša osjetila.
Još jedan snažan aspekt pripovijedanja je okruženje, koje ima impresivan dizajn i detalje. Osjeća se kao mjesto koje bi moglo postojati (i zaista postoji u stvarnosti), osim što su programeri uložili stvarni napor u osiguravanje točnosti i autentičnosti. To je sveukupni prikaz grada koji izgleda izolirano, samo da bi otkrio svoje skrivene neprijateljske namjere. Sve je ugušeno u magli, i uskoro otkrijete da je magla samo instrument koji skriva pravu opasnost koja vreba na ovom zastrašujućem mjestu. Definitivno osjećate kako se u vama podiže trzaj anksioznosti dok pokušavate ostati skriveni od prijetnji oko vas. Osjećate strah, ne od onoga što vidite, već od onoga što zamišljate da može povrijediti i ubiti vas. To je detaljan, opresivan i živahan svijet, čak i ako ono što diše nije odmah vidljivo.
Lažna nada

Igra vas ne bi smjela iznenaditi ako ste igrali mnogo survival horror igara. Posebno psihološke horor igre, koje se više oslanjaju na prikrivanje nego na akciju. Zapravo, otkrit ćete da imate veće šanse za preživljavanje ako ostanete tihi, skriveni i izvan vidokruga. Naravno, postoje opcije borbe, ali jedva što je čvrsto kao u Resident Evil. Imate predmete koje možete podići iz okoline i koristiti kao oružje udarnog tipa. Međutim, oni se lako lome i mogu vas ostaviti bespomoćnim pred zastrašujuće neprijatelje. Tada trčanje postaje jedino rješenje, a ostati izvan vidokruga. Možete ispaljivati neke puške, ali i oni su jedva pouzdani. Streljivo se troši izuzetno brzo, da ne spominjemo da su puške bučne kao pakao. Može biti zabavno isprazniti metke u neprijatelja koji to zaslužuje, ali po koju cijenu?
Ako se nađete u klaustrofobnim dijelovima igre i pogriješite što upozorite neprijatelje na svoje prisustvo, bijeg je gotovo nemoguć. Vjerojatno ćete se vrtjeti u krugovima, zapeti u kut i neprijatelji vam neće ni pomisliti na rastrgavanje. Sada, u tom pogledu, možete pojačati zdravlje pomoću ljekovitih predmeta i čak se oživjeti koristeći IV vrećice. I u trenucima kada su mi stvarno bile potrebne, IV vrećice su se pokazale, spašavajući me od potrebe da ponovo učitavam posljednju pohranu. Ali i dalje morate biti pametni, mudro koristiti resurse i osigurati da smrt izbjegnete. To je, po mom mišljenju, radost survival horora – preživjeti neprijatelje koji su, bez sumnje, jači i smrtonosniji od vas.
Lie in Wait

Pa, zaglavljeni ste s stealth. I koristim riječ „zaglavljeni“ jer, pa, to nije uvijek najbolji sustav na koji ste ograničeni. Silent Hill: Townfall vam daje starinski skener relikvija za otkrivanje prisutnosti neprijatelja u blizini. Može otkriti samo jednog neprijatelja odjednom. Stoga morate stalno skenirati razine. Strategija je identificirati gdje se neprijatelj nalazi i, ako je u blizini mjesta na koje namjeravate ići, morati čekati da se pomakne. To može potrajati duže vrijeme, ostavljajući vas da se skrivaju, ponekad frustrirajuće dugo. Ipak, zabavno je zakucavati oko kutova i pokušavati uočiti neprijatelja. U suprotnom, prikrivanje je skrivanje i čekanje da neprijatelji napuste svoje položaje.
Bacanje predmeta kako biste odvratili neprijatelje je moguće, ili možete upaliti obližnji radio. Ali volio bih da postoji više kreativnih načina za zaobilaženje neprijatelja. Uživam u tome kako neke survival horor igre dodaju različite tipove neprijatelja. Neki imaju oštećen vid, drugi su pretjerano osjetljivi na zvuk. Raznolikost ovdje je zabrinjavajuća. Inače, imate posljednji glavni element igranja, a to je rješavanje zagonetki. I u tom segmentu, moram reći da Silent Hill: Townfall to savršeno postiže. Neke zagonetke su pravi mozgalice. Druge su zanimljive u smislu istraživanja za kolekcionarske predmete potrebne za njihovo rješavanje. Zagonetke su područje u kojem Silent Hill često uspijeva.
Verdict

S uzimajući u obzir sve prednosti i nedostatke, je li Silent Hill: Townfall vrijedan igranja? Apsolutno da. Međutim, vaša entuzijazma da se potpuno uronite trebala bi biti popraćena potpunim znanjem da sekcije prikrivanja mogu biti frustrirajuće. Morat ćete se skrivati i čekati duže periode dok neprijatelj ne napusti svoje mjesto. Naravno, opcije napada udarnim oružjem i čak puškama su dostupne. Ali su znatno manje pouzdane.
Vaš najbolji izbor je koristiti prikrivanje, što, nažalost, nije duboko niti strateško koliko bih želio da bude. Srećom, zagonetke i posebno priča, uključujući likove i okruženja, više nego ispunjavaju svoj zadatak. One su zanimljive, očaravajuće i zadržat će vašu pažnju dok pokušavate otkriti koje monstrume proganjaju St. Amelia.
Imate toliko pitanja na početku vašeg putovanja u Silent Hill: Townfall, a razrješavanje istih je najbolji dio vašeg iskustva, uglavnom zato što je uznemirujuće i može dovesti do neočekivanih ishoda.