Recenzije

Pregled Shotgun Cop Man (Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Shotgun Cop Man

Igre platformer omogućavaju igračima da doživljaju brzu akciju, izazovne skokove i kreativni dizajn razina. Shotgun Cop Man uspjeva s jedinstvenim sustavom kretanja, gdje se odzvacanje iz puške postaje ključ za navigaciju okoline. Umjesto uobičajenog trčanja i skakanja, igrači se kreću pucanjem oružja kako bi se pokretali kroz zrak, dodavajući svjež i uzbudljiv zaokret klasičnoj formuli platformera. Sada, pogledajmo pregled igre kako bi vidjeli kako Shotgun Cop Man ispunjava svoja obećanja i što ga čini izdvajati u gužvi platformer žanra.

Policajac, puška i jedan pakao trke

Policajac, puška i jedan pakao trke

Nema mnogo zapleta u Shotgun Cop Man; čak ni treba. Shotgun Cop Man ne troši vrijeme pokušavajući ispričati duboku ili emocionalnu priču. Od trenutka kada igra počne, jasno je da je naracija samo laka postavka za kaos koji slijedi. Igrač igra kao policajac, jedan s velikom puškom i još većim osjećajem pravde, koji odlučuje uhititi Đavola. To je sve. Nema tragične prošlosti, nema pali partnera, nema dugog izlaganja. Samo čovjek s nalogom i neiscrpnom zalihom metaka, spreman donijeti zakon i red u pakao.

Svaka razina dopušta igračima da jure Đavola kroz jedan od deset krugova pakla. Svaki put kada igrači dođu blizu, Đavo ispusti samouvjereno jedan liner, nasmeje se u lice i pobjegne u sljedeću zonu. Značajno, on nije prikazan kao zastrašujući negativac. Umjesto toga, osjeća se kao lik iz crtanog filma. Ovo funkcionira u korist igre, čuvajući stvari zabavne i lakoćene.

Priča se razvija uglavnom kroz kratke scene između faza. One su brze, glupave i nikada ne predugo. Igrači neće naći kompleksne likove ili emocionalne lukove ovdje, ali to nije loša stvar. Naracija ima glavni zadatak da igračima da razlog za nastavak, i to čini samo dovoljno.

Strijelac koji se kreće drugačije

Strijelac koji se kreće drugačije

U svom jezgru, Shotgun Cop Man je platformer. Ali za razliku od većine platformera, igrači se ne kreću trčanjem i skakanjem u klasičnom smislu. Umjesto toga, igrači se kreću pucanjem oružja. Odzvacanje iz svakog pucnja šalje igrače u suprotnom smjeru. Želite li skočiti? Upirite prema dolje i pucajte. Trebate li izbjeći ulijevo? Pucajte udesno. To je čudan sustav na početku, ali kad se naviknete, izuzetno je zadovoljavajuće.

Dodatno, igra daje igračima više oružja za rad. Svako oružje ima svoj stil i ponašanje odzvacanja. Puška je moćna ali ima ograničeno streljivo i prisiljava igrače da slete da bi ponovno napunili. Pištolj daje igračima manje skokove i precizniju kontrolu. S druge strane, Gatling top omogućava vam da lebdete ako se koristi pažljivo. Stoga, igrači moraju savladati svako oružje i znati kada da prebacuju između njih da bi navigirali kroz teže sekcije.

Ovaj stil kretanja čini da svaka razina izgleda kao fizikalna zagonetka. Igrači ne mogu samo držati desno i skakati preko stvari. Svaki pokret je vezan za pucanj. Nije samo o pucanju, već o pozicioniranju, momentu i vremenu. Ponekad može biti teško postići točno ono što želite, ali kad funkcionira, osjeća se fantastično.

Razine koje nikada ne postaju stare

Razine koje nikada ne postaju stare

Igra je kratka, oko pet sati, ali koristi to vrijeme učinkovito. Igrači se kreću kroz deset različitih svjetova, svaki uvodi novo ili mehaniku. Ništa nikada ne osjeća reciklirano, a stalna promjena čuva stvari uzbudljivima. Svaka nova razina osjeća se kao dah svježeg zraka. Bilo da je nova mehanika oružja, pametna zagonetka ili okolišni zaokret, uvijek postoji nešto novo na vidiku.

Na primjer, jedan svijet može imati podove koji se mijenjaju kada igrači pucaju u njih. Drugi svijet može uvesti zagonetke koje testiraju vaše razumijevanje odzvacanja oružja, prisiljavajući igrače da koriste svoje oružje na kreativne načine. Nepredvidljivost onoga što dolazi sljedeće dio zabave, a to čuva igrače uključenima dok se kreću od razine do razine.

Što je još impresivnije je kako igra rukuje svojim dizajnom. Umjesto da budu samo mete za pucanje, neprijatelji su često postavljeni na načine koji izazivaju kretanje igrača. Ponekad blokiraju put, stvarajući prepreke koje igrači moraju navigirati oko njih. Drugi put djeluju kao pokretni platformi, dajući igračima poticaj da dosegnu višu točku ili pobjegnu od opasnosti.

U dodatku, borbe s bossom su također redoviti dio iskustva. Iako možda nisu najinovativniji ili najuzbudljiviji dio igre, pomažu razbiti tempo između dijelova platformera. Dodaju osjećaj napretka, jer se suočavate s većim, zahtjevnijim neprijateljima na kraju svake razine.

Međutim, Shotgun Cop Man je više o putu nego o destinaciji, a prava zabava leži u kretanju i platformingu. Za razliku od drugih igara koje mogu pasti u bez ciljan pucanj, ova akcijski platformer konstantno izaziva vašu sposobnost manevriranja i razmišljanja na nogama.

Teška krivulja učenja koja se isplati

Teška krivulja učenja koja se isplati

Krivulja učenja je strma, posebno za igrače koji koriste kontroler. Morate ciljati jednom palicom i micati drugom. Nije jako prirodno za platformer. Može se osjećati neukusno na početku. Ali ostajte s time. Nakon nekog vremena, počeli ćete vidjeti što igra želi postići. Nagrađuje preciznost i vrijeme. Svaki pucanj mora biti planiran. Svaki skok mora biti zarađen. Nije o nasumičnoj akciji. Nije o kontroli.

Zahvalno, postoje neke postavke pristupačnosti. Na primjer, igrači mogu napraviti da nova oružja automatski skupljaju. To štedi vrijeme i napor tijekom intenzivnih trenutaka. Ne popravlja problem s kontrolom, ali olakšava vožnju. Igra postaje mnogo zabavnija kad prođete ranu neukusnost. Igrači prestaju misliti o kontrolama i jednostavno igraju, a to je kada zaista sija.

Klasična Flash igra

Klasična Flash igra

Jedna od najjačih kvaliteta igre je njegov ton. Shotgun Cop Man osjeća se kao moderna omaž old browser igrama koje ste ranije igrali tijekom sati. Igra podsjeća na klasike kao Fancy Pants Adventures ili Electric Man. Kratka, brza i puna šarma.

Vizualni efekti su šaroliki i, naravno, malo pretjerani. Soundtrack je energičan i igran. Animacije imaju crtani film šarm kao i humor koji je glup u najboljem smislu. Svaki put kada igrači pretrpe štetu, srce im izlazi iz prsiju i bježi. Morate ga goniti da biste ostali živi. Zvuči glupo, ali zaista funkcionira.

Međutim, postoji i mana tome. Ponekad humor i prezentacija ometaju igru. Kada igrači umru, ekran se zumira kratko prije nego što vam daje opciju za ponovno pokretanje. To je samo nekoliko sekundi, ali te sekunde se sabiraju u igri u kojoj umirate konstantno.

Također nema brzog ponovnog pokretanja. Ako pogriješite i želite ponoviti razinu, morate prvo proći kroz pauzni izbornik. To je mala neudobnost, ali postaje primjetna kada pokušavate savršiti svoj pokušaj.

Brzo pokretanje

Brzo pokretanje

Vremenske trialje su veliki dio igre. Svaka razina ocjenjuje vas na temelju brzine završetka, štetu i ubijanja svih neprijatelja. Igrači mogu goniti savršene pokušaje i uspoređivati vrijeme. Naravno, to je ovisno o. Jednom kada naučite sustav kretanja, želite nastaviti ponovno igрати razine, pokušavajući postići bolje vrijeme ili biti brži i oštriji.

Ali opet, nedostatak instantnog ponovnog pokretanja ometa tok. Igrači možda žele odmah skočiti natrag kada pogriješe. Umjesto toga, morate pauzirati, odabrati “ponovi” i sjediti kroz kratko ponovno učitavanje. U igri koja je sve o brzom kretanju i vremenskom pritisku, čak i male kašnjenja mogu se osjećati kao velika. To ne uništava igru, ali je sprečava da bude savršena u tom području.

Kratka igra puna velikih ideja

Kratka igra puna velikih ideja

Unatoč kratkom trajanju, Shotgun Cop Man ima mnogo pametnih mehanika. Gotovo svaka razina uvodi nešto novo. I većina tih ideja samo prolazi prije nego što stigne sljedeća. Također postoje reaktivne ploče koje se mijenjaju kada se pucanjem. Pomične blokove koje gurate pucanjem. Neki od tih ideja bi se mogli istražiti dublje. Igrači će naići na cool mehaniku koja se pojavljuje samo u jednoj ili dvije razine. To je zamjena za brzi tempo igre. Uvijek se kreće naprijed. Nikada se ne zadržava.

Postoji također uređivač razina na PC-u. Omogućava igračima da izgrade svoje vlastite razine koristeći sve alate iz kampanje. Uključuje stvari koje nisu viđene u glavnoj igri, kao što su novi neprijatelji i likovi. Ako vam se sviđa izgradnja, ovo je velika nagrada. Ako ne, gledati što zajednica može stvoriti je zabavno.

Presuda

Presuda

Shotgun Cop Man je brza i zabavna vožnja. Igra kao mješavina klasičnih Flash igara i modernih brzih pokretanja. Sustav kretanja je jedinstven i nagrađujući. Dizajn razine je oštar i konstantno evoluirajući. Da, kontrole su neukusne na početku. Da, spore ponovne pokretanje mogu biti frustrirajuće. Ali te probleme ne nadmašuju sve što čini dobro. Ako ste spremni na nešto novo i ne brinete o izazovu, dajte ovoj novoj platformer šansu.

Izvatak: Divlja vožnja kroz pakao

Shotgun Cop Man je jedinstvena i zabavna interpretacija platformer žanra, nudeći kreativno kretanje i uključujući dizajn razine. Iako je malo teško naviknuti se na početak, nagrađujuća igra i sveže mehanike čine ga vrijednim truda. Za sve koji traže brzi, akcijski platformer s zaokretom, Shotgun Copman je definitivno vrijedan provjere.

Pregled Shotgun Cop Man (Nintendo Switch & PC)

A Wild Ride Through Hell

%%title%% %%page%% %%sep%% Vrijedno kupnje?

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.