Recenzije

Recenzija Scorn (Xbox Series X|S i PC)

Ažurirano on

Ako ste obožavatelj mesa koji pulsira kada ga dodirnete, onda imamo vijesti za vas. Scorn je konačno izašao iz svoje kaveze, i donosi više kosti, ugriza i barbarstva nego većina modernih survival horror igara koje čine trenutno tržište Xbox Series X. Pitanje je, međutim, da li je njegov biopunk svijet inspiriran H.R. Gigerom dostigao ono što je trebao postići? Ili, još važnije, da li je njegov crveni i mehanički podzemni svijet dostigao početni hype koji je Ebb Software izdubio za njega?

Prošlo je samo sedam dana otkad je nešto nekonvencionalno mesno i mehaničko putovanje pušteno na Xbox Game Pass i PC. I već sada smo skloni vjerovati da smo proveli dovoljno vremena na stranoj planeti da shvatimo njegov sadržaj i lore koji ga čuva. Da li smo se slagali s njim, međutim? Ili je vječna akutna motorna bolest bila previše da se ignoriše? Evo kako je to išlo.

Dobrodošli u… Pakao?

Scorn postavlja temelje za fantastičnu survival horror igru tako što vas baca u krvavi abyss, dok istovremeno odbija da drži vašu ruku dok se bez cilja krećete kroz njegove početne komore u potrazi za znakovima koji objašnjavaju vašu lokaciju. Gdje ste? Pa, to je upravo to. U Scornu nikada niste dobili nikakav signal koji bi vas odveo na vaš put, niti ste vezani za HUD sa mnogim ciljevima za izvršenje. To ste vi, i to ste samo vi, napušteni i bez pratnje da vam pomogne u vašem najvećem trenutku potrebe. Ili barem, to je tako za kratko vrijeme, uglavnom dok se navikavate na motornu bolest koja dolazi od kretanja, šetanja i preskakanja među mesnim stvorovima i sličnim stvarima.

Nakon relativno kratkog dijela koji zahtijeva da vaše prste gurnete u pulsirajući komad organske mesa, Scorn tereti vas s čudnim, ali izuzetno vulgarnim kozmetičkim dodatkom koji ćete ponijeti s vama na putovanju: ljepljivim implantom koji vam omogućava otvaranje vrata i manipuliranje različitim mehanizmima oko paklenog carstva. I od tada pa nadalje, to je uglavnom slučaj da morate bezumno ubaciti ruke u gnusne tvari dok ne otkljucate nešto ili ne riješite neku vrstu problema u potpuno drugom području.

Srećom, Scorn nije baš teška igra za razumjeti. Radnja nije previše kompleksna, što znači da su mišićna memorija i mašta stavljene na autopilot od trenutka kada ulazite u njegov svijet, do trenutka kada izađete u potrazi za novim avanturama u dalekim zemljama.

Priča

Što čini Scorn zanimljivim horrorom, čudno enough, je njegova nedostatak upute. Činjenica da je priča uglavnom oblikovana na temelju toga kako igrate govori o njegovoj vrijednosti. Međutim, to također postavlja pitanje: da li su ljudi iz Ebb Software bili lenji kada su gradili njegovu nelinearnu naraciju, ili je tišti protagonist i apsurdno pusta lokacija bila točna niša koju su htjeli uhvatiti? Teško je reći, ali atmosferski — to je baš ono što je trebalo.

Kada se sve kaže i učini, međutim, jedna imersivna lokacija nije dovoljna da bi se smatrala savršenom. Postoji mnogo toga što nedostaje u Scornu, i to se može shvatiti već nakon dvadeset minuta šetanja i guranja ligamenata u bezkožne vreće. I dok je svijet sam po sebi virtualni noćni mare, s više nego dovoljno krvi da zadovolji najukaljanija duša, to je definitivno novotarija koja se brzo izgubi. I iskreno, kada se iskra ugasi, teško je zamisliti igru kao nešto više od uzvišene hodočasnice s nekoliko loših borbenih sekvenca.

Ali što je priča? Što je vaša svrha u ovom napuštenom mehaničkom metropolisu, točno? Opět, nikada zaista niste rekli zašto, niti vam je dato nekih velikih uvida u njegovu povijest. Scorn može biti što god želite, što ga čini otvorenim knjigama koje pozivaju sve koji se usude ući da ga protumače. Sve što trebate znati prije ulaska, naravno, je da postoji prazan pakao koji treba istražiti. Ostalo je, kao što se kaže, potpuno vaša dužnost da ga sastavite.

Igra

Scorn je toliko hodočaška simulacija koliko i igra s problemima, što se jako dobro slaže s onima koji se kupaju u ideji rješavanja misterija dok se kreću. I dok postoje neki trenuci koji uključuju mitološka bića koja imaju više laja nego ugriza, akcija očito nije fokus koji je Ebb Software nastojao izvršiti. Ukratko, Scorn je epizodna avantura, i ona od vas traži samo da joj posvetite uho, a ne žešću prst.

Problem s Scornom je što previše ovisi o rješavanju problema, što može, ponekad, uzrokovati da se voz zaustavi i ostavi vas da se šetate oko bez smisla prije nego što konačno možete nastaviti dublje u labirint. I, nažalost, to se događa previše često, s prvim slučajem koji se događa odmah na početku igre nakon što dobijete svoje implantate.

Naravno, ako ulazite u Scorn s mišlju da će biti igra s problemima i užasavajućim estetikom, onda ćete vjerojatno olakšati osjećaj razočaranja. Ali ako ste imali velika očekivanja da će biti kaotična poetska puška s više elemenata preživljavanja nego istraživanja, onda ćete se samo ozlijediti. I iskreno, ja sam osobno nije mogao reći koji bi bio bolji za postavku.

Vi Ste Vidjeli Jednu Sobu, Vi Ste Vidjeli Sve

Kao što sam rekao, Scornove posebnosti su njegove mesne podtoni i mehanički zastarjeli sobe, koje mogu često doseći velika područja. Nažalost, međutim, Ebb Software je donio lošu odluku kada je sastavio te sobe: odlučio je ograditi gotovo sve moguće ulaze i ostaviti ih kao podsjetnik na što bi moglo biti dodatne mogućnosti za iskorištavanje.

Žalosno, Scorn ne ostavlja previše prostora za maštu, i nije dugo nakon što prođete kroz prvu komoru da vas udari neposredni val déjà vu. Činjenica je da većina soba ima iste krvavo-crvene teksture i melanholičnu atmosferu — što je sjajno. Ali nakon prvog sata ili dva, to postaje dosadno, i prisiljava vas da zapitате gotovo sve što se odnosi na Ebb Softwareovu iznenađujuće plitku nedostatak kreativnosti.

Presuda

Kada se sve kaže i učini, Scorn nije loša igra. Nije sjajna igra, niti će biti u redu za osvajanje nagrada ove godine, ali nije ni puna nenamjernih grešaka. Očito, Ebb Software je želio razviti atmosferski svijet — što je i učinio, deset puta. Ali kao što sam rekao, jedna intenzivirana oblast ne izvinjava nedostatak sadržaja i loše igre. I ako postoje dvije stvari koje konačno zvone smrt za Scorn, to su nedostatak sadržaja i, znate, loša igra.

Ne treba reći da će obožavatelji H.R. Giger-a naći nešto za čime se mogu identificirati ovdje, ali izvan ciljne demografske skupine, Scorn nije previše privlačan za mnoge ljude. To je granični horror, ali više ili manje jedinstvena smjesa nečega drugog — i nije siguran da li je to smjesa vrijedna popijanja.

Konačno, Scorn je vizualno jedinstven, i imersivan izvan vjerovanja. Ali je također dosadan, a nedostatak raznolikosti u područjima koja možete istražiti čini putovanje osjećajem kao jedan intenzivan slučaj déjà vu. Dodajte činjenicu da su problemi malo frustrirajući, i da postoji mnogo zaključanih vrata i otvora za manipulaciju, i imate igru koja dolazi malo kratko u gotovo svim kategorijama koje pokušava popuniti.

Ipak, To Je Plus Za Pretplatnike Game Passa

Dobra vijest je da pretplatnici Game Passa mogu dobiti Scorn bez dodatnih troškova. Stoga, ako ste odlučili istražiti negdje ovog nadolazećeg Halloween-a i niste spremni platiti veće naslove, onda Scorn vrijedi pogledati. Ako niste, onda bismo vam preporučili da ga izbjegnete dok ne dođe do posljesezonskih prodaja.

 

Mozete kupiti svoju kopiju Scorn na Xbox Series X|S i PC danas. Za više informacija o igri, pratite Ebb Software na njihovom društvenom računu ovdje.

Izvatci: H.R. Giger bi Volio To…

Atmosferski, Scorn pogodi nail u glavu. Nažalost, međutim, ne pogodi ploču u gotovo svim ostalim pogledima, što pretvara fantastičan koncept u relativno kratko i bolno nezanimljivo iskustvo.

Recenzija Scorn (Xbox Series X|S i PC)

H.R. Giger bi Volio To...

Atmosferski, Scorn pogodi nail u glavu. Nažalost, međutim, ne pogodi ploču u gotovo svim ostalim pogledima, što pretvara fantastičan koncept u relativno kratko i bolno nezanimljivo iskustvo.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.