Connect with us

Recenzije

Recenzija Scholar’s Mate (PC)

Updated on
Scholar’s Mate Promotional Art

Apsolutno obojam sobe za bijeg—tako mnogo, da sam često spreman dopustiti da me anonimni stranac vezuje lance i uvodi me u tamnu propast gdje će me napustiti sa samo šezdeset minuta da pobjegnem, i prilično zahtjevnim bilješkom koji me podsjeća da, ako ne uspijem, završit ću u rukama neke zločestive prisutnosti zloglasnog čuvara zatvora. Prirodno, ova nova opsesija činom moranja savinuti se pokraj bravice i dekodera na kraju me je dovela do pregleda kolekcije drugih, nešto više virtualiziranih iskustava na različitim platformama. Da skratim dugu priču, na kraju sam se našlo kupujući na novim vratima neviđene visine—Scholar’s Mate, svih stvari—gdje ću uskoro moći položit svoj šešir i gledati grizli teatralnost novog jutra koje se razvija. Pa, sorta.

Scholar’s Mate, u slučaju da ste još uvijek nisu spojili dvije i dvije—je neovisna igra slobodnog izlaska iz sobe za bijeg, i jedna koja vas stavlja u vrlo nesretnu obuću djevojke koja je zarobljena u dubini stare psihijatrijske bolnice. Mislimo Outlast, i možda uklonite goli divovi koji igraju košarku s odsječenom glavom, i imat ćete slabu ideju o čemu govorim. To, u najvećem dijelu, je Scholar’s Mate, i iskreno sam na ogradama s time — možda zbog nedostatka odsječenih glava, možda. Ipak, dobijate sliku; ima derelikt bolnicu, zahtjevnog čudovišta i očajničke pokušaje jedne osobe da pobjegne iz njegovih šapa.

U svakom slučaju, ako ste mislite kupiti kopiju JanduSoftovog najnovijeg horor igre, onda se uvjerite da pročitajte neke brze pre-kupovne pokazatelje. Hoću reći, idemo u potragu za puzzle-ima!

Pitanja & Pitanja

Video snimka djevojke na tabletu (Scholar’s Mate)

Kao i kod svake avanture preživljavanja koje pruža malo ili nimalo konteksta za događaje koji su se dogodili u prethodnim sezonama, Scholar’s Mate počinje postavljajući vam vrlo jednostavno pitanje: tko ste? Nakon toga, jednostavno je riješiti gdje ste, i što je vaša stvarna svrha. Potpuni pristup: vi ste Judith, mlada žena čiji je jedini fokus pobjeći iz ograničenja stare psihijatrijske jedinice. I to je otprilike sve, što se tiče radnje, nažalost. S nedovoljno preliminarnim informacijama ili lore-om za razmišljanje, počinjete svoj skok u središte s jednostavnim ciljem, i mnoštvom zaključanih vrata i puzzle-a koji stoje između vas i izlaza. Ali postoji uhvat: niste jedini koji šetaju oko tamnih litica i pukotina stare medicinske ustanove. Šok horror.

Veći dio vašeg putovanja u Scholar’s Mate provodi se činjenjem jednog od dva stvara: izmamući neprijatelja koji se kreće predvidljivim načinom—kruženjem natrag i naprijed i između područja, uglavnom—and razvaliti mozak za tragove i odgovore na pitanja koja, u ovom trenutku, mogli bi biti napisana na latinskom i prekrivena nizom mrlja slučajnih brojeva i fraza. Ovdje leži prvi problem igre: puzzle-i —oni su totalni noćni mora—tako mnogo, da mnogi rješenja nisu nužno logična, i često se rješavaju ili samo srećom, ili spajajući točke koje, uistinu, ne bi trebale postojati, da počnemo. Sigurno, dio detektivskog rada ide daleko s ovim, ali, čovječe — postoji teško i onda postoji nepošteno nepovoljno i frustrirajuće kompleksno, od čega sam pronašao potonje da bude uobičajeno.

Istraži Na Svoju Opasnost

Talac vezan za stolac u staroj psihijatrijskoj jedinici (Scholar’s Mate)

Osobno od blaga nelogičnih puzzle-a, ostatak putovanja nije toliko teško razvaliti; uistinu, ako niste vani pokušavajući riješiti slagalicu, onda ste vani istražujući prazne odjele bolnice—zadatak koji uglavnom uključuje češljanje kroz područja s finim zubima, i igranje šarade s tornirajućim humanoidom koji se kreće u vašim stopama. Dopušteno, ovo nije ništa što nismo već vidjeli, i da budem iskren, ako ste ikad pokušali proći kroz Outlast, Amnesia, ili gotovo bilo koju drugu igru preživljavanja, onda ćete znati točno što očekivati kad stupite u ove toliko upoznate cipele. Nije u primanjku originalnosti, što kažem, i tako, dok puzzle-i imaju svoje vlastite zasluge, ostatak njegova sadržaja je uglavnom po knjizi i oponašan.

Što se tiče neprijatelja koji se valja u jamama odjela — eh, nije ništa čemu treba biti zabrinut, jer se uglavnom drži istih rutina i praksi, i čini to patrolirajući iste petlje, i koristeći iste taktike da vas namamiti u njegov teritorij. Dovoljno reći da, ako ste u stanju ostati dovoljno dugo da saznate osnovne stvari, kao i njegov jezik tijela, onda ćete imati nimalo problema s, dobro, većinom istraživačkog rada i što god. To je, naravno, pod pretpostavkom da imate strpljenje da se uhvatite za odgovore na brojna pitanja koja čine veći dio iskustva, u svakom slučaju. Za zapis: ja nisam ; morao sam popiti par tableta paracetamola da olakšam glavobolje, od kojih je bilo mnogo, zahvaljujući prirodi dizajna.

Nije Sve Tamno

Neprijatelj patrolira psihijatrijsku jedinicu (Scholar’s Mate)

Imam neke loše stvari za reći o Scholar’s Mate —njen predvidivi AI, zamršeni puzzle-i i prekomjerni sustav inventara, da spomenem samo neke od njegovih najvećih slabosti. Rekao sam sve to, igra ipak ima svoj udio pozitivnih stvari, i nije mi bilo pravo da prekrivam takve stvari bez davanja im šanse da sjajno zasjaju na svoj način. Na tom zapisu, Scholar’s Mate ima neke čvrste značajke—relativno čistu vizualnu paletu, koja je izdvajajući element u skupu. Također radi prilično dobro, i nije previše opterećen mehaničkim greškama ili tehničkim pitanjima, ništa. Nisam u redu, jesam borio se da shvatim neke aspekte sučelja—sustav inventara, ponovno, pokazao se kao glavobolja—ali nisam morao pretraživati velike količine informacija da bih ga mogao razumjeti, ništa.

Sa svim iznad navedenim, još uvijek mi je teško hvale Scholar’s Mate, jer njegova nepoštena nedostatak dubine je njegova najveća slabost. Nije najduža igra na svijetu; uistinu, trebali biste biti u stanju odstraniti velik dio njegovih pokušaja ispod tepiha u satu ili dva. Pa, biste trebali biti u stanju pobijediti velik dio puzzle-a u satu ili dva, ako nije toliko nevjerojatno teško i zbunjujuće. Ako volite intenzivne sobe za bijeg, onda ćete vjerojatno dobiti dobar udarac od ovog.

Presuda

Šahovska tabla (Scholar’s Mate)

Scholar’s Mate napravio je pokušaj da replicira mnoge iste osnovne mehanike i atributike kultne klasične igre preživljavanja, ali je na kraju oštećen njegovim nedostatkom originalnosti i beskonačnim popisa nelogičnih puzzle-a i nelogičnih dijelova. Nisam u redu, vidim što je ciljao, ali činjenica da sam napustio iskustvo osjećajući se malo iznenađenim i frustriranim bila je još jedan razlog zašto sam prenio svoju pažnju na propuste igre. Sigurno, imalo je svojih trenutaka, ali nažalost, ta novost brzo je nestala čim sam savladao probleme vezane za neprijateljeve obrasce i način na koji je svijet htio da napredujem. Nakon toga, jednostavno je bilo riješiti mozak za nedovršene odgovore na zbunjujuće slagalice, i trpjeti muku strukture koja nije htjela da uspijem.

Postoji dosta toga za uživanje ovdje, da budem iskren, tako da ne dopustite da vas ove riječi uvjere da sve u njegovom sanduku loše. Nije sve loše, i s atmosferske točke gledišta, barem, uistinu je prilično dobro—prihvatljivo, čak, iako ništa posebno uzbuđujuće po bilo kojem razlogu. Reci da je fantastična igra preživljavanja horror-a ne bi bilo ispravno; graniči sa prosječnim u najboljem slučaju, i tako, dok možem ponuditi neke komplementarne riječi za njega, ne mogu se uvjeriti da kažem da je nešto kao što je fenomen koji zaustavlja predstave. Ako volite horror, onda sigurno, vjerojatno ćete dobiti udarac od ovog, ali ako mrzite puzzle-e, onda, momak, dopustite mi da vam predstavim friggin’ Da Vinci Code surovih puzzle-a.

Recenzija Scholar’s Mate (PC)

Kamenjih hitac od šah-mata

Scholar’s Mate uistinu koristi svoju pametnu upotrebu puzzle-a i razvaljujućih kodova, ali također se bori da održi razinu konzistentnosti u razvoju likova i radnje. Nije najgora horor igra na svijetu, ali neću reći da je najbolja; uistinu, kamenjih hitac od šah-mata.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.