Connect with us

Recenzije

Pregled serije Saints Row (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Naučio sam hodati s Grand Theft Auto, ali sam naučio letjeti s Saints Row. Zaustavljen, ali hrabro ambiciozan i voljan ugušiti svoju nadolazeću sjenu, pakleni Third Street Saints donijeli su odluku koja bi na kraju dovela do jedne od najslavnijih svađa u povijesti igara: Grove Street versus Saints. Bilo je oko tada, nakon lansiranja prvog dijela u Deep Silverovoj open-world sandbox igri, da je ustanovljeno polje – šahovska ploča koja je, barem za vrijeme, sastojala se od dvije glavne figure koje se bore za dominaciju. S jedne strane, imali ste Rockstar Games‘ poster dijete – seriju koja je, barem prije dolaska Saints, skupila univerzalno priznanje diljem svijeta. Ali onda, s druge strane, imali ste podpsa – raznolikog džek-of-all-trades koji je izgledao kao oštar klon, ali je imao posebnu kombinaciju koja ga je učinila malo više zanimljivim.

Postoji ovdje ograđeno područje koje ima dvije teške publike, jednu od njih je sa stavom da je Saints Row bio bolji kao šaljiva verzija svog primarnog utjecaja, a drugu je više orijentisanu prema njegovoj evoluciji kao neovisnom, iako smiješnom superherojskom filijali. Iskreno, ja sam na nešto poput rollercoastera, jer često nalazim sebe kako se krećem prema jednoj strani spomenutog ograđenog područja, ali onda mijenjam svoj tok misli i biram drugu stranu. Kako ja vidim stvar, imate dvije savršeno jednake dijelove slagalice, jedan od njih je gang-bazični doppelgänger (prvi i drugi, to jest), a drugi je komičan, gotovo smion open-world podređeni s potpuno odvojenim tonom koji nema nikakve veze s originalnom serijom uopće. Ma kako ste odlučili, ne možete poreći da Deep Silver zna kako vas držati na nogama. Možda je to zašto je tako dobro prošlo. Možemo jednostavno ignorirati reboot.

Od Saints do Ikona

Naravno, uz brzi napredak Saints, bilo je neizbježno da će Deep Silver na kraju doći do raskršća. Formiran je dizajnerski gang, a ubrzo je taj isti gang preobrazio u medijsko carstvo. Preskočite par godina, i taj isti gang čudno nasljeđuje supermoći, a suparničke frakcije nekako uspjevaju preokrenuti u vanzemaljske oblike. Čudno putovanje, ali kao što sam rekao – držao nas je u neravnodušnosti. Spomenuta istina bila je da, iako bi mogao ići još par koraka dalje, Deep Silver je na kraju odlučio prekinuti žicu i ponovno pokrenuti sustav. Ta odluka, nažalost, bila je ono što je označilo smrtne zvono za inače epsku sagu. Originalni Saints su bili van, a mladi hipsteri su bili unutra.

Iako sam još uvijek ambivalentan prema odluci da se Saints marginalizira u korist čistijeg, uključivijeg ganga, rekao bih ovo: Saints Row izgubio je svoj šarm s rebootom. Bilo je gotovo kao da Deep Silver nije želio uzdrmati jabuku, i stoga je odlučio da će biti bolje ostati budan i jednostavan, umjesto da se drži starih navika i učini nešto malo “van ove zemlje”, tako reći. Nije trebalo, ali je uradio, i to je nešto što će zauvijek kaljati reputaciju serije.

Ikone u pepeo

Vratite se malo unatrag, i naći ćete četiri stvarno briljantne samostalne open-world igre pod svjetlima. Sigurno, treći i četvrti dio bili su malo neortodoksni, ali to nije učinilo loše igre. Naprotiv, učinilo ih je eksperimentima s originalnim kvalitetama. Superhero shema bio je, eh, drugi, ali bio je i prikladan za seriju i smjer u kojem je išla u vrijeme njegovog dolaska. Ne mogu zamisliti kako bi evoluirao iz toga, ali opet, dao bi nam nešto za razmišljanje. Umjesto toga, što smo dobili bila je meka reboot, običan i donekle pusti svijet, i gomila ljudi bez ikakvih definirajućih karakteristika uopće. I to, zaista, bila je Deep Silverova najveća greška: misliti da serija nema nikakvog smisla u budućnosti nakon svojih nadnaravnih infuzija.

Prije katastrofalnih posljedica reboota, Saints Row imao je neke fantastične značajke – pretrpan open-world igralište, stotine poslova i čudnih aktivnosti, ekscentrične gang članove i čudne kameje, i nerealno dobar misijski sistem koji bi omogućio mladoj kraljevićima da pronađu kaos i pustolovinu na najkreativniji način. Iskreno, treći i četvrti dio ispunili su sve aspekte tog plana, deset puta. Ali, to su bile prve dvije igre koje su inkubirale format – svijet i njegov ogroman potencijal kao samostalno iskustvo koje bi se moglo natjecati s Grand Theft Auto i uvesti svoj identitet u njegovu krvotok.

Naravno, drugi i treći dio Saints Row serije su potpuno drugog stila i tona. Na primjer, gdje su prve igre ispunile grubu i tamnu priču o gang ratovima i sandbox haosu, treći i četvrti dio odlučili su uzeti dubstep pištolje i vanzemaljce za ludu vožnju kroz vode. I opet, oba našla solidnu ravnotežu između tome da bude glupo smiješno i humoristično, besmisleno zabavno i zapamtljivo. Moglo je ići još dalje, također, ako bi Deep Silver bio otvoren za ideju proširenja lore i odvođenja Saints u drugu dimenziju.

Zaključak

Iako je smrtne zvono za Third Street Saints i franšize nadu da će ikad oživjeti svoj karakterističan šarm i duhoviti šarm iz pepela svoje četverodijelne sage, Saints Row zauvijek će ostati jedan od najboljih i najzapamtljivijih open-world sandbox serija svih vremena. Sigurno, malo je “van ove zemlje” i nevjerojatno, ali to je zapravo zašto ga volimo. Apsurdan je i satiričan, i jednako komičan kao i zapamtljiv.

Žao mi je, zaista, što Deep Silver nije mogao nastaviti oblikovati Saints univerzum s nekoliko dodatnih vjernim nastavcima, ali činjenica da je ostavio trag u oblasti moderne sandbox priče je nešto što bismo trebali proslaviti. Saints mogu biti mrtvi, ali to ne znači da će biti zaboravljeni u bliskoj budućnosti. Mislim da to možemo uzeti kao pobjedu za Deep Silver i Volition.

Pregled serije Saints Row (Xbox, PlayStation & PC)

Od Saints do Grijesnika

Iako je smrtne zvono za Third Street Saints i franšize nadu da će ikad oživjeti svoj karakterističan šarm i duhoviti šarm iz pepela svoje četverodijelne sage, Saints Row zauvijek će ostati jedan od najboljih i najzapamtljivijih open-world sandbox serija svih vremena. Sigurno, malo je "van ove zemlje" i nevjerojatno, ali to je zapravo zašto ga volimo. Apsurdan je i satiričan, i jednako komičan kao i zapamtljiv.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.