Recenzije

Recenzija RuneScape: DragonWilds (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

RuneScape: DragonWilds Review

RuneScape je mnogim igračima bila slatka poslastica već toliko godina. Od kada je franšiza prvi put lansirana 2001., prikupila je vjernu publiku obožavatelja svog čarobnog, fantastičnog svijeta punog nagrađujućeg napredovanja vještina. Svemir RuneScapea iznimno je narastao tijekom godina, s brojnim zadacima, borbama i trgovinom po svom otvorenom svijetu. To je retro fantazija uMMORPG stilu, s dubokom pričom koja obuhvaća multiverzum bogova, goblina, vila i još mnogo toga. Rune su resurs koji pokreće ovaj svijet, napajajući čarolije, oklop, opremu i kretanje. Vidjet ćemo koliko se tih tradicija prenosi u nadolazeći RuneScape: DragonWilds na suptilan i izravan način, što bi trebalo zadovoljiti dugogodišnje obožavatelje i novajlije.

Pa, o čemu se radi u ovoj novoj igri? Pa, to je igra preživljavanja i izrade, za početak. Ne bi bilo pošteno uspoređivati je s nedavno lansiranim Valheim, ali obje igre funkcioniraju na izuzetno sličan način. Počinjete s jedva čime što je korisno u vašem inventaru i opremi, a kroz istraživanje, izradu i gradnju postupno proširujete svoje alate i sposobnosti kako biste mogli osvojiti svijet. U ovom slučaju, da biste pobijedili zmajeve koji dominiraju ovim svijetom, predvođene poštovanom kraljicom zmajeva, Kuldra. Prije zastrašujuće bitke protiv Kuldre, međutim, testirat ćete svoju hrabrost protiv slabijih neprijatelja i bossova. Sakupljat ćete resurse koji održavaju vaše zdravlje, glad i opće preživljavanje kroz sve opasnije regije prostranog otvorenog svijeta Ashenfall.

Sve osnovne stvari na stranu, je li sam gameplay ugodan? Hoćete li odmah biti impresionirani vizualnom kvalitetom, odzivom kontrola, kako se vaš istraživački put razvija, te resursima i sposobnostima koji postaju dostupni kako napredujete? RuneScape: DragonWilds recenzija ispod.

Protiv Kraljice Zmajeva

gradnja kuće

Struktura igranja u RuneScape: DragonWilds je dovoljno jednostavna za razumijevanje. Gradite, izrađujete i preživljavate zaboravljeni kontinent Ashenfall, koji se nalazi u fantastičnom svijetu Gielinor. Iako priča preuzima elemente iz šireg RuneScape svemira, gameplay ovdje je preživljavanje i izrada kroz zadatke. Možete pristupiti igri po svojim uvjetima, birajući smjer i suočavajući se s onim što igra baci na vas. Ili se možete osloniti na donekle strukturiranu igru koju daju NPC zadaci. Pogledajte, RuneScape: DragonWilds zaista ima krajnji cilj, a to je poraziti vrhunsku boss kraljicu zmajeva, Kuldru. Prije toga, pruža vam upravljive ciljeve poput prikupljanja određenih resursa, izrade opreme, izgradnje skloništa, a uskoro će vaše aktivnosti ojačati vještine i opremu dovoljno da pobijedite Kuldru. 

Više volim strukturu, osobito u igrama preživljavanja i izrade poput ove koje lako mogu potrajati stotine sati ako ne planiram svoje sljedeće poteze. A otvoreni svijet je zaista ljepota. To je živahna paleta bujne zelenila, svjetlucavih voda i čistog, plavog neba. Pun je brojnih resursa, ruda za rudarenje, drva, srebra i runskih kamenja, koje aktivno tražite i uzgajate. Ili lovite kokoši, jelene i idete na ribolov. Natrag u bazu, koristit ćete svoje resurse za izgradnju skloništa. Bez ikakvog pritiska da bude najimpresivnija struktura ili dvorac, ali osnovna pravila gradnje se primjenjuju. Uz to, prilično je zabavno izgraditi nešto od nule što možete u potpunosti nazvati svojim i oživjeti iz čiste mašte. Sustavi gradnje uRuneScape: DragonWilds sigurno će podržati sve vaše lude ideje na dovoljno jednostavne načine.

Pravila Ashenfalla

ribolov u RuneScape_Dragonwilds

Vidi, već postoji toliko aktivnosti koje sam spomenuo da možete raditi u Ashenfallu. I to je jedva površinsko otkrivanje svega što možete raditi. Poljoprivreda je odličan način da resurse koje tražite na udaljenim mjestima približite sebi. Rudarenje i ribolov, međutim, mogu zahtijevati više putovanja da dobijete što vam treba. A vaš prostor za pohranu i inventar može se isprazniti. Međutim, uvijek možete otključati više prostora za pohranu. Jedna stvar koju treba napomenuti u Ashenfallu je da je karta statična. To znači da će lokacije rudarenja i ribolova koje pronađete ostati na istim mjestima i na budućim posjetama. Kada se drugi igrači prijave u igru, istražit će istu kartu s regijama i zanimljivim mjestima sličnim vašima. Rather than Valheimproceduralno generirani svijet, RuneScape: DragonWilds je ručno izrađen.

Mogu razumjeti kako bi to moglo biti problem za vas ako radije slobodno otkrivate kartu, nailazeći na iznenađenja svaki put kad krenete. Ipak, nije me baš smetalo što sam uvijek znao gdje dobiti više rude ili dragulja kad god su mi trebali. Također cijenim što prikupljanje resursa nije posebno naporno. Preživljavanje igre s izradom mogu vas odvesti u besmislene lovove. Možda nikada nećete imati dovoljno onoga što vam treba. Ovdje, ipak, uvijek sam imao dovoljno da budem motiviran nastaviti, bilo da istražujem, izrađujem ili gradim. Govoreći o tome, kakva je radost izrađivati novu opremu i graditi. 

Sve se računa

čovjek koji kreće u rat

Vaši resursi će vam omogućiti izradu opreme višeg ranga, koju trebate za borbu protiv jačih neprijatelja u novo otključanim regijama. To je još jedan element napredovanja u RuneScape: DragonWilds, gdje nove regije nude težeg skup novijih neprijatelja za poraziti. Ali te regije također otključavaju bolji set resursa za uzgoj i rudarstvo. Također je uzbudljivo otključavati nove regije jer često dodaju novi profil okusa u Ashenfall. Od vrućih pustinja do olujnih područja, regije koje otključavate raznolike su po atmosferi i detaljima. Svaka nova regija, ipak, predstavlja novi izazov sama po sebi. Stoga je to kao da ponovno počinjete iz početka, jačajući svoje alate i sposobnosti. Ali još nešto što cijenim u RuneScape: DragonWilds je da sve što radite vas čini boljima.

Ništa se ne gubi, vaš trud, vaše vrijeme. U osnovi, aktivnosti u kojima uživate rezultirat će vašim napredovanjem u njima. I to nije samo u glavnim elementima poput borbe, već i u sitnim detaljima poput ribolova i sprintanja. RuneScape fanovi bi trebali biti svjesni ovog nagrađujućeg stila napredovanja, ipak. Bilo je blagoslov uvijek osjećati da radite prema cilju. Dok smo kod ove značajke, ipak, želio bih također razgovarati o runama. Resurs koji pokreće gotovo sve što radite. To je magični resurs i stoga pogoni vaše magične napade na neprijatelje. I to je sve u redu, ali RuneScape: DragonWilds je posebno jedinstven po načinu na koji možete koristiti rune za pogon tipično običnih preživljavanje zadataka izrade poput sječe drva i berbe.

Bolji način

Recenzija RuneScape: DragonWilds

Postoji toliko mnogo magijskih čarolija koje možete otključati u RuneScape: DragonWilds, i one vam pomažu u mnogim zanimljivim stvarima. Automatiziraju ručne procese, omogućujući vam da sječete više stabala istovremeno. Pomažu vam da brže iskopaš resurse i čak se teleportiraš. Ali postoje li nedostaci na koje treba obratiti pažnju?

Mali problem na putu

Zmaj

Borba, u početku, je mješavina. Može biti uzbudljiva, osobito protiv golemih zmajevih šefova koji vas mogu natjerati da se preplašite. Imate temeljni čvrsti sustav borbe neometan. Bliski, dalekometni i elementarni napadi čine vaš ofenzivni arsenal, a izbjegavanja i pariri su vaše obrane. Napadi troše stamina, koju možete povratiti uspješnim pariranjima. Imate mjerače koji prate posebne napade. Sve su to prilično dobro izbalansirano. Stoga možete eksperimentirati i pronaći stilove igre koji vam odgovaraju. Strijelci, mačevaši, što god odlučite, trebalo bi vam dobro služiti. Problem je što može postati prilično repetitivno, osobito protiv slabijih neprijateljskih meta. Ali veći bazen neprijatelja mogao bi koristiti veću raznolikost napada. 

Borba bi trebala biti zabavna i uzbudljiva. Trebala bi vas potaknuti da aktivno tražite neprijatelje. Uvođenje tamnica moglo je biti mjesto za uvođenje veće raznolikosti neprijatelja. Nažalost, tamnice također mogu djelovati repetitivno. Imaju i zamke te vas nagrađuju resursima. Međutim, ne djeluje motivirajuće aktivno čistiti tamnice i započinjati susrete s neprijateljima.

Presuda 

Recenzija RuneScape DragonWilds

Ipak, čak i uz moje rezerve u vezi sustava borbe, RuneScape: DragonWilds je i dalje izuzetno ugodno iskustvo preživljavanja i izrade za razmatranje. Jednostavno savršeno ostvaruje dosljedno nagrađujuću formulu napredovanja koja vas tjera da želite više. Sve što radite u Ashenfallu doprinosi nečemu, bilo da vas čini boljim u rudarstvu, uzgoju, izradi ili gradnji. Svaki put kad krenete istraživati, znate da ćete ispuniti ciljeve i vratiti se s resursima koji otključavaju opremu višeg ranga ili, još bolje, nova područja za istraživanje. A nova područja dolaze s njihovim jedinstvenim neprijateljima, resursima i opremom. Ali to također nije nasumičan napredak prema nejasnom cilju. U stvari, naći ćete prilično jasan put prema vašem konačnom cilju, a to je poraziti zmajevsku kraljicu Kuldru. Kako ćete tamo doći varira od igrača do igrača, naravno. Ali lijepo je znati da postoji krajnji cilj. 

Recenzija RuneScape: DragonWilds (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.