Recenzije
Recenzija Rumbrala (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Gotovo je kao da su Limbo i Little Nightmares sklopili savez kako bi u svoju kostnu srž unijeli novi okvir, ne s namjerom da inkubiraju iste kostne tkivo, već da bi formulirali mozgovno dijete koje bi moglo izgledati upoznato, ali djelovati kao samostalni spremnik. Do nekog stupnja, Rumbral je upravo to: kućica poput ljubavnog pisma u čast Limbu, Inside, i Little Nightmares. Ne treba mnogo, ništa više, da bi se njegovi utjecaji probili kroz, s obzirom na to da Rumbral je, zbog nedostatka boljeg opisa, igra koja namjerno se naginje prema poznatim tlima. Ali to ne čini ga lošom igrom. Za argumentaciju, ipak, rekao bih ovo: ako Rumbral izgleda kao putovanje koje ste već prošli, onda je to zato što, doista, jeste.
Da proširim tučku spomenutu iznad, Rumbral stavlja vas u cipele lika koji, iz nekog razloga, buđa se u zloslutnom svijetu bez ikakvog sjećanja na prošle događaje. Malo ili nimalo konteksta, a nema ni prethodnih znakova za razmišljanje prije čineći se plemenitim zadatkom. Umjesto toga, Rumbral vas baca u dubinu i kaže vam da idete dublje u njegove dubine kako biste otkrili više o njegovom svijetu i tajnama koje čuva. Ne znate tko ste, ili čak što radite. Sve što znate je da postoje bazeni razasuti diljem svijeta koji vam dopuštaju da ulazite i izlazite iz dvije lokacije, a odgovori na vaše pitanja lebde ispod površine. Također, imamo radnju — lik koji izlazi iz tamne lokacije kako bi krenuo na putovanje da bi otkrio svoj pravi identitet i povezao tačke. Oh, sigurno ste već čuli ovu priču. Međutim, odustajemo.

Od trenutka kada izađete iz tamnog dijela šume, dobijate malo informacija za početak. Mračna šuma slabo osvjetljava put ispred vas i odvodi vas dublje u svoje tanke dubine. Crveni bazen se pojavljuje uskoro nakon toga, a ubrzo se nađete gušeći u alternativnom svijetu crvene i ugljenove boje. Još uvijek, nemate pojma što radite, ali znatiželja ubrzo preuzima kontrolu, a počinjete ispreplećivati istinu iz nedostatka tragova. Putovanje nastavlja, a polagano, ta istina počinje izlaziti iz pepela puste zemlje post-apokaliptičnog svijeta.
Dok je ovdje ideja sjajna, makar nije toliko originalna koliko bi mogla biti, Rumbral pruža dobar pokušaj da uključi neke razmišljajuće slagalice, od kojih su neke zahtijevale da prelazite između realnosti kako biste ih riješili. Ali, osim povremene logične slagalice, što vidite je što dobijate: stranu pustolovinu koja se uglavnom sastoji od hoda, penjanja i pomjeranja različitih predmeta kako biste prešli prepreke okoline. Općenito, kao Inside, samo bez velikog klastera ljudi i kontrola uma.

Problem koji imam s Rumbralom je taj što, unatoč tome što ima fantastične audiovizualne osobine i impresivnu postavku, previše je kratak. S trajanjem od samo pedeset minuta, igra zaista ostavlja mnogo toga da se želi u posljednjim trenucima putovanja. Sigurno, završava priču i uspostavlja veću sliku prije nego što se oprosti, ali također iskorištava priliku da povuče zavjesu prije nego što publika može početi cijeniti svijet i sve što nudi. Kratko je, ali može biti mnogo dulje. I to je šteta, zaista, jer se čini da bi ovdje moglo biti mnogo toga za dijeljenje. Stvarnost je, međutim, da Rumbral napušta brod prije nego što napravi pomak na svom putovanju.
Sigurno, možete argumentirati da Rumbral odlučuje za kvalitetu umjesto količine ovdje. I do nekog stupnja, mislim da je to istinito. Igra dobro pruža fantastičnu postavku i mnogo detalja koji čine cjelokupno iskustvo zabavnim za rješavanje. Možda joj nedostaje bogat razvoj likova i velike svjetske izgradnje velikih stranih pustolovina, ali kako biste priznali gdje je točno, ono donosi neke interesantne osobine u polje. Slagalice su malo jednostavne, a velika “isplata” nije toliko velika koliko bi mogla biti. Ali, voljan sam dati pohvale za postavku i atmosferu ovdje. Vizualno, pogodio je u cilj, a, osim par slabih vijeka i tehničkih problema, također dobro funkcionira.

Kao i većina igara ovog tipa, nikada zaista ne nalazite zaključak u posljednjem dijelu putovanja. Umjesto toga, ostavljate se sa mnogo nepoznatih pitanja, kao i sa nejasnim prozorom u svijet koji zahtijeva da sami donesete zaključke. Ovo možda neće privući sve, ali sigurno pokreće ozračje u vašoj glavi, što sama po sebi znači mnogo. Općenito, samo želim da je duže. Ili barem, želim da bi iskoristio svoje temeljne snage kako bi donio još veće i rafiniranije iskustvo. Ima potencijal, ali nedostaje mu potpuni set alata.
Zaključak

Dok Rumbral pruža uvjerljivo audiovizualno iskustvo koje vas može privući u svoj svijet bez potrebe za kontekstom, nedostatak dubine u njegovom dijelu priče i razvoja lika čini ga malo teškim za preporuku. Ako nije tako kratak, i ako bi se malo više potrudio da uključi više u svoj Limbo- poput cortexa, onda ne bih imao problema s istaknutim kao pravi kandidat u polju stranog hoda. Ali su to mali detalji koji guše duh — nedostatak slagalica i općenito činjenica da završava svoju priču prije nego što uspostavi temelj. Mislim, zaista, samo sam želio malo više mesa na kostima.
Recenzija Rumbrala (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Big on Ideas, Little on Space
While Rumbral delivers a compelling audiovisual experience that can draw you deeper into its dollhouse world without needing to lather any context over the canvas, its lack of depth in its story department and character development does make it a little difficult to recommend. If it wasn’t so short, and if it had made a little more effort to squeeze more into its Limbo-like cortex, then I’d have no problem with highlighting it as a genuine contender in the side-scrolling field.











