Recenzije
Recenzija Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)
Još je zabavno što biram igrati noćnu moru. To je po mojoj volji. Ali, naravno, govoriću sebi da je to samo mala noćna mora. Ništa što me ne bi natjeralo da se osmijem u mojim odraslim pantalonama. S trećim dijelom pred nama, možete barem imati grubu ideju što očekivati od prethodne dvije igre. Prva je bila zaista uzbuđajuća. Napeta gotovo tokom cijele igre s tim tamnim sjencima i slabim osvjetljenjem “the Maw”. I čak nakon što se odsviraju završni krediti, napetost rješavanja nekih labavih priča nitki potaknula je želju da provjerite Little Nightmares 2. Slično prvoj, ali donekle blaže na strašnoj i čudnoj strani. Bila je još uvijek remek-djelo, jer je Tarsier Studios savršeno ovladao umjetnošću i pričom. Ali činilo se da postaje sve poznatije s novim iteracijama. I sada, treći dio je ovdje. S novim studijem, Supermassive.
Ovi tipovi su napravili Until Dawn i The Dark Pictures Anthology. Pa, mislim da je pošteno reći da bi znali što rade u horor sceni. Ali Little Nightmares nije samo još jedna horor serija. Poznajete je po svojim jedinstvenim tamnim bojama i izobličenim, grotesknim odraslim ljudima koji progone dječje protagoniste. Doživljavate nelagodne, izvrnute lokacije i uznemirujuću glazbu. Djeca, nesigurna u svom kretanju i trčanju, pokušavaju pobjeći od čudovišta koja ih žele pojesti kroz stealth, ali ponekad i trče za svoj život. I nikad se ne govore riječi, samo znakovi u okruženju koje morate paziti da biste ih rasporedili zajedno, ali još važnije, da biste u potpunosti razumjeli emocije, misteriju i napetost.
Može li Supermassive uhvatiti ove karakteristične značajke, a istovremeno odvesti franšizu na sljedeći nivo? Saznamo u našoj Little Nightmares 3 recenziji ispod.
Giant Baby

U snovnom svijetu, sve je moguće. The Maw iz prve igre je plovilo koje uzima djecu za taoca da ih zatvori i pojede. Little Nightmares 2 nas je odvela na novo mjesto: Pale City. Pravi grad, tamno okolo, i skrivena bolnica i divljina kroz koju morate proći da biste dosegnuli Signal Tower. U svim ovim lokacijama, imali smo najslabiju ideju što se krije u sjenci. Neki groteskni monster koji čeka da vas proguta. “Vi” kao djeca koja mogu samo šuljati i sakriti se u 2.5D svijetu. Nešto u tim tamnim, sumornim okruženjima, teškoj atmosferi koja vas stiska, potiče napetost i strah tokom vašeg putovanja.
Puzzle-i i platformiranje nikad nisu bili Little Nightmares najveća snaga. Jer, zaista, blago leži u napetosti i misteriji. I svatko tko ima to na umu će uživati u Little Nightmares 3. Ovim putem, odvedeni smo na četiri lokacije: pustinjski grad gdje čeka giganticni beba. Jedan pogled na vas, Low ili vašeg pratilca, Alone, i bit ćete pretvoreni u kamen. Pa, šuljate se okolo, uzimajući zaklon, i izbjegavate bebinu liniju vida. I sve je toliko zabavno za sve horor fanatike zbog toga kako je izvrnuto i groteskno izgled bebe. Čak i kada je puzzle za bijeg od bebe relativno jednostavan, jednostavno se sakrijte i pokušajte pobjeći kada se okrene, još uvijek ćete uživati u Little Nightmares 3 prekrasnom bitku horora.
Through the Looking Glass

I onda, korakajući kroz stakleno ogledalo, ulazite u novo mjesto. To je misterija koju ćete razriješiti zašto ste zarobljeni u ovom čudnom metaverse-sličnom snovnom svijetu, i kako ogledala koja spajaju različite lokacije utječu na priču. I zašto morate apsolutno izraditi plan bijega iz ovog užasnog, ne toliko malog noćnog mora. Još, u usporedbi s prvim igrama i čak drugom, misterija nije toliko uzbuđajuća za prati. Možda je to novost prve igre koja je izblijedjela tokom vremena. Jer je to tamne sjence i nelagodna aura Little Nightmares koja je potaknula vašu znatiželju i napetost. I sada ista estetika i okružna priča su replicirane tokom druge i treće igre, čineći je… poznatom? Čudan je bio svijet Little Nightmares, i do treće igre, obožavatelji bi je možda nazvali domom.
To nije reći da sljedeća lokacija, tvornica slatkiša, i druga dva različita poglavlja nemaju svoje jedinstvene atmosfere i izazove za šefa. I dok neki od njih ne dijele isti nivo napetosti, imaju neke momente prave strahopokornosti. Kada se isti postavi i dizajn čudovišta iz prethodnih igara ne ponavljaju, osjećaju se svježi i novi. Iako su ti momenti rijetki i uglavnom će biti putovanje kroz poznate scene za igrače koji su provjerili prethodne igre. To je šteta jer Supermassive bi lako mogao eksperimentirati s novim idejama. Noćne more su sigurno plodno tlo za najčudnije ideje, posebno s temom djece koje gledaju na čudne i izvrnute stvari kroz izobličen i groteskan lens. Karikaturalni horor definitivno nudi mnogo više nego što smo već vidjeli u prethodne dvije igre.
In Hiding

Još jednom, nije tako da Supermassive ne uhvati autentično i točno raspoloženje i atmosferu Little Nightmares. Obožavatelji bi trebali imati zabavu navigirajući kroz tamnu tajnu u nepoznato. Samo djeca pokušavajući naći put oko užasnih čudovišta, kroz stealth, ali spremna trčati za život ako čudovišta daju potjeru. Postoji neravnoteža u vašem partneru u kooperativnom načinu igranja koji se hvata i jede zbog onoga što izgleda kao netočno vrijeme.
Mnogo smrti koje se ne osjećaju fer, kada pretpostavite da trčanje i klizanje kroz uzak prostor u sljedeću sobu će vas spasiti. Ali, na žalost, zaustavljanje da se sakrije u skrivenom sanduku je rješenje koje developer traži za preživljavanje. U biti, mnogo pokušaja i grešaka koji se opasno približavaju frustraciji. Ali to je uvijek bio način Little Nightmares, pokušavajući i neuspjevajući i pokušavajući ponovno dok ne razriješite rješenje.
Puzzle Pieces

To je isto za puzzle-e. Neki su dovoljno jednostavni. Vidite užu koji visi s platforme izvan vašeg dosega. I ima smisla pucati strijelom da ga oslobodite i spustite niže. Kada vaša ključ za okretanje zakreta koji otvara platformu ima smisla. Većinu vremena, Low-ov luk i strijela i Alone-ov ključ će biti jednostavni u načinu na koji bi trebali biti korišteni. I uglavnom, jedan po jedan. I kooperativni način igranja dolazi povremeno, kada morate gurnuti sanduk zajedno ili skočiti na platformu u isto vrijeme da bi prošli na nižu razinu.
Često, jednostavni puzzle-i, kada pogledate okolo i odredite objekte s kojima možete komunicirati. Ali borim se da ne bih usporedio Little Nightmares 3 kooperativni način igranja s It Takes Two i Split Fiction. Ti momenti kreativne i pametne koordinacije i timskog rada izgledaju kao nedostatak ovdje. I onda se sjećam da je Little Nightmares 3 snaga nije bila u kooperativnom načinu igranja ili u puzzle-ima ili platformiranju, zapravo.
Two to Tango

Ali vidite, online kooperativni način igranja je funkcija igranja koju Little Nightmares 3 čini da izgleda kao da se kladi na. Revolucionarni sljedeći korak u seriji koji je Supermassive uveo ovdje. I, na žalost, to jednostavno ne ispunjava očekivanja koja sam imao za stvarno surađivanje i raditi zajedno da biste završili cilj. I kooperativni način igranja na istom računalu nije nigdje. Samo potpuno čudno u ovom dobu.
U tim trenucima kada šuljate u tamnoj, nesigurni što je objekt s kojim trebate komunicirati, ili trčate kada vas uhvate, posebno s slobodom da se udaljite od vašeg pratilca, bilo bi sjajno imati vašeg druga pored vas da iskustvo tih trenutaka napetosti i smijeha zajedno.
Verdict

Sigurno ćete imati problema s nekim od Little Nightmares 3 dizajnerskim izborima za puzzle i platformiranja. Međutim, za obožavatelje serije, mnogi od tih problema neće biti iznenađenje. Insta-ubojstva koja nisu vaša krivica, već netočno vrijeme i nepreciznost igre, pojačana u kooperativnom načinu igranja. Laki puzzle-i osjećaju se kao kopirani iz prethodnih igara. Pitam se da li je vrijeme igranja bilo dulje od pet sati, da li bi puzzle-i i platformiranje mogli održati sami bez funkcije ulaska i izlaska u kooperativnom načinu igranja.
U svakom slučaju, to je ulazak koji biste očekivali nakon prethodnih igara. Iste tamne lokacije s slabim osvjetljenjem i tamnim sjencama, morate probiti. Često šuljajući u vašim nesigurnim dječjim nogama i očajnički željni pobjeći od užasne noćne more Supermassive je stvorio u različitim izvrnutim lokacijama. I groteskne karikature i izobličene odrasle čudovišta koje morate pobjeći. I jedan giganticni beba čiji će vam pogled pretvoriti u kamen. Little Nightmares 3 je definitivno uznemirujuće iskustvo. Ali na koji će točno nivo uznemirujuće, nije mi sigurno. Neće vas natjerati da se osmijete u vašim odraslim pantalonama, posebno ako ste već probali prethodne igre dječje terora.
Postoje sigurno novi načini da se pojača napetost i strah dječjih terora, zar ne? Sigurno nove, pametne ideje onoga što bi dječji san mogao izgledati kao kroz oči odrasle osobe? Little Nightmares 3 nije ništa novo. Sumoran i grimy kao i očečan, ali nedostaje svega što biste očekivali da vidite u prethodnim igrama.
Recenzija Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch i PC)
Package Deal
Low i Alone su paket, navigirajući kroz svoje dječje terore zajedno. Dok Little Nightmares 3 nije savršen, još uvijek je uznemirujući u svojoj glazbi i vizualnom dizajnu. Još uvijek je "mala noćna mora", hvatajući bit onoga što čini seriju specijalnom.











