Recenzije
Recenzija Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Reanimal je, barem u mom umu, službeni nastavak Little Nightmares II—nastavak koji smo trebali imati umjesto Supermassive Gamesovog zaboravnog i donekle vodenog imitacije. Čini se kao duhovni nasljednik savršene sage, na neki način—a opravdani nasljednik mračne baštine Six i Mono. Iako ima svoju identitet i moralni kodeks, gotovo vuče sve iste karakteristike, uključujući malene protagoniste, pejzaže u stilu Tima Burtona i monolitske neprijatelje koji čine Silent Hill izgledati kao dječji crtež.
Dovoljno je reći da je Tarsier Studios’ Little Nightmares postavio standard za mikroskopske užase s namjerom okrenuti konvencionalne aspekte u male čudesa koja bi se mogla otvoreno smatrati nevino po dizajnu, ali zastrašujuće zloćudne po karakteru. Reanimal, kao nasljednik Tarsier Studiosovog ikonskog dvodijelnog serijala, ljepo gradi na toj baštini u pokušaju da odvuče čamac malo dalje. Još uvijek nosi mnoge iste boje, a još uvijek vijori zastavu koja je nekoliko puta slična Little Nightmares’. Ali, Reanimal nije samo poklon žutom kaputu; to je pravi horor koji se usuđuje uzeti Tarsier Studiosove karakteristike na sljedeći niveau.

Naravno, Tarsier Studiosov prirodni habitat nije u sklopu konvencionalnog pripovijedanja, već duboko u posebnostima i upitnim dilemama svijeta koji ne pruža kontekst ili suptilne naznake. To je majstor u svojoj vještini—kurator neobičnosti koje imaju malo ili nikakvog smisla osim što pobuđuju vašu znatiželju i drže vas u sumnji o njihovom značenju među ovčicama u vukovom krznu. To ne uvijek ima smisla, a nije često brine o tome da osvijetli svrhu svijeta kako biste povezali točke. Umjesto toga, a barem u ovom slučaju, Reanimal odlučuje držati vas u mraku—u zlokobnom bazenu gdje je dijalog rijedak, a svjetiljke postoje samo da otkriju više pitanja nego odgovora. Kao Little Nightmares, dakle. Ali, u ovom svijetu nema nomada ili veza s pohlepom ili Sedam smrtnih grijeha, već dvosmislenu tapiseriju koja prikazuje dječaka, djevojčicu i skupinu nestalih prijatelja, svi koji dijele žalosne odnose s otokom i njegovim čudnim stanovnicima.
Počinja s brzinom, dječakom i maskiranom djevojčicom, zajedno s mračnom obalom i nejasnim tragom koji služi samo da vas odvede dublje u labirint četvrti i industrijskih jedinica. Većinom, nije vam dato ništa kao trag o tome što pokušavate postići, niti vam je dato upozorenje o tome što se nalazi iza druge strane njegove apstraktne spektrume. To ste samo vi, pratilac i slab zvuk tapkanja malenih koraka koji odjekuju u mraku. Što slijedi nakon ovog nečasoviteg dolaska je kratki ali razmišljan vrijedan prolazak kroz klaustrofobične četvrti i mračne uvjete, gdje se misteriozni humanoidi kreću kroz šumovite grebene i pukotine i njihove noir-podobne kabine. Ne govori vam gdje idete, samo da imate prijatelje koji nestaju.

U duhu Little Nightmaresovog karakterističnog stila, Reanimal ima intenzivne susrete, stealth-bazirane momente i povremene potjere, među ostalim slagalicama i malenim elementima užasa koje biste obično pronašli u Tarsier Studiosovim alternativnim stvarnostima. Kao i avanture koje su prethodile, igra se u velikoj mjeri drži kratke kampanje s relativno jednostavnim, gotovo linearnim napredovanjem koje ili uključuje sakupljanje predmeta da bi se produbilo u njegov svijet ili, u najgorem slučaju, stealthno manevriranje kroz uske prostore da bi se izbjegli neprijatelji. Osim toga, što vidite jeste što dobijate: kratki, zanimljivi i visoko nekonvencionalni horor s abnormalnim vizualnim efektima i velikom dozi one toliko važne Tarsier Studios atmosfere.
Iako Reanimal nije najduži od ant-veličine užasa na klasi, on je jedan koji donosi mnoge fantastične elemente na igralište, uključujući zapažen okvir s nekoliko nijansi sive i crvene, i popis neprijatelja koji odgovaraju Tarsierovoj auri. Igrački, ne ide mnogo dalje od onoga što su drugi učinili u prošlosti, što znači da ne prekida vezu sa svojim klasičnim stealth-puzzle formatom. Sigurno, uključuje pretraživanje predmeta, upravljanje mehanizmima i skrivanje dok ste pod budnim okom različitih stvorenja. Točka je, ako znate svoje Little Nightmares, nećete pronaći ništa posebno neobično ovdje. Ali, nemojte dopustiti da vas varkajući mislite da je to “još jedna iteracija” iste stare priče, jer nije.
Pored toga što ima mnogo izvrsnih audiovizualnih elemenata i dizajna likova, Reanimal također donosi lokalnu i online multiplayer iskustvo, također. To je mali bonus koji ću priznati, ali jedan koji ljepo ispunjava gdje Little Nightmares nije bio u mogućnosti. Žao mi je, zaista, što ne ostaje dovoljno dugo da biste zaista prihvatili svoje likove i njihov problem. Srećom, ima sadržaj i kvalitetu, ali sa samo četiri sata trajanja, još uvijek ostavlja prilično mnogo toga da se želi nakon završetka. Za relativno nisku cijenu, međutim, teško mi je pronaći razlog za žalbu. Neka bude tako, u svakom slučaju.
Zaključak

Tarsier Studios pogodio je glavu s Reanimalom i gotovo sve što mu je vezano, od njegove mračne okoline do njegovih originalnih likova, njegove izvorne priče do njegove glavobolje. To je još uvijek relativno kratka igra koja ostavlja mnogo prostora za monetizaciju, ali da se prizna što je pravedno, on stoji visoko kao jedan od Tarsier Studiosovih najimpresivnijih koridor rompersa do sada, zahvaljujući njegovoj zvjezdanoj animaciji i atmosferi, njegovom konfrontacijskom stilu i njegovim zamršenim stavovima koji vas držite u sumnji dugo nakon što su vjerene odbacile svoje zadnje nazive.
To ne treba spomenuti, ali ako uživate u Little Nightmares ili, recimo, Bramble: The Mountain King, onda ćete sigurno pasti glavom u noge zaljubiti se u sve što čini Reanimal. Možda nije najstrašnija horor igra na svijetu, ali, da budem iskren, ona je vrijedna ulaganja samo zbog atmosfere. Dobra igra, Tarsier.
Recenzija Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Tarsier na svom najboljem
Tarsier Studios pogodio je glavu s Reanimalom i gotovo sve što mu je vezano, od njegove mračne okoline do njegovih originalnih likova, njegove izvorne priče do njegove glavobolje. To je još uvijek relativno kratka igra koja ostavlja mnogo prostora za monetizaciju, ali da se prizna što je pravedno, on stoji visoko kao jedan od Tarsier Studiosovih najimpresivnijih koridor rompersa do sada, zahvaljujući njegovoj zvjezdanoj animaciji i atmosferi, njegovom konfrontacijskom stilu i njegovim zamršenim stavovima koji vas držite u sumnji dugo nakon što su vjerene odbacile svoje zadnje nazive.









